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2024年4月28日发(作者:)

关于对军棋客观评价

有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这种玩法绝不

是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色

与玩法。我们一起来看下吧。

军棋的客观评价

军棋又名陆战棋,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到

的最为普及的棋类游戏之一。

有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世

界上不少国家的确都有自己的军棋。

中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方

面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的

飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参

与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成

为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,

这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。

军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来

1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人

游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍

不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过

在军棋走上互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、

各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。

从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做

出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的四国

风云。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观

和客观的影响,四国风云最终并没有得到更进一步的发展。

1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于联众网络游戏世界

平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众

军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。

军棋技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军

棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象

棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现

出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类

项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。

从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变

了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,

联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众

设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因

为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;

网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,

而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,

形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光

剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。

在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的

英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解

军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。

本文标签: 军棋游戏网络联众发展