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2024年7月12日发(作者:)

从裸眼3D到三维信息架构

2011-03-18 11:01 | 1626次阅读 | 来源:Tencent CDC Blog 【已有0条评论】发表评论

关键词:信息架构,设计思想 | 作者:yuki | 收藏这篇资讯

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关于Nintendo 3DS

今年2月25日,Nintendo 3DS正式发布了。3DS的正式公开,伴随的是

肉眼可直接观看3D效果技术的公开,让我们可以抛弃3D眼镜。而且,任天

堂也创造了一个名叫做“3D音量(3DVolume )”新控件。以下是Nintendo

官网对裸眼功能的一些解释:?

“Nintendo3DS影像是用左右目视差的原理来生成立体感的。但是观看3D

影像是存在个人差异的。比如左右眼视力差大的人(?* 1),因人而异看到

立体影像可能会有一些难度,也有可能存在完全看不到立体影像的情况。

Nintendo 3DS为了能让更顾客享受3D影像带来的乐趣,引入了3D Volume

控件。3D Volume向下滑动,影像的立体感会渐渐削弱(?* 2)。”滑到最

下方,看到的将是完全的2D影像,这使喜欢用2D影像来玩游戏的人也可

以享受这个过程。

关于立体影像

立体影像会给用户带来完全不同的使用体验,它不仅是一种全新的感观,

同时也可以承载比以前二维媒体更多的信息,也会给软件商带来许多新的

创意点。也许绝大部分玩家对于这项技术的概念比较模糊,那么首先,相

信你看完本文之后会对它有一个肤浅的了解…(虽然我不知道任天堂这个

究竟是怎么做的)。其次,还会发散一些三维影像所带来的新的可能性。

其实在裸眼3D出现之前,就已经有各种3D产品了。比如我们小时候都看

过的三维立体画,还有就是现在的3D电影等。但是在看这些东要时,我

们必须要借助一点器械(眼镜)或是进行什么特殊训练(对眼等…),不

然是绝对不行的~但为什么现在又可以裸眼了呢。?

正如大家都知道的那样,立体感的产生与左右眼的视差有很大的关系。

那么,上图。我把左右眼分别观看到的的影像用标尺测量一下的话就变成

了这个样子。图中最大的球,左眼可以看到内容大约是从F 到 ;右眼可

以看到的内容是从 到 。那么,我们真正用肉眼看到的就将是这些内容。

但是,单纯靠平面图像是表达不出这些的,只能看到从 到J 的内容(中

间图片)。

另一个例子是,照像机。它的快门和取景框的位置是存在差异的,所以我

们实际拍到的照片和所预期的照片总会有些微妙的差别。

实际上是承载了更多的信息

两眼看到的东西不同。所以我们左眼看不到的被遮挡的东西,右眼在右边

看的时候就能看到一些~这样其实是可以看到一点点后面的东西~像这样

的图片进行合成以后就有了远近感。这也是为什么三维影像能传达更多信

息的原因。

但是像我们平时接触最多的电脑屏幕,它实际上就是一个平面,尽管你的

内容是多么的立体,也只能把它拍平在一个面上来看。所以是绝对看不到

一点被遮挡的部分的,因为这种信息在平面图像上根本就是不存在的。

裸眼合成

各种3D 技术的主要差异其实都在合成上面,也就是让左右眼分别看不同

的图。两张图上的信息已经足够来生成一个3D 影像了~大脑就是这样有

效快速的把两张不同的图像合成在一起并且产生立体感的。只是我们在正

常的情况下意识不到这些。那么,现在这个过程必须由人工来模拟。

1.三维立体图的方式是平视法或交差法。这种方法比较生硬也比较简陋,

但是最好实现。

2.靠各种原理的滤光片,让左眼只看到左图,右眼只看到右图(3D 电影)。

其中过滤红绿光的方法会产生色差,但偏振光的方法就很好的解决了色差

问题。

3.靠特制的屏幕,这种屏幕可以使你从左往右看和从右往左看,看到的东

西不一样。这有点像我们小时候买过的一种卡片,从这个角度看是孙悟空,

把卡片转个角度又变成了猪八戒…可能裸眼3D就利用了具有类似性质的

屏幕~

可以看出,裸眼实际只是换了一种新的方式来解决影像合成的问题。

对于连续动画,最简单的方法就是把两个摄影机绑在一起同时拍,来模拟

人的两只眼。

三维信息架构

加入了3D 元素以后,数码媒体的信息架构也许会发生具大的变化。比如,

像浏览器这样的应用程序,把地址栏和其它各种功能的控件按一定布局排

例到一个屏幕上。所以有一个问题就是,怎样排布这些控件会更合理更有

效。因为电脑屏幕的面积是有限的,要增加控件区的大小势必会减小页面

的大小,所以才会出现像Chrome 这种设计,很重要的一个目的就是想尽

可能多的展现页面内容而不是浏览器本身。

但是在3D 世界里,上面这种问题就一下子变得不是那么的明显了。原因

就是,3D 空间的信息不再只是可以向上下左右扩张性的平铺,同时也可

以纵向的进深。控件不再和页面内容抢占一块地盘了,它们会分布在不同

的层上。甚至网页本身的内容,也可以分布在不同的层上。所以可能连网

页设计也与现在大不相同了。这样,我们所有的Layout 和交互都将变得

不同。进行创意的空间也变大了。当然,目前更多的应用3D技术的还是

电子娱乐领域,在这里,扩展新奇的娱乐方式是必不可少的。 Nintendo

作为一个老牌公司,一直很看重游戏性和创意,在这里祝他们大卖~

注释说明:

*1 对于用眼镜等矫正视力的顾客,戴着眼镜玩游戏要更容易感觉到立体

感。

*2 一部分的软件,可以切换 3D ? 2D 模式。

原文链接:

本文标签: 影像信息内容裸眼看到