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2024年3月26日发(作者:)

一 领主战败逃跑几率的修改:

打开MOD下的查找下面这段

game_event_simulate_battle -1

205 21 1 1224979 22 1 1224979 4 0 2204 2

1224979 2343 2 3

1224979 4 0 30 2 1224979 (80) 1652 3

1224979 (80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80% 注解:这个括号是

我自己打上去的,TXT里面没有括号,下文同上。

打开MOD下的查找下面这段

cf_check_hero_can_escape_from_player -1

11 21 1 1224979 2133 . 2

1224979 (80)最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%

自己修改,范围0到100

二 酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:

打开MOD下的查找下面这段

dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks

1224979

1224979

2106 2

69631 828 3 2270 1

2 1224979 (24) 32

5856065

I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.

833 0

dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 833 0

Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_tha

t._What_should_I_tell_the_lads? 834 2 2133 2 5855988 (1000)2133

2 72941 5855988

dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 834 3

2149 2 1224979 369680 30 2 1224979

5855988 2330 2 10 5856146

Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 8

35 0

dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 835 0

Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night

. 830 4 1529 2 369680 5855988 1 3

936748722493063320 5856146 (1) 2270 1 1224979

2133 2 5856065 1224979

第一个括号(24)是刷任务时间 第二个括号(1000)是请客的酒钱 第三个括号(1)

是提升的好感

三 招降俘虏间隔时间修改:

需修改的文件:

把招俘虏的间隔改一下得了,比如把括号(24)小时改为1小时.

打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面一段

menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5

mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979 2106 2

1224979 (24) 32 2 1224979 5856119 4

0 32 2 5856119 0 2133 2 5856117 0 2133 2

5856118 0 2133 2 5856119

2060

0 3

1 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1

8646954 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1

2060 1 8646956 . mno_action_modify_banner 1

1 Cheat:_Modify_your_banner. 1 900

31 2

1 5856101

1513257 . mno_action_retire 0 Retire_from_adventuring. 1 2060 1

8646958

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说

服提高4%的几率,最高80%

四 统御和俘虏技能修改:这关系到你带兵的数量和俘虏的数量

统御部分的TXT修改:

打开你玩的MOD目录下的,通过搜索找到下面一段.

game_get_party_companion_limit -1

12 2133 2 1224979

(20)

369680

3

2133 2

1224979 2170 1224979

1369785 1224979 2172 3 1224979

1224979 3 2107 2 1224979 (15) 2105 2

1224979 1224979 2105 2 1224979

1224979 520 3 1224979 1224979 7

2123 3 1224979 1224979 (15) 2105 2

第一括号(20)是你队伍的基础人数

第二括号(15)每级统御增加的部队上限的人数

第三括号(15)多少点声望增加部队上限1人

俘虏管理部分的TXT修改:

打开你玩的MOD目录下的,通过搜索找到下面一段.

game_get_party_prisoner_limit -1

14 21 1 1224979

2133 2

2133 2 1224979

0 2170 3 369680 1224979

1224979 1369786 1224979 2122 3

1224979 1224979 15 520 3 1224979

1224979 7 2123 3 1224979

1224979 (30) 2105 2

括号(30)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

五 module配置设置的修改:

MOD目录下的module

time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了

seeing_range = 6.5 ←看见的范围

track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数

blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数

Ctrl+F 搜time_multiplier

player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数

hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数

regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数

六 城镇村庄等的建设周期修改:

MOD目录下的

menu_center_improve 0

{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_r

eckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_ta

ke_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 5856181 2133 2

1224979 72936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2

936748722493063457 1369792 2133 2 1224979

72936 2133 2 1224979 72937 2133 2

72938 1224979 2121 3 1224979 20

1224979 2107 2 1224979 1224979

2108 2 1224979 20 2123 3 1224979

1224979 (100) 2105 2 1224979 3 2133 2

72941 1224979 2133 2 72942

1224979 4 0 31 2 1224979 369680

2133 2 72939 1 5 0 2133 2 72939 0 2322 2 3

1224979 3 0 3

括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周

七 城镇税金的修改

MOD目录下的

1.000000 0.000000 48.000000 1 2273 0 15 11 1 1224979 1609

2 1224979 1224979 31 2 1224979

576461 1601 2 1224979 1224979

2147483678 2 1224979 (300) 1651 2 1224979

1224979 7 3 1224979 1224979 0 1656

3 1224979 1224979 1224979

2147483679 2 1224979 -1 2147485155 1 1224979

1657 3 1224979 1224979 1224979

1610 3 1224979 360320 1224979 1616

3 1224979 1224979 1224979 3 0 3 0

括号(300) 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇

城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加

八 箭数修改:

