unity VR Interaction Framework 创建新手势
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、新建物体,并添加必要组件二、添加抓取点三、查看手势的可视化样式四、制作新的手势1.点击
【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit
【背景】 unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XR interaction toolkit。 但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。 【问题】 之前的unity版本中,默认状况下也是看不
VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS
一,是时候使用openxr了 1,开发阶段,VR设备厂商SDK各异: pico和Oculus是国内外的vr设备代表,各自提供了不同的厂商SDK(unity 插件)进行快速上手,但也可能因此调用了厂商私有接口导致不兼容; 2,编译运行,
Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究
XR交互工具包的两种交互方式 前情提要:此文章是自己对XR交互的两种方式的理解,很可能有些不太对的地方,同时这里面的内容,也需要对XR交互使用有了较熟练
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
Unity生成webgl,中文字体不显示问题解决
使用unity自带的arial字体,运行完全没问题,但是,生成webgl以后,所有中文字体都不显示了。 解决办法:下载一个字体&
下载AndroidStudio和AndroidSDK,并设置Windows和Unity的安卓环境
下载AndroidStudio和AndroidSDK,并设置Windows和Unity的安卓环境 安装AndroidStudio和AndroidSDK下载AndroidStudio安装程序安装AndroidStudio
scons用户指南 第八章:自动将命令行选项赋值给Construction变量
1、将选项合并到环境中:MergeFlags函数 SCons的construction环境有一个MergeFlags方法,此方法将一个值的字典合并到construction环境中。MergeFl
Google Play Instant Unity 插件指南
Google Play Instant Unity 插件指南 play-instant-unity-pluginGoogle Play Instant Plugin for Unity Beta (Archived)项目地址:https:
Unity 接入GooglePlay 登录,登出,获取ID Token
Unity 接入GooglePlay 登录,登出,获取ID Token 1.前言: a.关于Unity接入GooglePlay的前期准备工作这里就不在详细说了&#x
Unity浏览器插件Embedded browser
最近有项目想要直接在程序里面显示外部网站上面的内容。网上查了之后选择了Embedded browser插件。 它的用法感觉也比较简单,安装完插件后, 找到ZFBrowserPrefabsB
Unity游戏开发客户端面经——C#(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是C# 常问问题总结,有帮助的可以收藏。 1.引用类型,值类型1.1 介绍 值类型:int,b
unity中修改transfrom中position失效的问题
描述1:存在一个父物体a,一个子物体b,ab各有自己的脚本。子物体b坐标通过父物体坐标的动画设置为(x,0,
Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别
起因 因另一个TA同学问了一个问题 我抱着怀疑的心态,测试了一下 发现 varying 中的 sv_position 和 texcoord 的值再 fragment shader 阶段还真的不一样 而且 sv_pos
Unity Shader Graph - 软粒子 Fade 值,Screen Position.w 分量是啥
一般我们直接撸 shader 代码的话,直接拿:深度缓存纹理的值 减去 片段的值来做过度 即可,这部分代码,以前在做水体、软粒子的shader 也有使
Unity改变物体的Transform.position无效没有变化(CharacterController)的解决办法
问题: 用脚本改变一个物体的transform.position,但是物体在场景中的位置并没有变化。(被改动的物体有CharacterController插件
Unity获取设置对象物体监视面板上的Rotation、Position
获取对象Transform组件下的position float xx;可设默认值 float yy; float zz; xx = GameObject.Find("objName").GetComponent&
unity3 学习localPosition, Position区别,itween插件,计算距离
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,lo
给物体赋值 只改变transform.position的某一维,访问另一个脚本的变量以及给物体用脚本动态添加属性
修改其position的三个值 this.transform.positionnew Vector3 (0.618f, 2.71828f, 3.14149f); 但有时候我们只想修改其中某一维的值 解决方案:
关于unity为什么不能使用transform.position.xyz的写法以及正确写法分析
首先我们查看position定义(光标position下altF12)可以看到以下几点 1.position是vector3向量下的一个属性。 2.vector向量是结构体 ,结构体是值类型.
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