Unity Shader Graph - 软粒子 Fade 值,Screen Position.w 分量是啥
一般我们直接撸 shader 代码的话,直接拿:深度缓存纹理的值 减去 片段的值来做过度 即可,这部分代码,以前在做水体、软粒子的shader 也有使
[unity]计算子节点到父节点的长度不能使用子节点的localPosition的长度来计算
子节点的localPosition受父节点的scale的影响。 最好使用Vector3.Distance(parentPos - childPos)如果要使用localPosition去计算,则要现将localPosition乘以父节点的
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Unity中使模型旋转getAxis与GetTouch(0).deltaPosition 在unity,ARFoundation中让cube随手指x,y方向移动而旋转。 一开始使用的Input.getAxis(“Mo
关于unity为什么不能使用transform.position.xyz的写法以及正确写法分析
首先我们查看position定义(光标position下altF12)可以看到以下几点 1.position是vector3向量下的一个属性。 2.vector向量是结构体 ,结构体是值类型.
unity修改屏幕亮度
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.Andr
unity 调用打印机打印图片问题
1、引用System.Drawing.Printing.dll: 代码如下:<summary> 开始打印 <summary>public void
Unity打包报错A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFa
最近预见一个奇葩事,明明前几天的版本打包安卓正常的,也正常打包出apk了,然后改了点东西突然就不行了,通过版本控制svn还原到之前能正常打包的版本&am
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unity2018版 关于打开固定的浏览器并打开固定的网页,同时设置unity窗口显示在最上层
unity 关于打开固定的浏览器并打开固定的网页,同时设置unity窗口显示在最上层 最近的项目中需求提到了打开固定的浏览器并且要打开固定的网址,以前虽然使用过,但是和这次
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[Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法
前言 经常用unity做项目的铁子们一定离不开unity自带的Unity Asset Store,里面各种资源经常能够帮助开发者省不少事情 但是这个商店下载的资源总是保存到C盘,每次都要把资源包从C盘搬到自己存放资源的资源包里,太麻烦,官
Unity InputField 拉起手机系统键盘
inputField.ActivateInputField();ActivateInputField将自动拉起键盘 隐藏移动设备上屏幕键盘附带的文本输入显示区(白色区域) 仅适用于iOS
构建智能聊天机器人:Unity集成ChatGPT应用
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Unity老师傅填坑记之——System.ArgumentException: Destination array was not long enough
报错信息: ArgumentException: Destination array was not long enough. Check destIndex and length,and the arrays lo
unity发布webgl浏览器打不开
用火狐浏览器的解决方法 报错如下解决办法 1.在地址栏输入about:config 进入设置 2.进去设置后 搜索webgl.force-enable将false改为true 3.再搜索security.fileuri.strict_o
Unity数据加密丨(二)dll文件加密
本节目标,加密dll文件,供Unity使用。 加密思路: dll文件因为要给Unity使用,因此不能加密混淆 public变量方法。如果混淆了pub
Unity Ads接入
一、Cloud设置 创建一个新的project https:cloud.unity 要确保项目中的Unity Project ID和云端的Project ID保持一致 这里的Game ID也要和unity项目中的相同&
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Unity IOS 14 Advertising Support 引言 研究这个的起因是有一次IOS打包,审核被拒,原因是Guideline 5.1.2 - Legal - Privacy -
Unity 2017.1正式版发布
Unity 2017.1正式版现已发布,这也标志着Unity 2017产品周期的开始,将全球最受欢迎的游戏引擎变成不断壮大的游戏与实时互动娱乐内容创作平台,专注于帮助各型团队
Unity URP RenderFeature 自定义后效
关于自定义Pass 我们可以在Create-Rendering-renderPiplineAsset创建我们的管理文件,RenderFeature中添加内置feature pass管理启用我们自定义pass关键字或
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