首先进MOD目录下的languagescn_sitem_kinds 找到你身上带的箭枝名称

然后复制他的英文名称

例如

itm_practice_arrows|练 习 箭

MOD目录下找到item_

进去按CTRL+F

查找itm_practice_arrows

itm_practice_arrows

0 flying_missile

Practice_Arrows Practice_Arrows 3 arena_arrow

2393952 quiver 34587645 5

2147483648 0 4398046511112 1.500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 (80) 0 0

0

括号(80)就是箭数 自己修改后保存退出,进游戏之后就可以了

在例如库吉特箭 括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭

itm_khergit_arrows

0 wood_flying_arrow_b

Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b

2393952 quiver_b

34587645 65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0

0 0 0 0 95 (30) 259 0

0

倒刺箭 括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭

itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 barbed_arrow

0 wood_flying_barbed_arrow 2393952 quiver_d

34587645 65541 1610612736 124 4398046511112 3.000000 70 0 0 0

0 0 0 0 95 (30) 258 0

0

九 修改村庄任务时间:

打开mod目录下,查找get_random_quest

.......

1224979 4 8 2133 2 1224979 30 2133 2

1224979 (20) 2133 2 1224979

1224979 3 0 5 0 31 2 1224979 595587

4 0 33 3 1224979 6485501 6485591 521

3 1224979 1224979 45 2147483678 2

1224979 50 2133 2 1224979 1224979

2136 3 1224979 5 10 2133 2 1224979 (30) 2133 2

括号(20)和(30)就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短

十 由前辈520hello 提供的修改方法 解决gothic提出的竞技大会赌金数量怎么修

改的问题

备份里的game_

然后在MOD目录下里 查找mno_bet_100_denars

修改红色部分(4组数据)如下:

mno_bet_100_denars 2 2149 2 1224979 369680

30 2 1224979 100 100_denars. 2 2133 2

5855905 1002060 1 8646940 .

比如:

mno_bet_1000_denars 2 2149 2 1224979 369680

30 2 1224979 10000 10000_denars. 2 2133 2

2060 1 8646940 .

然后进入该MOD下的languagescn_s

打开game_

查找

mno_bet_100_denars 就能找到下注的翻译

然后改为里修改的数据 如

mno_bet_10000_denars

备注:如果修改后进入游戏没有下注10000的选项 请确认你有10000钱下注

十一 现在来解决由lisizhou提出的商人资金不足的问题

打开,其中第二到第五个开关是关于四种商人的:

0.000000 0.000000 24.000000 0 31 1492 1 100 1490 1 150 1492 1 100 1493 2

288239 700 1512 3 360153 11 36 2121 3

1224979 232 288234 6 3 1224979

6485444 6485462 521 3 1224979

1224979 23 1492 1 100 6 3 1224979

288234 288230 2120 3 1224979

1224979 1224979 521 3 1224979

1224979 1224979 2133 2 1224979 100

2107 2 1224979

2107 2

1000 2108 2 1224979

1000 2108 2 1224979 1224979

1224979 1224979 2107 2 1224979

1000 2108 2 1224979

1000 2108

1224979

2

2107 2

1224979 1224979

1224979 1493 2 1224979 1224979 3 0

1512 3 1224979 11 36 1510 2 1224979 30 1511 1

1224979 2149 2 1224979 1224979

2147483678 2 1224979

3

1500 2136 3

1224979 2000 4000 1 936748722493063469

1224979 1224979 3 0

0.000000 0.000000 24.000000 0 14 1492 1 100 1490 1 150 6 3

72938 360081 360099 1512 3

72938 13 16 1512 3 72938 12 16 1512 3

72938 14 8 1512 3 72938 15 4 1510 2

72938 30 1511 1 72938 2149 2 72942

72938 2147483678 2 72942 900 2136 3

1224979 1000 2000 1 3 936748722493063469 72938

1224979 3 1 0

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 1492 1 100 1490 1 150 6 3

72938 360099 360117 1512 3

72938 2 5 1512 3 72938 3 5 1512 3

72938 4 5 1512 3 72938 7 6 1512 3

72938 8 4 1512 3 72938 9 3 1512 3

72938 10 5 1512 3 72938 5 2 1512 3

72938

72938

2147483678 2

6 2 1510

2

2 72938 30 1511 1

2149 72942

900

72938

2136 3 72942

1224979 1000 2000 1 3 936748722493063469 72938

1224979 3 1 0

0.000000 0.000000 24.000000 0 11 1492 1 100 1490 1 150 6 3

1224979 360154 360172 1512 3

1224979 1 5 1510 2 1224979 65 1511 1

1224979 2149 2 1224979 1224979

2147483678 2 1224979

3

600 2136 3

1224979 1000 2000 1 936748722493063469

1224979 1224979 3 0

绿色的是刷新时间

红色的是刷新后增加金额下限

蓝色的是刷新后增加金额上限

十二 解决由hzw520提出的怎么修改物品属性的问题

其实我在第八项箭数修改里已经给出了提示

首先进MOD目录下的languagescn_sitem_kinds 找到你所需物品的英文名称然后

复制

然后进入MOD目录下item_

进去按CTRL+F 搜索物品 就会出现一组数据

下面我只是举例而已

衣服、帽子、手套、靴子

itm_mage_robe Mage_robe Mage_robe 1 man_jieh 0 553713677 0 6525

123731968 4.000000 50 120 130 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0

