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2024年3月31日发(作者:)
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动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性所谓视觉暂留
就是在看到一个物体后即时该物体快速消失也还是会在眼
中留下一定时间的持续影像这在物体较为明亮的情况下尤
为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯虽然闪光灯早
已熄灭但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。 对
这个特点最早期的应用我们上小学时也许就都做过了就是
在课本的页脚画上许多人物的动作然后快速翻动就可以在
眼中实现连续的影像这就是动画。需要注意的是这里的动画
并不是指卡通动画片虽然卡通动画的制作原理相同但这里
的动画是泛指所有的连续影像。 总结起来所谓动画就是用
多幅静止画面连续播放利用视觉暂留形成连续影像。比如传
统的电影就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷按照一
定的速度依次用灯光投影到屏幕上。这里就有一个速度的要
求试想一下如果我们缓慢地翻动课本感受到的只会是多个
静止画面而非连续影像。播放电影也是如此如果速度太慢观
众看到的就等于是一幅幅轮换的幻灯片。 为了让观众感受
到连续影像电影以每秒24张画面的速度播放也就是一秒钟
内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度
的单位是fps其中的f就是英文单词Frame画面、帧p就是
Per每s就是Second秒。用中文表达就是多少帧每秒或每秒
多少帧。电影是24fps通常简称为24帧。 现实生活中的其
他能产生影像的设备也有帧速的概念比如电视机的信号中
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国与欧洲所使用的PAL制式为25帧日本与美洲使用的
NTSC制式为29.97帧。如果动画在电脑显示器上播放则15
帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的
时候要想好发布在何种设备上以设定不同的帧速。 人眼的
辨识精度其实远远高于以上几种帧速因为人眼与大脑构成
的视觉系统是非常发达的。只是依据环境不同而具备有不同
的敏感程度比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂留时间
较长因此电影只需要24帧。顺便说句题外话只有少数动物
的眼睛能在某些方面超过人类但都同时在其他方面存在严
重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲而“夜视之王”猫头鹰的眼珠
固定要转动头部才能观察周围。 在我们前面所学的课程中
Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的
我们提到过它具备动画制作 的能力。现在我们就是要在
Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画
面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连
续性令动画成型。 现在很多使用Flash制作的动画都可以附
带配音和交互性从而令整个动画更加生动。而Photoshop所
制作出来的动画只能称作简单动画这主要是因为其只具备
画面而不能加入声音且观众只能以固定方式观看。但简单并
不代表简陋虽然前者提供了更多的制作和表现方法但后者
也仍然具备自己的独特优势如图层样式动画就可以很容易
地做出一些其它软件很难实现的精美动画细节。再者正如同
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在纸上画画是一个很简单的行为但不同的人画得好坏也不
相同。因此优秀的动画并不一定就需要很复杂的技术重要的
是优秀的创意。 无论是哪一个软件它们的制作原理都是相
同的正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样到哪里
都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的
Photoshop基础知识将它扩展到动画制作上从中学习到制作
动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其
它方面。 并且我们也会介绍如何将Photoshop动画转为视频
并为其加入声音。 除了制作上的不同以外在用途上也有不
同。动画经常被安放于网页中的某个区域用以强调某项内容
如广告动画。这种动画通常按照安放位置的不同而具备相应
的固定尺寸如468x60、140x60、90x180等。也可将动画应
用于手机彩信一种可发送图片、声音、视频的多媒体短信服
务。这些用途都有各自的特点除了尺寸以外还有其它需要考
虑的因素。如字节数的限制帧停留时间等。我们会在教程中
逐步予以讲解。 需要注意的是在本教程开始之前我们要求
读者都已经学习过Photoshop的基础知识理解并掌握如调整
图层、图层样式等概念和操作例如“怎样建立曲线调整层”之
类的内容我们只作简要操作介绍而不再详细解释其中原理。
因此建议新加入的读者先行学习基础部分内容。 另外
Photoshop CS3 Extended扩展版本才具备动画制作功能普通
版本是不具备的。CS2版本有附带动作制作功能操作也与
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CS3 Extended相似。而CS及更早版本则需要借助捆绑的
ImageReady软件进行动画制作。建议大家使用与教程相同的
CS3 Extended版本。 既然称为动画那就是要令画面中的图
像动起来现在我们来实际动手画制作一个“简单且简陋”的动
