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2024年1月9日发(作者:)

简易沙漠效果 画一五角星,再缩小复制一个,颜色随便;互动式渐变工具…渐变层次200 渐变方向360…最后调整大五角星的位置,拉出你想要的形状。拉好形状,给五角星填个黄金色(黄色-橙色)。画个方框,将图形精确裁剪至方框里,藏掉头和尾的五角星;方框拉蓝-白渐变。

6.画木梳子 画矩形,转曲调整,画圆裁剪;画直线,整后的矩形。

后,修剪调

结合技巧 此图是4个红白相间的大圆按一个中心点排列而成,中间的格子部分则是圆与圆相交形成的。先画一大圆,填充红色描边为黄色,等比例缩小复制一个,把2个圆底对齐;同理,一共复制7次,红的4个,白的3个。用2号圆修剪1号圆,用4号圆修剪3号圆,用6号圆修剪5号圆,依次把白色圆都修剪掉。剩下来的是圆弧形123和圆形4。安排-变形-旋转…复制如图。

选中左1圆和上1圆,安排-造型-相交理,完成剩下的2个。

→一红色曲线块,填充白色,如看不见,将白块置于顶层。同理,得到如图效果。框选白色格子,群组,复制一个,旋转270度,放到合适位置,同

绘制葡萄 画一椭圆形,填充渐变。交互式阴影工具拉出阴影效果。 做葡萄上的水滴效果:在葡萄上画一小椭圆,填充如下渐变。做水滴上面的高光效果:画一白色椭圆,交互式透明工具拉出半透明效果。画水滴的暗调部分,在水滴左下角画如图形状,填充深蓝色,去掉边框线,加上阴影。这样,一个晶莹剔透的水滴就做好啦!

金币 ①画一圆,黄-橙-黄色线性渐变填充。按小键盘+→复制品,旋转90度,并适当缩小;按+→复制品,旋转45度适当缩小,改为圆锥式填充。②画一小□,黄-橙-黄色线性渐变填充,复制一个备用;按+→复制品,缩小后将2□组合→挖空方形效果。③将备用□和①对象居中对齐,用备用□修剪①对象→一空□效果;再将②对象与①对象居中对齐,做好金币图版效果。④绘制文字并打散,分别放在金币上,完成后将文字进行一个渐变的填充效果。也可ctrl+c、ctrl+V将文字复制一份,用做一阴影效果。

闪球 …画白色曲线,以调整为反光效果。…同理

金鱼效果 ①.画矩形,--5色水彩,底纹7376,波浪柔和25,波浪密度60,透视95,亮度0,底/中底部/中间/中部表面选白色,表面选蓝色。 ②.按+→复制品,钱蓝(40/0/0/0)-深蓝(100/100/0/0)渐变填充;调整渐变透明效果。 ③.手绘工具画封闭曲线,- 选择鹅卵石图案,旋转115度,去掉外轮廓线。选交互式透明工具编辑透明效果。

④.艺术笔工具-喷雾器模式-金鱼图案,绘制金鱼图案;安排-分离,解散群组,删除路径;金鱼和泡泡摆放不同位置。

制作大地裂纹效果 画一正方形,纹理填充对话框:-样本8-月球表面"→黑色,更改亮度色彩为m40 y80的黄色(还可单击对话框左下角的"选项"按钮来更改填充纹理的分辨率,以确保输出质量)。

用贝赛尔工具在正方形的合适位置画上类似裂纹的折线,每一条折线都必须独立不相连,每画完一条要按2下空格键在曲线工具和箭头工具之间切换一下;每条线都要从上往下画!

选中所有折线,选-选择笔刷,笔刷立刻自动应用于折线上;根据裂痕的形态分别调整每一条折线的粗细,有粗有细才更形象逼真:选中折线后,在属性栏中输入相应数值即可;右击折线边缘,选"分离"将原始线段与笔刷分开,删除原始线段后组合全部折线。排列/整形/修剪,用群组的折线修剪正方形。立体化工具使这个撕裂的正方形变成一石块:单击向上拖至合适位置,属性栏

黑色;如裂痕不明显可加灯光增强效果, 1号灯置于右中部,强度100;2号灯置于左下方,强度15。就这样,一块崩裂的石块就制作完成了,加上投影效果更好!

