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2024年6月27日发(作者:)
中国校外教育下旬刊教研探索
Director
软件中动画创作技术研究
晏强冬
◆
通过对
Director
中动画创作的分类研究
,
使动画创作者在运用
director
制作动画创作时用不同方法来实现
,
帮助用户在具体创作
时能合理地选择创作方法。
Director
动画制作逐步记录法实时记录法 循环电影动画
一、前言
随着多媒体技术的飞速发展
,
多媒体软件中的动画制作越来越重要。
主流的多媒体制作工具之一———
Director,
具有强大的创作能力
,
可以制作
出引人注目的网页、商品展示、娱乐性与互动性光碟、企业简报等多媒体产
品。它提供同步整合图形、声音、文字、动画、及影片等功能
,
可以让使用者
的想像力得到自由、充分地发挥。该软件的最新版本整合了
Internet
功能
,
包含
ShockwaveMovies
网页物件和先进的网页编辑、播放技术。对于使用
Director
创作多媒体的人来说
,
了解和掌握
Director
中的动画创作是非常必
要的。
目前
,Director
软件中的动画制作方法有很多分类方式
,
笔者根据自己
多年使用
Director
的经验和理解
,
总结出
Director
中的动画制作方法按照工
作原理可以分为下面三大类———颜色动画制作法
,
关键帧动画制作法
,
时
间线动画制作法。下文将分析各类动画制作方法并且对比之间的异同
,
分
享笔者对
Director
中动画制作的理解。
二、
Director
中动画制作基本原理
对于
2D
动画
,
它是利用人类视觉暂留原理来实现的。如果以慢速播
放一个动画作品时
,
就会发现所谓动画其实是由一张张静态的连贯的图片
组成的
,
当以快速播放图片后画面就“动”了起来。播放帧的速度决定了动
画看起来是否顺畅
,
由于人的眼睛读的极限大约是一秒钟
30
张图
,
所以在
Director
中设置一秒钟播放
30
帧以上时
,
才有可能达到较顺畅的动画效果。
接触过
Director
软件的人都知道
,Director
在具体制作过程是通过拖放
素材到舞台
,
在通道中进行排列
,
然后通过播放时间线来实现的。因此
,
在
具体使用当中
,
主要需要掌握通道和时间线的使用
,
通道是控制演员的摆
放顺序
(
前后关系
),
而时间线是演员随时间做的动作。只要使用通道和时
间线这两个坐标轴就可以创作出丰富多彩的场景。
三、动画制作方法
对于使用多媒体制作软件例如
Director
的创作者来说
,
动画的制作非
常重要
,
我们可以把动画制作方法分成三大类
:
颜色动画制作法
,
关键帧动
画制作法
,
时间线动画制作法。
1.
颜色动画制作法
在精灵的属性中有一个属性是它的前景色和背景色
,
通常默认下精灵
的前景色总是纯黑色
,
背景色总是纯白色。对于一般的位图精灵或是矢量
图精灵
,
在使用非纯黑色的前景色和非纯白色的背景色将会产生难以预料
的结果
,
这样就可以利用这一点来使同一个演员
(
cast
)
成员创建出不同效
果的精灵。
颜色动画是指在播放当中
,
通过颜色在关键帧之间形成的颜色渐变的
动画。当然这里所说的颜色渐变
,
是指在演员
(
cast
)
进行动画制作时
,
其关
键帧对应的属性面板中背景和前景窗口的颜色进行更改
,
然后播放当中产
生的颜色渐变。之所以可以产生这种颜色渐变的原理是
,
要在舞台上显示
精灵的本色只能是当精灵的前景设置为纯黑色时
,
其他的颜色对精灵的显
示颜色都将会造成一定的干扰。形成的颜色渐变将会是在前一个关键帧
显示颜色到下个关键帧显示颜色的一个过渡
,
通常看到的效果似乎是颜色
之间过渡的一个渐变。因此可以看出在动画制作的过程中
,
通常都是一个
演员(cast)在执行变化。
2.