画吧。 新建一个150×150的空白图像新建一个图层并画上
一个矩形大致如下左图所示图层调板如下右图。从中可以看
出这是一个普通的点阵图层大家在实际操作中应尽可能使
用矢量图层在后面的教程中我们也会注意这一点的。 通过
【窗口_动画】开启动画调板如下左图所示。而此时图层调
板也多出了一些选项如下右图红色箭头处。如果将动画调板
关闭则恢复到原先。这里暂时不用去理会。另外动画调板经
常与测量记录调板组合在一起后者与我们目前的内容并无
关系可将其关闭。 在开启了动画调板后我们就可以开始制
作动画了在动画调板中点击红色箭头处的“复制所选帧”按钮
就会看到新增加了一个帧。如下图所示。按照我们以前的习
惯这个图标应该表示为新建如新建图层等在这里虽然字面
上的解释是复制但其实也是一种新建只不过这新增加出来
的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的大家也应该能想
得到按钮的作用就是删除帧。 确认动画调板中目前选择的
是复制出来的第2帧然后使用移动工具将图层中的方块移动
一定距离大致如下左图所示。此时动画调板如下中图所示。
可以看到虽然在第2帧中方块的位置发生了改变但在原先第
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1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。 重复
几次这种先复制帧再移动方块的操作最终得到如下右图所
示的样子类似即可。现在我们拥有了7个帧且每个帧中方块
的位置都不同。注意这句话“每个帧中方块的位置都不同”再
看看图层调板很明显只有一个图层存在背景层暂且不算这
就引出一个特性对一个图层来说它的位置或坐标在不同帧
中可以单独指定。按照这个特性我们使用一个图层就可以做
出物体移动的动画。 现在大家可以按下动画调板中的播放
按钮在图像窗口就可以看到方块移动的效果了只是移动的
速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中
每一帧的下方现在都有一个“ 0秒”这就是帧延迟时间或称停
留时间。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比
如某帧的延迟设为2秒那么当播放到这个帧的时候会停留2
秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒每个帧都可以独
立设定延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处
在弹出的列表中选择相应的时间即可。如下左图所示将第7
帧设为0.5秒。列表中的“无延迟”就是0秒如果没有想要设
定的时间可以选择“其他”后自行输入数值单位为秒。也可以
在选择多个帧后统一修改延迟选择多个帧的方法和选择多
个图层相同先在动画调板中点击第1帧将其选择然后按住
SHIFT键点击第6帧就选择了第1至第6帧。然后在其中任
意一帧的时间区进行设定即可如下右图所示设为0.1秒。这
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是一个比较常用的延迟时间。 再次播放动画就会看到方块
移动的速度有所减缓并且在移动的最后会停留较长时间。很
明显这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延
迟实际上起到了一种突出的作用在实际制作中就可以利用
这个特点来突出某个主题。我们在后面的教程中也会找时间
专门介绍一些表现手法。 除了延迟时间外动画还有一个特
点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的
下方有一个“永远”这就是循环次数。点击后可以选择“一次”
或“永远”或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可
看到循环次数设定的效果。 现在大家可以按下动画调板中
的播放按钮在图像窗口就可以看到方块移动的效果了只是
移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画
调板中每一帧的下方现在都有一个“ 0秒”这就是帧延迟时间
或称停留时间。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时
长。比如某帧的延迟设为2秒那么当播放到这个帧的时候会
停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒每个帧都
可以独立设定延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的
时间处在弹出的列表中选择相应的时间即可。如下左图所示
将第7帧设为0.5秒。列表中的“无延迟”就是0秒如果没有
想要设定的时间可以选择“其他”后自行输入数值单位为秒。
也可以在选择多个帧后统一修改延迟选择多个帧的方法和
选择多个图层相同先在动画调板中点击第1帧将其选择然后
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按住SHIFT键点击第6帧就选择了第1至第6帧。然后在其
中任意一帧的时间区进行设定即可如下右图所示设为0.1
秒。这是一个比较常用的延迟时间。 再次播放动画就会看
到方块移动的速度有所减缓并且在移动的最后会停留较长
时间。很明显这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种
较长的延迟实际上起到了一种突出的作用在实际制作中就
可以利用这个特点来突出某个主题。我们在后面的教程中也
会找时间专门介绍一些表现手法。 除了延迟时间外动画还
有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板
第一帧的下方有一个“永远”这就是循环次数。点击后可以选
择“一次”或“永远”或者自行设定循环的次数。之后再次播放
动画即可看到循环次数设定的效果。
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