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2024年5月18日发(作者:)

显示器刷新率和显卡Fps的关系

显卡Fps太低,就会造成卡顿现象,这个大家都知道。

但为什么呢?Fps即帧率,一帧就是一个画面,Fps指的是每秒产生的画面数。

和电影一样,游戏画面并不是连续的,而是由一幅幅画面组成。不同的是,电影只需要一秒

23幅画面就可以让人觉得流畅,而游戏,特别是射击游戏,通常需要一秒30-60幅画面,才能

使玩家感觉流畅,不卡顿。这也是衡量显卡性能的重要指标。

而显示器刷新率又是什么?起什么作用呢?

顾名思议,显示器刷新率就是指显示器一秒刷新多少次画面,目前的显示器刷新率普遍都是

60Hz,单位为Hz,也就一秒刷新60次画面。高端的显示器有120Hz和144Hz的。

那显示器刷新率和Fps有什么关系?

如果显卡Fps为60,显示器刷新率也为60,那正好一秒一个画面,大家谁也没拖累谁。

如果Fps为30,显示器刷新率为60,那么同一画面,显示器会刷2次,显然显卡落后了。

如果Fps为120,显示器刷新率60,那么显卡每产生2个画面,显示器才显示一个画面,

丢失了一个画面,这时显示器就拖后脚了;如果场景转换得快的话,比如射击时快速转身,敏感

的玩家会觉得卡顿,因为有一半的画面丢失了。

对于单机游戏,如果显卡不够强劲,Fps不足60,那没什么好说的,觉得卡就换显卡,没钱

就把游戏画质调低,再不行就忍着;如果显卡足够强劲,Fps能达到60以上的话,最好在游戏

设置中把帧率固定为60,这样就不会丢失画面,也不会卡顿。

而对战型的网络游戏,显卡越强越好,显示器刷新率越高越好,不会丢失画面,不然莫名其

妙被爆了还懵查查。当然,前提是你的网络带宽没拖后脚,带宽不足就别怨显卡和显示器。

另外显示器刷新率高,闪烁感就弱,对减少眼睛疲劳有好处。道理也很简单,假设拿一手电

筒对着你的眼睛不停的开关,一秒开关10次,持续10分钟你的眼睛就受不了,但如果是一秒开

关60次,盯10分钟没感觉,但2小时可能会觉得累了,因人而异;如果一秒120次,显然后

能坚持更长时间。

但电影Fps只有23,为什么看几小时不累呢?

因为电影荧幕并不会发光,只是反射光线,人眼喜欢这种光线,所以不会疲劳。当然,如果

连续看个30小时,估计是个地球人就受不了的。

对于人眼来说,最理想的显示器就是反射光线的显示器,如某些物质可以通过电流改变每个

像素点的反射特性,反射出不同颜色的光线而形成画面。这样的屏幕由于是反射外界光源,自身

不需要发光,并且显示静态画面时不需要刷新,可以节省大量电能。当然也可以自带光源,如在

边框涂一圈可以通电发光的物质,或在屏幕的像素间嵌入发光物质,当外界光线不足时,启用自

带的光源,不影响观看。

希望未来会有性能、色彩都不输于液晶的反射类屏幕出现,造福广大人类。

本文标签: 显示器画面显卡反射刷新率