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2024年6月12日发(作者:)
ue4打包后关闭日志输出到屏幕的几个方法
在Unreal Engine 4 (UE4)中,如果你想在打包应用程序后关闭日志输出到
屏幕,可以使用以下几种方法:
1. 使用日志过滤器:
在编辑器中,你可以通过日志过滤器设置来控制哪些日志应该显示。
在UE4编辑器中,通常可以在顶部菜单的"Window"下找到"Log"选
项,然后设置日志级别和输出目标。
打包应用程序后,这些设置将应用于生成的二进制文件。
2. 修改配置文件:
在UE4的配置文件(`.ini`文件)中,你可以修改日志设置。
通常这些文件位于你的项目目录或引擎目录下的`Config`文件夹中。
找到与日志相关的设置,如`LogOutput`, `LogMinVerbosity`,
`LogPolicyLevel`等,并进行修改。
3. 代码修改:
如果你有对UE4源代码的访问权限,可以在代码中修改日志输出。
找到负责日志输出的部分,并调整其行为。例如,你可以重写或禁用
某些用于日志记录的函数。
4. 使用外部工具:
码。
5. 使用调试器:
出。
在调试过程中,你可以使用断点或条件断点来暂停程序执行,并检查
如果你的应用程序在调试模式下运行,可以使用调试器来控制日志输
使用外部工具或脚本在打包过程中修改日志设置。
这可能涉及到编写脚本来修改配置文件或直接在打包过程中修改源代
和修改日志记录的行为。
6. 自定义日志系统:
如果你对UE4的日志系统不满意,可以考虑实现自己的日志系统。
这可能需要深入了解UE4的内部工作方式,但对于高度定制化的应
用程序可能是值得的。
7. 环境变量和命令行参数:
在某些情况下,可以通过设置环境变量或使用命令行参数来控制日志
行为。
查阅UE4的文档以了解是否存在此类选项。
8. 使用第三方工具:
使用第三方工具或库来修改和控制日志输出。
这些工具可能提供了更高级的日志管理功能,如日志轮转、过滤等。
9. 考虑其他日志库:
如果UE4的默认日志系统不能满足你的需求,可以考虑使用其他日
志库,如log4cpp、spdlog等。
这些库通常提供了更多的配置选项和功能。
10. 咨询社区和文档:
访问Unreal Engine的官方论坛和文档,寻找更多关于如何控制日志输出
的信息。 UE4社区通常很活跃,许多开发者可能会分享他们的经验和解决
方案。
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