9.勾出图形1,去轮廓用交互式填充颜色。在图形1的右侧勾出图形2,注意与图形吻合,置于图形1后面,去轮廓用交互式填充颜色。在下面勾出树干的轮廓,交互式填充添加颜色。在树干下勾出阴影,填色去轮廓;然后在阴影中勾出一个小阴影,加深颜色,去轮廓;用交互式透明工具,选中大圆,开始透明度调为100,完全透明(交互式透明工具调整后,不能再用交互式调和工具调整了);交互式调和工具在2圆之间拖动建立调和效果,调和20步。在另一空白区,按先前画树的方法再画出另一棵树加上阴影。

11.圣诞海报: A4大小,画矩形渐变填充。画一圆,外框白色,不填色,充白色,将阴影精确裁剪到白圆内。

;分离,圆填

画一比上面稍大圆,金色渐变填充。按+→复制品,更改渐变角度,稍拉大,置于后层,添加阴影 。按+→复制品,去除填充和阴影,外框金色,稍拉大(外围金圈或大小错位裁剪)。下载圣诞老人素材置于容器内,输入圣诞文字。拖入树叶、艺术字素材,改改。

输入促销文字,没有做艺术字,就是普通字体,分清文字之前的主次,摆正位置,调整大小;

下载雪花素材,做一些效果。以画直线,浅绿色外框并加粗,移动复制后按多次ctrl+D;全选这些直线,组合→曲线;画矩形,填充绿色,精确裁剪至曲线中。

制作圣诞贺卡 画一6:4的矩形,-90度渐变填充;绘制另一矩形,填充红色。写上Designing

Mall。

绘制圣诞树,画一大小适当绿色矩形,转曲,选形状工具顶部中间添加一节点,删除上部的左右2个节点;在下部的中间添加一节点,稍上提一点,来表现树的效果。绘制一红色矩形作树干。制作更多的树,画一红色三角形(复制一份备用),复制一份,填充不同颜色,旋转一个角度,置于红色三角形的上面,多次修剪后的曲线填充白色,置于备用的红色三角形上面。

制作圣诞图标,画一正方形,填充酒红色;缩小复制一小一点的正方形,填充为无,轮廓白色,宽1.0PT,并选虚线样式;写上白色Merry Christmas,做一圆孔效果,旋转30度,让它更漂亮。制作一些星星和白色圆圈。

6.名片 …至此,一张A4纸上的10张名片排列完毕,接下来的工作就是进行打印了。因为打印时已经保留了外框线,所以打印完毕之后就可以依照那条线框进行裁切了,如果是在没有切刀的办公室做少量的就可以用剪刀去一张张地剪或用美工刀去裁,如果是街头打印店就可以用名片专用切刀去裁了。如果要名片的正反两面都印上文字,只需要按上面的步骤重新另起一个页面重做一遍就是了。在一些名片专业制作店进行名片的排版工作也是和上述一样,但如果是大量的印制则不是一次排满一张A4纸,而是排好一张名片的版面然后根据要印的颜色的多少去制作PS版上印刷机印了。在制版时和

正式印刷机同原理,也是一个颜色出一个版,然后再进行套版印刷。有些高档名片可能还需烫金、烫银或压凸等工艺,就得另外在印刷版的基础上再出专用版了,如烫金要出烫金版去制作上烫金机的烫金版,要压凸也要另出一张版去制作上啤机的压凸版了。名片的制作费,深圳一般两盒以下基本上是打印机打印方式三十元多左右,印刷机机印二十元左右;如彩色的,则在黑色基础上每多一个颜色就多收六至八元,烫金等其他工艺也折算为每种工艺算作一种颜色的价钱;如大量印刷,则根据数量来说价,目前最便宜的是六元以上每盒。

11.制作饼干 画小圆,中心点拖至圆外适当处;安排-变形-旋转:10…。再于中间画一大圆,将2对象焊接→曲线。圆形渐变填充,去外框;画一些小点(可用调和工具或变换工具),填充稍深的颜色。再复制几个饼干形状,上下2个是原色,中间的填充白/黑色可做成牛奶/巧克力夹心饼干,用调和工具……