关键帧动画制作法
按下
Alt
键同时按下鼠标左键不放
,
再拖动到时间线中对应要添加关键帧
的地方
,
最后松开就可以完成添加关键帧了。这两种方法是最常用的关键
帧添加法
,
但实际上在
Director
软件中还存在着其他的关键帧添加法。
(1)
逐步记录法
(steprecording)
来添加关键帧
逐步记录法是一种最原始最容易理解的动画制作方法。它的制作原
理是通过记录前一个关键帧的相关状态
,
然后将其状态在复制到下一帧并
且产生关键帧
,
再通过更改当前生成的关键帧的属性状态
,
从而产生的
动画。
在具体制作时
,
主要是通过运用在
Director
软件中打包的功能键
step
recording
来实现
,
使用者只需要首先将要制作动画的演员拖入到舞台
,
然后
选择第一帧
,
再选择
modify
中的
steprecording,
这时将会看到在时间通道上
出现一个红色的三角
,
这表示逐步记录法已经开始记录当前帧的状态了。
然后
,
通过播放控制面板中跳到下一帧来生成关键帧
,
再在舞台上调节当
前帧的状态
,
从而在前一关键帧与这个关键帧之间产生一个动画。因为要
借助控制面板中的跳到下一帧的按钮来产生关键帧
,
因此在制作时每次制
作的关键帧只能延续一帧。因此这种方法对于制作大型动画来讲
,
存在着
比较大的压力。
(2)
实时记录法
(real-timerecording)
来添加关键帧
实时记录法是将执行动画的演员
(cast)
拖动到舞台后
,
并在舞台上拖
动该精灵
,
该精灵所产生的路径都将被记录下来
,
并且在时间线上产生相
关的关键帧
,
通过播放这些关键帧产生的动画。
在具体制作时
,
与逐步记录法相同
,
也是通过运用
Director
软件中打包
的功能键
real-timerecording
来实现
,
使用者需要首先将制作动画的演员
拖入到舞台当中
,
然后在舞台上选中该精灵
,
再点击
modify
中的
real-time
recording,
这时将发现舞台的精灵被红色的斜行框包围
,
并且在时间通道的
左边出现一个圆形的记录标志
,
最后拖动舞台上的精灵
,
将在舞台上产生
路径和在时间线上产生关键帧
,
整个动画制作完成。用户如果对动画产生
的关键帧延续不满意
,
还可以通过拖动时间线上的关键帧进行相应的
调节。
3.
时间线动画制作法
这里的时间动画并不是传统说的在时间线上的动画
,
而是把从空间到
时间线和从角色到时间线上产生的动画
,
即不一定需要按照关键帧之间的
顺序播放的动画
,
它可以是精灵在同一通道中的叠加而产生的动画。
(
1
)
空间到时间
(
spacetotime
)
空间到时间的动画制作是在同一帧中的不同通道上
,
按照精灵运动路
径的要求进行放置精灵
,
然后将这些精灵转换到同一通道并且按照同样的
延续帧放置
,
再播放这些关键帧所产生的动画。
在使用空间到时间的动画创作方法可以是同一个演员
(cast),
也可以
是一系列的演员
(cast),
制作者只需要将动画执行演员按照动作路径排列
在舞台上
,
并且让它们只是出现在每个通道的第一帧
,
然后同时选中这些
通道
,
使用
modify
当中的
spacetotime,
这时将会弹出一个窗口
,
要求输入的
是每个关键帧将要延续的帧数
,
这样动画就完成了。原来每个通道中的帧
已经被转换到了第一个通道中
,
并形成了对应的若干关键帧。
(2)角色到时间(casttotime)
在
Director
软件当中
,
动画实现主要是通过播放关键帧来执行的。而
关键帧的添加可以用不同的方式来添加。常用的方法有两种
,
一种是直接
按键添加法
,
也就是在要添加关键帧的地方
,
通过同时按下
Ctrl+Alt+k
键
就可以添加相应的关键帧。另一种方法是在选中一个已有的关键帧,然后
角色到时间的动画实际上是一个叠加动画
,
它本身是由一系列的演员
(cast)
被同时拖入到同一通道中
,
并且在舞台上叠加成一个精灵组成
,
这时
相当于在通道中的每一帧都是这一系列演员的叠加。
在使用角色到时间的创作时
,
需要在演员表中将要实现动画创作的演
员按照动作运动的方式按顺序放置,然后同时选中这一系列的演员,使用
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51
中国校外教育下旬刊
modify
中的
casttotime
(
快捷键为
alt+
托放到通道中
)
,
这时在舞台上将只
教研探索
一个新的精灵组成
,
这个新的精灵是由原来动画的精灵合成制作出来的
,
但这个新的精灵却不依赖原来的精灵而存在的
,
并且它也是由一个新的演
员
(cast)
组成
,
同样这个新的演员也是由原来的动画精灵组成的。
对于这两种动画的制作也有其相同的地方
,
首先
,
是两种方法制作的
动画的排列播放都是存在于一个通道中进行的
,
也就是在执行这个动画过
程时都是在一个通道中
;
其次
,
是它们的操作过程都是依赖于原始演员素
材的组成而存在的
,
即如果删除构成的演员素材
,
将造成动画不能正常
播放。
3.
