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2024年7月2日发(作者:)

生命是永恒不断的创造,因为在它内部蕴含着过剩的精力,它不断流溢,越出时

间和空间的界限,它不停地追求,以形形色色的自我表现的形式表现出来。

--泰戈尔

移动通讯产品一直以来都是很热门的话题,不仅世代更新迅速,功能也日趋复杂,俨然有“移

动计算机”的架势。根据Strategy Analytics的调查报告,2007年的手机出货量已经达到11

亿部,较2006年增长了一成左右,而针对个别的智能手机产品,具备触控功能的手机以及

Symbian系统手机都分别有将近1亿部的数量,而截至目前为止,触控屏幕手机的大宗是采

用Windows Mobile的移动平台,如此也可以看出微软势力的逐渐进逼,已经明显压迫到

Symbian。

目前每年都会有数十款智能手机上市,但一开始是由Palm开始抢先进入市场,且获

得了不错的销售成绩,只是Palm硬件与软件的研发速度在产品获得成功之后就大幅往下掉,

往后数年都只能靠吃老本过活。在Palm的全盛时期,智能手机/PDA以高阶商务应用为重,

由于Palm效率颇高,硬件端也不需太强大的设计。

手机市场与功能设计演进

微软手机操作系统的崛起,在于多媒体处理能力的加强,而由于软件开发环境接近台

式电脑平台,程序设计师很容易可以将台式机操作系统的设计概念转移到手机上(但这也造

成程序的臃肿),整合了Windows Media与IE之后,加上第三方的媒体播放程序开始加入

支持,微软最终压倒了Palm这个原有的霸主。

WM平台的智能手机从Windows Mobile 2003开始兴盛起来,而由于架构上的关系,

Windows Mobile 2003也是历来微软手机操作系统中效率最高的(但要是电池没电,手机的

资料将付之东流),Windows Mobile 5.0整合更多的通讯标准、更强大的媒体播放能力,甚

至还推出了基于Direct 3D的移动3D标准,硬件厂商的支持也更加热烈,但由于应用处理

器在此时世代更新缓慢,缺乏更高效率的应用处理器,让Windows Mobile 5.0产品的使用

者感受到了极大的效能落差。

而到了Windows Mobile 5.0与6.0的过渡期,由台湾主导的硬件设计多半有不错的

成绩,以软件的最佳化,搭配低阶硬件,创造了不错的利润,这阶段的消费者大多也还不会

太重视多媒体处理能力,因为这些功能与硬件性能息息相关,无法用软件最佳化瞒混过去。

而进入WM6.0时代,虽然官方号称6.0版性能增长明显,但实际上还是要看应用处理器的

搭配与硬件厂商的功力。

而WM6.0时期最大的热点,应该就属于iPhone的出现了。iPhone整合了高阶的硬

件,高效率的操作系统(与微软的WM平台比较)、强大的视频及3D能力,以及前所未见

的多点触控操作接口,而因为iPhone强大的多媒体处理能力与视觉接口让微软的WM平台

相形见拙(这也要归罪于微软平台手机厂商缺乏相关的视觉开发人员,以及对接口的因循苟

且),不仅带起庞大的销售佳绩,也连带让WM平台这边的消费者对多媒体视频播放能力开

始要求起来,手机厂商这时也才顺应趋势,开始广泛整合具备较高阶视频加速能力甚或是

3D加速核心的应用处理器,并对用户接口开始大做文章。

由于台湾具备长期代工设计制造(加上部分品牌)微软窗口平台手机的经验优势,这

方面依然是由台湾手机厂商独领风骚,其它传统手机厂商想跨足微软智能手机,只能找台湾

厂商帮忙,不然就是像LG那样自行设计,LG的首款WM产品虽然外观漂亮,但是性能表

现一塌糊涂。而台湾本土手机品牌经营逐渐收效,HTC已经成为可与苹果一争高下的手机

厂商,华硕和技嘉也有不错的成果,而Acer虽然过去在智能手机市场铩羽而归,如今借助

并购倚天,也积极规划重出江湖之路。

操作系统之争

Symbian阵营中,包含了Fujitsu、LG、Mitsubishi、Motorola、Nokia、Samsung、

Sharp和Sony-Ericsson共8家授权厂商的68种型号移动电话,依靠250个主要电信运营

商在全球市场销售,2007年底手机型号总量共计141种,销售量约7700万部,虽然算是

相当惊人,但是微软手机平台的快速成长,也让Symbian如芒刺在背。

泛Symbian系统过去靠键盘操作最佳化,得到相当不错的市场反应,但是未来手机的

功能逐渐增加,实时操作以及与系统的互动能力需求也越来越高,单纯键盘操作已经无法满

足未来的手机发展趋势,因此采用Symbian的主流厂商Nokia,已经对其S60系统进行改

造,使其从接口到操作特性能够符合触控屏幕的功能需求,虽然Symbian的另一分支UIQ

早已加入触控技术多时,但是UIQ触控操作手机数量少,加上接口设计进步幅度不大,年

销售量仅数十万部,对市场产生不了影响力。

微软的手机操作系统一直以来饱受批评,除了存储空间占用庞大以外,效能也不见出

色,在迈入6.0之后,虽然由于驱动程序以及内存管理的改进,有了进步,但是幅度并不明

显,版本的更新似乎只是随着系统出错而进行,而非革命性的改进。而其一千零一种窗口接

口,更是被业界所诟病,直到HTC才稍有突破。

但自从向来被视为微软死对头的苹果公司推出iPhone之后,不仅采用的各种技术与

接口设计备受瞩目,销售量也扶摇直上,创下单一型号手机的销售纪录。说穿了,iPhone

成功利用现有材料,配合优秀的“食谱”以及“厨师”,创造了销售奇迹,微软的下一代移动操

作系统也将苹果公司的“食谱”去芜存菁地搬了过来,虽然接口设计风格完全不同,但是其操

作方式如出一辙,明显走了Windows操作系统的发展老路。iPhone的操作方式也深深影响

了S60平台的触控设计,苹果公司身为科技时尚的领导者,可说是名副其实。

微软向来有所谓的标准界面,在台式机操作系统凭借对相关系统文件的锁定,死死地

限制住消费者改变桌面环境的权力,不容消费者或第三方厂商修改,不过这点微软与苹果大

致相同,只是转移到移动平台,缺乏审美观的微软自知其短,因此在相当程度上,微软也放

松了对桌面环境设定的限制,容许第三方厂商或消费者自行更改设定,但手机厂商或许硬件

设计实力坚强,但少有具备足够美感与人机接口设计经验的开发者,微软最后也只好自己动

手做。

Windows Mobile 7.0就是在这种情形下产生的产品,预计在2009年面世的WM 7.0

具备了相当完善的触控操作能力,这些新特性包括:完全参考iPhone的触控模式、具备更

先进的动作侦测以及对情景侦测的自动设定功能(iPhone具备动作加速度计,理论上也能

本文标签: 手机厂商设计触控具备