CDR图层不具有ps神奇效果,主要用来管理画面中的对象。也许你从未注意过图层,也同样能做出漂亮作品,当画面复杂时,选择叠加对象头昏脑胀?在"对象管理器"中有2个目录树:页1和主页。"页1"显示页面上的每个图层及图层上的对象,内容会随着画面上对象的增减而改变,只能看不能改,即使右击,弹出菜单也和在画面中的右键菜单相同。"主页"下有"导线"、"桌面"、"图层1"、"格点"4个项。默认"图层1"处于被选状态,表示所有对象都建在"图层1",而"导线"和"格点"分别用于存放坐标线和网格,"桌面"图层可随时访问,因此如有什么需要重复使用的对象,不妨放在这一层。

顶部的4个按钮:新增图层、显示物体属性、跨图层编辑、图层检视员。单击"新增图层"按钮会增加一个新图层"图层2",但在画面中区分不出来,你可在码头工中看到这个变化,或在新图层上绘制一个对象,然后锁定"图层2"并转到"图层1"上,然后在对象上操作,但对象不会产生任何变化—图层2被锁定了嘛。"显示物体属性"和"跨图层编辑"缺省为按下状态,你试着取消"显示物体属性"按钮,将鼠标悬停到码头工中的物体标识上,这时出现的内容仅仅是所属图层的说明,而按下这个按钮并悬停鼠标,你就能看到包括填充、轮廓、色彩模式以及各色彩所具的值。"跨图层按钮"不会在画面中表示出什么明显的特征来,他的作用是允许你在画面中直接转换图层,而无需在码头工中点来点去。"图层检视员"按钮是用来切换"页面"与"图层"的,按下他,"页面"就不会被显示出来,仅仅显示"主页"下面的四个图层。这时你可以仅仅处理图层而不理会页面上那种种不同的对象。

图标的作用:图层图标控制着对象所处图层,即对象建立在哪个图层上。眼睛图标控制着图层是否可见,当图标处于休眠状态时(灰色),图层会隐葳不见。打印机图标控制图层是否被打印。铅笔图标决定图层是否被锁定,当图标处于休眠状态时,图层被锁定,就不能在该图层上任何操作。

对图层的控制还可利用右键菜单或右上角的▲控制菜单,这2个菜单中的大部分都可利用对话框图标或按钮控制,只有"主图层"命令不能(控制图层是否成为主图层),如果"可编辑"命令被取消,"主图层"命令就会被激活,选择他,先前处于选择状态下的图层就被设置为主图层了。主图层是什么?就是主要的图层,导线、桌面、格点三个图层都是主图层,而图层1则不是,如果把图层1设为主图层,那么图层1中的所有对象就会出现在图中的每个页面上。如果想将某个图层上的对象放到别的图层上面,你只需要在菜单中选择"移动至图层"命令,然后单击目标图层(也可以拖动对象至目标图层的图标上)"属性"命令——选择该命令,画面会出现"图层属性对话框":除了更名和码头工中已有的几个项外,"图层色彩"可控制图层中坐标线的颜色;"置换全色彩检视"可以将图层中所有对象的轮廓线显示为"图层色彩"项决定的颜色。

网络上超过72dpi 就是浪费,因为当要印到纸张上时,较高分辨率的图像也不会有多大的差别。

33.色彩 基本属性 色相:色彩的相貌,色彩的外观特征其实就是色彩的色相。色相接近的那些色(色相环中相距30度左右的色)称为同类色;色相差别较大的那些色 (色相环中相距90~180度左右的色)称为对比色或互补色;色相差别适中的那些色(色相环中相距50度左右的色)称为类似色。 纯度:色彩的艳丽程度;在一个大红色里逐步添加白色或黑色,这个大红色就会变的不象以前那么艳丽了,因其纯度下降了。根据色彩纯度的特征,自然界的色彩可以分为两大类,一类是有彩色,即红,黄,蓝等。另一类是无彩色,即黑,白,灰。 无彩色不带任何色彩倾向,纯度为0。在纯度色谱中,接近纯色的色叫高纯度色,接近灰色的色叫低纯度色,处于中间状态的叫中纯度色。明度:色彩的明暗程度;不同的颜色之间存在着明度的不同,从色相环中可看到黄色最亮,即明度最高;蓝色最暗,即明度最低。不同明度的色彩,给人的印象和感受不同的。我们先看一个简单的明度色标:

明度色标是认识和区别色彩明度的重要工具。一般情况下,人把明度低于3度的颜色叫暗色,明度高于7度的颜色叫明色,3度和7度之间的色叫中明色。色彩的色相、明度和纯度是色彩的基本属性,所有的颜色都可通过明度色标找出自己的明度,也可通过与不同明度的其他颜色混合来改变自己的明度。如:蓝色里注入白色或黑色,就能提高和降低这个蓝色的明度,使色相相同的颜色具有不同的明度,根据这个原理,也可使色相不同的颜色,具有相同的明度,这些对于色彩的理解和设计有重要意义!