逐步记录法与空间到时间
这两种动画制作方法在实现方式上存在着很大的区别
,
首先是逐步记
录法只能实现一帧动画
,
也就是说关键帧是连着的
,
每一个关键帧只能延
续一帧
,
而且只能是对同一个精灵
(sprite);
而空间到时间动画的实现方式
可以是一个
cast
产生的一个精灵
,
也可以是不同
cast
所产生的不同的精灵
,
添加的关键帧可以是不同的精灵产生的
,
并且每个关键帧延续的帧数虽然
是固定的
,
但是可以是多帧延续的。因此相比之下逐步记录法对其相对位
置难以把握
,
而空间到时间因为是可以先按照动画的需要进行一系列的排
列
,
然后再合并在同一个通道当中
,
所以对于每个动作的位置非常容易
把握。
但是
,
这两种动画也有它们类似的地方
,
它们都是由连续的添加关键
帧并对关键帧的顺序播放来形成动画。另一个相同点是在制作当中
,
通道
中的关键帧都是延续同一数目的帧
,
而且在制作完成前就已经定下了每个
关键帧延续的数目。
五、结束语
文章通过对
Director
软件中的各种动画制作方式进行分类分析研究
,
帮助动画制作者去合理地选择制作动画方式
,
从而比较容易有效地创作出
动画作品。总的来说
,2D
动画的创作都是使用关键帧来制作的
,
在创作时
通过不同方式的添加关键帧来实现不同的动画效果。
参考文献
:
[1]
网冠科技编著
.Director8.0
时尚创作百例
.
机械工业出版社
,2001.
[2]
计算机软件应用培训丛书编委会
.
中文
Director8.5
超媒体进阶教
程
.
北京希望电子出版社
,2002.
[3]
颜志翰
,
李卓融
,
李雅玫
.
轻松玩转
Director8.5.
电子工业出版社
,
2002.1.
(
作者单位
:
广东深圳职业技术学院动画学院
)
能看到一个精灵
,
而在时间线上只是在一个通道中出现
,
并且在这个通道
中只有一个关键帧
,
其他都是由空白帧组成。
(3)
循环电影动画
(filmloop)
循环电影动画实际上是角色成员中的一员
,
它是在
Director
中制作出
来的成员。也就是说
,filmloop
是由数段精灵组合成的一段动画
,
它不依赖
于制作它出来的精灵而存在
,
但是它却依赖于原始组成的素材演员而存
在。如果生成
filmloop
之后可以将它当做一个角色成员
,
直接将它拉到舞
台中做动画。
但是
,
对于已经做成的
filmloop
并不是全能的
,
它本身在制作完成之后
还是存在一些限制的。首先
,
是对于已经完成的
filmloop
将无法使用精灵
的水墨效果
,
如果要使用水墨效果
,
必须在生成
filmloop
前对相应的精灵设
置水墨效果。其次
,
是在制作
tweening
的时候
,
只剩下移动渐变及缩放渐变
功能可以使用
,
而其他的旋转渐变、颜色渐变、斜移渐变、溶合渐变等效果
无法使用。最后
,
一点是对于已经制作完成的
filmloop
不能将原始的演员
成员删除
,
因为它是由这些演员组成
,
如果删除掉
,
将使得组成它当中的图
像跟着消失。
四、各种动画制作之间的差异
1.