红色代表重量,蓝色分别代表头、身、脚的防御,紫色代表穿戴需要的力量

马匹

itm_charger Charger Charger 1 charger 0 65537 0 1411 11

0.000000 40 0 65 0 5 250 50 50 0 0 35 0 0

蓝色代表防护,红色代表骑术,绿色代表马的生命,蓝色代表速度、操控和冲刺

弓和弩

itm_war_bow War_Bow War_Bow 2 war_bow 0 war_bow_carry

34587645 6357000 5905584128 728 655370 1.500000 100 0 0

0 4 0 99 58 0 0 305 0 0

红色代表重量 绿色代表强弓,紫色代表精度,黄色代表伤害,实际伤害=现有数据—

256,蓝色0表示不需要装填弹药,1表示需要

itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3 piercing_arrow

0 flying_missile 2393952 quiver_c 34587645 65541

1610612736 350 4398046511112 3.000000 50 0 0 0 0 0 0 0 91 220 259 0

红色代表重量 绿色代表数量,黄色代表伤害

itm_bastard_sword_b Heavy_Bastard_Sword Heavy_Bastard_Sword

2 bastard_sword_b 0 bastard_sword_b_scabbard 34587645 4259843

9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 20 37888 155 0 200 0 295

55 0

红色代表重量 紫色代表力量,蓝色代表速度,绿色代表范围,黄色分别代表刺伤和砍

伤,刺伤要减去256

十三 解决由fadjm提出的怎么修改向导加成效果的问题

打开MOD下,另起一行,把下面这段代码加在最后面.

game_get_party_speed_multiplier -1

10 21 1 1224979 4 0 31 2 1224979

6485424 1685 3 1224979 1224979 14

2107 2 1224979 4 2105 2 1224979 100 5 0 2133 2

1224979 100 3 0 2075 1 1224979

向导技能的原始效果是每级提高3%. 现在的设定是每级7%的速度提升,比原始的多

4%. 代码里红色的4就是代表多出的百分比. 自己修该 ,记得备份,但勿过份.

然后在开头有这么一段

scriptsfile version 1

354

这个354就是代表script的总条数,因为我们增加了一条代码,自然这个数字要增大

1,比如由354增大到355.

注:由于版本的不同,这个354的数字也是变化的,只要加1就可以了

十四 解决由f96541提出的攻城时增加救援人数的问题

首先说明 上场的人数

①跟敌我双方将领的战斗技能有关

②跟双方兵力人数有关

从而得出一个战场优势,下面是战场优势的计算模式

我方人数 大于 敌方人数时:

战场优势 = (我方人数/敌方人数 - 1)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3

我方人数 小于 敌方人数时:

战场优势 = (1 - 敌方人数/我方人数)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3

注解:1. 这里的我方人数是包含玩家人数和友军人数的,我方战术技能是取的玩家部

队和众多友军部队里战术技能最高的那个部队的战术技能等级。

2. 这里提到的2个人数都是双方实际人数加1。主要是避免这个式子里那个分数的

分子或者分母为0。

3. 这里的我方人数和敌方人数值的是双方没有受伤而可以上场的人数,不是包括伤

员的总人数。

战场优势不仅影响到双方的出战人数,还影响到每次增援的人数,双方每次增援的人数

比例与双方入场人数的比例是一样的

因此要解决f96541提出的问题,首先是兵力悬殊不能太大,然后就是玩家的战术技能

不能太低(可以用导入导出修改战斗技能 比如tactics = 10)

由于出战人数的计算方法太过复杂,不好去修改代码,会引起数据混乱的.......

十五 荣誉用TXT怎么修改的问题

打开MOD目录下的languages/cn_s/dialogs,找到这一句“我 是 说, 你 现 在

可 以 去 你 想 去 的 地 方 了, 你 自 由 了。”

复制后面的dlga_free_lord_1:free_lord_2,然后在modules里的conversation找着

相同的一句dlga_free_lord_1:free_lord_2 69631 309 0 Yes,_of_course. 310 2 1 3

936748722493063320 5855906 3 1 2 936748722493063327 1 ,把最

后的那个1改成你要的荣誉数值。(注意不要改成什么100,90的,后面那个0是不会被

读取的,建议改88就好了) 现在你招降俘将时,把他先关到监狱,再放出来你就多了88

点荣誉值了.记住,备份是关键,有兴趣的可以试试。

本文标签: 修改人数代表