色彩给人的心理感受 明亮、鲜艳的色彩,使人感到华丽,而灰暗、陈旧的色彩使人感到质朴,这就是色彩的华丽感和质朴感。主要由色彩的纯度和色相决定。通常高纯度色显得华丽,低纯度色显得质朴。色彩的华丽程度和光泽也有关系,同一种色,有光泽感的就显得华丽,无光泽感的就显得质朴。色彩的冷暖感:蓝色使人感到凉爽,红色使人感到温暖。色彩的这种情感作用,可以称为色彩的冷暖感。色彩的冷暖感主要由色彩的色相决定。给人"暖感"最强的颜色是橘红,在色立体的位置被定

为暖极,蓝色为冷极,其他颜色的冷暖感则由其到冷极和暖极的距离判断,靠近冷极的叫冷色,靠近暖极的叫暖色,居中的是中性色,还有一种是无彩色。

色彩的份量感:白云给人漂浮的感觉,而黑色金属给人感觉沉重。色彩份量感主要由明度决定,高明度色使人感到轻松,而低明色度使人感到沉重。是不是黄色矩形比黑色矩形大?方块有大有小?其实都相等。为什么会有错觉?这由色彩的色相和明度决定,一般情况下,暖色和高明度色会有靠前和胀大的作用,相反,冷色和低明色有后退和缩小的作用。

绘制橙子和冰块

先画冰块的大致轮廓,渐变填充; 由于冰块有较强的透视效果,要把明暗对比度的细节做的更突出(即拉渐变);渐变填充(主色为C100、M0、Y0、K0辅色为C40、M0、Y0、K0)。再加上星光,点缀下会更好。

先画橙子轮廓图,渐变填充(C0 M60 Y100 K0→C0 M20 Y100 K0→C0 M0 Y100 K0);拉一外发光,后面效果更佳。

渐变填充(C0 M55 Y100 K0→C0 M0 Y100 K0)为是更有立体效果还要描边

画橙子里面轮廓,渐变填充(C0 M60 Y100 K0→C0 M20 Y100 K0→C0 M0 Y100 K0),描黄边。(C0 M20 Y100 K0)与(C0 M0 Y20 K0)…多画几个水滴!(和上面大致一样,该高光的高光,该渐变的渐变)。放星光点缀下,效果就出来了。

17. CDR制作挂牌广告 画矩形,渐变填充;绘制曲线,设置不同色彩。绘制花朵,渐变填充。用椭圆工具绘制花芯。

用艺术笔工具绘制艺术笔触…

用图框精确剪裁命令将这几个图形对象置于矩形框底部…录入白色文字,画白色矩形。

感觉整体感不够强,需拼接字体;字与字间衔接处,整体感更强。

打造幼儿招生广告 画矩形,暂时填充任意色;画椭圆修剪矩形。再画一椭圆,安排-造形-相交→曲线,填充白色,轮廓粗细2mm绿色;按小键盘+→复制品,填充酒绿色,无轮廓,稍压扁以露出下层图形的轮廓线和白边。文件/导入…百合花,精确剪裁至曲线内,并以编辑曲线内的图像。分别导入儿童1、熊宝宝2,调整大小和位置。

绘制如图所示白色四边形,无轮廓。复制一份并水平镜像,填充20%灰度,并向右边移动,用调整节点位置。选中2个四边形,群组,调整大小及位置。

绘制如图图形,填充白色,轮廓色为30%黑;选交互式立体化工具拉立体效果,立体化颜色-纯色-20%黑。同理再绘制2指示牌,填充20%黑,轮廓色为30%黑,立体化颜色-白色及20%黑。

导入儿童2,调整大小和位置,选添加节点,调整5个节点位置。导入儿童3/4…。

画椭圆,填充红(0/100/100/0),无轮廓,稍扭曲;复制一份,填充白色,轮廓橘红色(0/60/100/0),粗细2PT。导入儿童5…添加文字…。最后将文件导出成JPG格式,再用PS打开该文件,调整图像宽度为700像素。

本文标签: 图层填充色彩效果渐变