逐步记录法与实时记录法
从对路径的设置上讲
,
逐步记录法没有实时记录法方便。实时记录法
可以任意的记录用户通过拖动精灵所产生的路径
,
而逐步记录法却只能是
简单的调节每个关键帧的位置
,
并且以此来设置精灵的运动状态变化和
路径。
但从动画的基本制作上讲
,
两种动画的制作还是有其相似的地方。这
两种动画都是在同一个通道中实现
,
并且对应的动画制作都是对同一个演
员
(cast)
而讲。换句话说
,
这两种动画的实现都是对同一个演员进行对应
关键帧中的不同状态进行不同设置产生。
2.
空间到时间与角色到时间
在前面对这两种方法的阐述当中
,
已经很清楚的看到它们之间的差
别。从演员素材上的运用来讲
,
其差别是
,
空间到时间是可以使用同一个
演员
(
cast
)
也可以使用不同的一系列演员
,
也就是整个动画的执行过程和
在舞台上整个动画的实施
,
可以只用到一个素材演员或者是多个素材演
员
;
而对于角色到时间的动画制作来讲
,
它必须是由很多演员素材同时使
用来组成。从组成动画的精灵
(sprite)
方面来讲
,
空间到时间的动画还是原
来舞台上的精灵
,
并没有再另外生成精灵
;
而对于角色到时间的动画是由
(
上接第
2
页
)
教育手段
,
结合高等教育的行业特色
,
将党员教育寓于艺术
性、知识性、趣味性中
,
通过党政工团日常开展的各种生动形象、富有感染
的启迪式活动对党员教育的内容进行重复灌输
,
增强教育的吸引力。
五、在党员队伍监督管理上
,
突出严格性
严格党员监督管理
,
是增强党的凝聚力和战斗力、保持党的先进性和
纯洁性的关键
,
也是帮助党员增强党性、提高素质、不断进步的重要环节。
当前
,
要按照“进口”要严、“出口”要畅、中间环节要加强的指导思想
,
从增
强对党员队伍的纯洁性入手
,
积极探索加强党员监督管理的有效措施。首
先
,
要严格管理。一是严格党内生活。健全组织生活制度
,
提高党内生活
质量
,
强化党员意识。二是严格目标管理。健全完善党员目标管理责任
制
,
量化指标
,
定期考核
,
兑现奖惩。建立和完善表彰激励制度
,
广泛深入
开展先进党组织和优秀共产党员评选活动
,
大张旗鼓地对优秀党员进行表
彰和奖励
;
三是严把党员进出关。一方面根据“提高发展党员质量
,
优化党
员队伍结构”的要求和“坚持标准
,
保证质量
,
改进结构
,
慎重发展”的原则
,
注重在教学一线的中青年教师和大学生中发展党员
,
尤其突出把高学历、
高职称教师和学科带头人中的优秀分子吸收到党内来,不断提高党组织的
健全民主评议及处置不合格党员制度
,
完善党员“出口”机制
,
及时妥善地
处置不合格党员
,
坚决清除腐败分子
,
确保党员队伍的先进性和纯洁性。
其次
,
建立和完善监督约束制度
,
严格党的组织生活
,
规范党组织活动
,
发
扬党内民主
,
加强党内、党外监督
,
把党员监督与党员自律结合起来
,
使党
员真正做到自重、自省、自警、自励、自律。
参考文献
:
[1]
吴小荣
,
尹小小
.
抓好高校党的自身建设
,
提高党员干部素质
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高等
教育研究
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中国高
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把强化党员“三观”教育作为提高党员队伍整体素质的突
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哲学社会科学版
),1998,(27):43-45.
注:该论文受中共辽宁省委高等学校工作委员会支柱。
(
作者单位
:
辽宁大连医科大学
)
影响力、号召力、战斗力
;
另一方面要强化制度建设
,
形成科学的管理体制。
52
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