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2024年6月13日发(作者:)
AE是After Effects的缩写,是2113Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用5261于从事设4102
计和视频特技的机构,包括1653电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
ae课程心得1
大家都说AE入门很简单,相对来说操作软件上手很快的。学了近八周的AE,却发现现在我对于AE
的学习都是处在初级阶段,知道一些工具的使用,简单的做作业,当看到那些好的AE作品时感觉自己实在
是太差了。大学的学习真是师傅领进门,修行在个人。尤其对于象AE这种软件的学习,自己课后的不断练
习时很重要的。学习的过程其实是在培养,把学习当成一种兴趣就会学的快,学的明白。
AE的学习总的来说可以归纳为: 打开--导入素材--建立COMP--将COMP拖入时间线--建立固态层
SOLID(虚拟层、机、灯光等)--施加特效--输出(根据需要输出各种视频格式)。其中特效的施加最为复杂,也是
我们学习的重点。老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,
做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感,但失望的后来发现和自己预期的效果差很多很多。本来技
术就不强,又缺乏创意,缺乏,缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。也知道了,学习软件就应该多给
自己时间练习,熟悉各种工具, 练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀AE作品,看和书。
学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行
的。
AE属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在方面有一定的造诣,思维又创意,有
想象的空间。对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意完全体现在片子里。这
样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻,所以应该多阅览些有关视觉艺术的书籍。
所以学好AE就是要把技术与艺术完美的结合起来。
ae课程心得2
对于AE初学者来说,我总结了几点经验或者说是几个忠告吧,希望对刚入门的同学有所帮助。
1、一定要会用利用各种网络资源。现在网络上有很多好的学习资源,比如相关的论坛、贴吧,甚
至是一些专业的网站,都有很多免费的或者素材模板下载。比如,我最新了解的一个免费学习群二九一二
九四四二零,,上面就有很多的后期制作方面的教学视频,包括C4D、Premiere、PS、AE、索贝非编等产品
的教学,能够很好地辅助专业学习。
2、一定要用正式版(不等于正版),建议从官方下载,然后自行 ,千万不要用什么城快速装机版,
ghost版。AE软件一定要从官方下载,如果不会也要从靠谱的网站下载,千万不要用什么精简版,绿色版等
垃圾版本。
3、AE软件的安装一定要一路下一步,千万不要自以为是自行更改软件的安装目录,除非是老鸟。
这个仍然能帮你解决许多问题,最重要的就是可以解决你安装完插件找不着的问题。
4、学习心态一定要摆正,AE没有速成大法,那只是骗自己而已!新手上手先不要争着学什么案例
或者什么高手的教程,建议还是先看看AE的一些基础教程,把软件里面的各个按键搞明白是怎么用的,启
到什么效果,这样就不会在贴吧里问一些让人无语的问题了。要不然就算你看大神的教程,也未必能看懂,
有许多操作大神是手上操作,但是嘴上不讲,这样你彻底就歇菜了不是。
ae课程心得3
对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果是为客户制作,需要与之反复沟通、
了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时
间长度也会解说词的字数。然后要把这些写成文案。针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风
格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。根据文案策划编写分镜头脚本,这是
指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。准备素
材:素材通常有一下几类:1、客户提供的商标、Logo、其它影音图片资料;这些资料可能需要扫描、整理、
加工等。2、录制拍摄的视频音频;比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。
3、用其它软件专门制作的素材;如用3DSMAX制作的三维字、造型等等。4、购买的影音素材;如动态背景、
片头音乐、平面图片等。编辑合成:以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件
如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如
果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。交付成品:编辑完
成后,即可输出成品。客户对作品的格式需求不同,因此需要掌握录相带、影碟片以及其它格式的输出方
法。对于常见的业务制作,肯定免不了“客户反馈->修改重新合成->重新交付”这样的几个循环,直到客户
认可。合成一般流程:项目设置:按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分
辨率、帧率等;如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。
新建项目使用File/New;项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。新建合成使用
Composition/New Composition;合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、
帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。
显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干
秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。素材导入:Ae支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、
MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种:
从菜单选File/Import;快捷键Ctrl+I;在项目窗口空白处双击;从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。
对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。
如果导入mp3文件出现或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。
对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。
可调用菜单File/Inerpret Footage。对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的--X Sequence选
项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视
上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,
如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一
个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、
空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,
老版本的AE可用固态层加Text特效制作。固态层和其它层:Layer/New/就可建立。合成加工:素材导入后,
对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。编辑:对方在时间轴窗口的素材双击,就可以
设置剪辑素材的入出点。动画:素材可进行二维、三维动画。在Transform下,可进行Anchor Point、Position、
Scale、Rotation、Opacity动画。混合:使用各种混合模式达到不同的色彩效果。可使用快捷键Shift + +或 Shift
+ -轮流切换。蒙板:用另外的层来控制本层的局部透明与否。蒙板层要加在该层上,设置TrkMte为Alpha
或Luma方式。遮罩:用曲线路径画出透明区域,路径可以动画。特效:相当于Photoshop的。特效的种类
繁多,涉及到调色、变形、光效、模拟自然现象等等,使用有难有易,不可能也没有必要都掌握。我们应
当不断学习,了解常见特效的做法。建议大家查阅AE手册资料,对AE特效的作用有所了解,以便将来制
作时,能找到合适的特效。有一些第三方经典特效,被经常使用。我们已经学过的有:光效插件:Shine:
发光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流动线条扣像插件:Keylight、Ultimatte等;调色插件:Color Fineses
渲染输出:Ae的输出有两处,一个是从菜单File/Export这里,可以输出Flash动画。但这里输出的设置选项
少,一般仅作为草稿小样输出。另一处从Composition/Add to Render Queue,功能全,可以输出各种格式,
如DV、TGA、MOV等。输出分辨率也可以在这里调整,但建议不要放大。Render Settings:调整Quality(品
质)、分辨率(Resolution)、Field Render(场序)、Work Area(范围)等主要参数。Output Module:输出Format、
Format Option、Channel、Audio Output。Output To:输出文件名和路径。[localimg=600,450]1[/localimg]上面
的信息可以保存为模版,以便下次快速调用。对于含有多个合成的项目,可以把每个合成都加到渲染序列
中,设置好每个合成选项,然后就可以批量渲染输出了。
ae课程心得4
AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件 AdobeAfterEffects是制
作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects应用范围
广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑,很多都使用它进行合成制作。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片
洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在
早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的图像学的原
理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上
的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入
Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文
件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起
来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个 层转化为三维的;二维和三维的层都可
以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!
创意策划: 对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、了
解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间
长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的
风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。根据文案策划编写分镜头脚本,这
是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。 准
备素材 这些资料可能需要扫描、整理、加工等。 2、录制拍摄的视频音频; 比如拍摄的录相
带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。 3、用其它软件专门制作的素材; 如用
3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。 4、购买的影音素材; 如动态背景、片头音乐、平面图片
等。 编辑合成: 以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、
AfterEffect就是用来做编辑合成的。对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特
效,可把这部分用AfterEffect来完成。具体AfterEffect的功能后面叙述。 项目设置: 按脚本或分
镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等; 如果制式设置错误,那么可能无法正
常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。 新建项目使用File/New; 项目设置使用
File/ProjectSettings;需要设置TimecodeBase。 新建合成使用Composition/NewComposition; 合成的
设置:Composition/CompositionSettings,有宽度Width、高度Heigh、帧率FrameRate、影片时间长度Duration
等。 另外,PixelAspectRation参数如果选用正确,画面不会变形。显然,时间长度是非常重要的。目
前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们
制作过程中重视的问题。 素材导入: AE支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、
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