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2024年1月15日发(作者:)

打滚子牌语

以下情况以对门坐庄,打3为前提

1、对门出任何一门的A,停到12秒为自己手里有一张A,停到8秒有两张A

2、如果不是对门要求改牌,谁要主谁负责

3、点一次改为我能改牌,点两次改为要求对门改牌

4、如果拿不准对门是否有王而又希望对门扣王时,可在是否扣王时停顿长久

5、出牌时停到4秒的意思是这是我手中这门的最后X张牌

6、如果不希望对门继续打某种花色,比如快拆自己手中的滚子,可停到8秒

7、对门扔出一张明明不占的牌,意思是这是我这种花色的最后一张

8、打2或小棒为强调主的信号

9、不会打调主

10、保底方为主打

11、对门打完手中必占牌后如果小调传牌,停到8秒为手中有王

12、调主发现对门给3或2,说明主少,可小调或加分

13、棒Q探棒A

14、不是强调主,打大王是主少

15、有一滚子A时拿分串牌或拿张小牌串对门的K

16、加分时如果手中还有分,可停顿到10秒

斗地主技巧

基本技巧

第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面对你的对手,你会赢的……..

第二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

第四:庖丁解牛法看你自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

第五:用你手上的牌去探路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。

第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)

第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

第八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。

第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

第十三:学会“记牌”

我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

经典出牌问题

农民的对2是否一定打对A?

不是,看情况而定

大王是否一定打小王?

不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。

炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?

不是,看情况而定

大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?

不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。

四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?

不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好

打牌心得

1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!

高级技巧

面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。

一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。

二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把

对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。

四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。

其他斗地主

波克城市斗地主游戏介绍

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3

分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的会员:

第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。

牌型介绍与比较:

牌型

火箭:

炸弹:

单牌:

对牌:

说明

即双王(大王和小王),最大的牌

四张同数值牌(如四个 7 )

单个牌(如红桃5)。

数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块

4 )。

三张牌:

数值相同的三张牌(如三个 J )。

五张或更多的连续单牌(如: 45678 或

78910JQK )。不包括 2 和双王。

数值相同的三张牌

+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或

444+99

三对或更多的连续对牌(如:

334455 、7788991010JJ )。不包括 2和双王。

二个或更多的连续三张牌(如:

333444 、

555666777888 )。不包括 2和双王。

单顺:

三带一:

双顺:

三顺:

三顺+同数量的对牌)。如:

飞机带翅膀:

444555+7799或

333444555+7799JJ

四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单张不包括大小王)

四带二:

牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。

四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。

胜负判定 :

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

积分算法:

底分:叫牌的分数

单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。

系统得分: 每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)

会员掉线: 若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)

春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。

反春天: 地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

正常算法

注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

地主胜:

地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。

农民各输=底分 * 倍数

系统得分:抽水分值

地主败:

地主输= 2* 底分 * 倍数。

农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值

掉线和逃跑算法

地主胜(农民逃跑):

地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。

未逃跑农民显示分值为0。

逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主败(农民逃跑):

地主输=2*底分*倍数

未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值

逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主胜(地主逃跑):

地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

农民各输=底分*倍数

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

地主败(地主逃跑):

地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数

农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值

系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

本文标签: 地主会员分值时候可能