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RenderFeature是一种扩展LWRP的方法。该方法还是实验版。

实现管道的参数的定制,其好处就是不需要修改物体的Shader,比如要实现一个如下图的显示隐藏背后的轮廓的需求。

通常是需要修改对应的Shader的,使用两个Pass进行绘制,一个画正面,一个画轮廓,正面使用正常的Pass就可以,轮廓需要关闭Depth Test设置。

如果有RenderFeature,或者SRP,那就不需要去修改物体的Shader了。定义一个共通的轮廓的Shader Pass就可以了。

环境:Unity 2019.1.4

LWRP版本:5.16.1(试验版)

5.7.2中还没有加入其功能。

可以通过以下设置进行管道的参考的定制。

本文标签: UnityLWRPRenderFeature