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2024年7月15日发(作者:)

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《网瘾战争》

作者:

来源:《电子竞技》2010年第05期

策划/本刊编辑部

抽行/冯寅

在过去的几天,一部名叫《网瘾战争》的魔兽剧情视频在网络上迅速走红。这部视频以

《魔兽世界》国服在过去的一年发生的大事为背景、结合了时下热点话题和诸多典故,堪称魔

兽视频中的里程碑制作。尤其是视频影射出的魔兽玩家的愤怒和无奈引发了无数观看者的共

鸣,让无数人为之感动。

《网瘾战争》爆发始末

《网瘾战争》以九城和网易争夺魔兽代理权为故事背景,讲述了国服玩家在过去一年经历

的众多无奈和种种心声。当网易获得了魔兽代理权的时候,版署和文化部对于魔兽开服开始了

层层阻扰,玩家对网易也由最初的期待到一再失望到最后绝望,决定转战台服。而这个时候,

一直以来迫害魔兽玩家的医科主任杨永新追到了玩家面前,要求玩家屈服他并接受网瘾治疗。

视频主角“看你妹”在和杨永新的最后较量中失败后,号召全体魔兽玩家传递力量,最终人民战

争的汪洋大海淹没了杨永新,但杨永新的接班人陶宏开很快接替了他,他将继续与玩家展开不

依不饶的战争。

从表面上看,《网瘾战争》是魔兽玩家对于迟迟不开放《巫妖王之怒》的不满,而实际

上,《网瘾战争》在玩家和杨永信的较量中下足了笔墨,通过这一形式表达了玩家对社会舆论

打压《魔兽世界》的不满,更是对于专家教授妖魔化网络游戏的控诉。在故事的最后,主角号

召大家团结起来,贡献出自己的力量,这不仅得到了魔兽玩家的支持,也得到了那些不玩游

戏、但是同样渴望社会公正的观众的认同。当我们的利益受到损害,被误解、被污蔑的时候,

即使我们的声音再微不足道,也不应该永远沉默下去。即使什么都不能改变,至少我们曾经作

过努力,当所有人都不再沉默的时候,这股力量就不容忽视。

此外,《网瘾战争》还有一个最大的特点就是时下热门话题的巧妙串联。例如有“70码”、

“钓鱼执法”、“彭宇案件”、“正龙拍虎”、“秋雨捐书”、“绿坝”等社会热门话题,也有对周星驰

电影的恶搞,对《魔兽世界》游戏中的经典现象的调侃。从制作上来看。该视频在配音上除了

集合了《魔兽世界》国服中的著名玩家之外,还邀请了一些网络名人,如著名视频制作人蠢爸

爸小星、war3知名解说桥林等等,在阵容上非常豪华。

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《网瘾战争》在发布后不久便引起了巨大的轰动。虽然这个视频时长超过了一小时,但依

然有很多玩家第一时间看完并在迅速在网络上推荐和传播。有关《网瘾战争》的台词和音乐都

成为了玩家争相讨论的焦点,不少玩家都表示这是一部让他们感动到流泪的经典之作。据不完

全统计,截止1月30日止,《网瘾战争》在各大视频网站的总点击数超过了450万次,成为

时下最热门的话题。《南方都市报》、《新京报》、《东方早报》、凤凰卫视等主流媒体也纷

纷对这一事件进行了专题报道。

《南方都市报》:整部影片以九城和网易争夺魔兽世界代理权事件为基本框架,把对游戏

内容的审批和修改,两家公司的明争暗斗都嘲讽了一遍,另外还穿插了大量2009年网络热点

事件,比如钓鱼执法,七十码等。

《新京报》:该剧设置了不少魔兽玩家耳熟能详的细节,例如20分钟的“鱼别丢”、50分

钟的“战前演讲”等片段,以此来唤醒这个消费群体的集体认同。当影片中主角号召“魔兽玩家

举手”的时候,有些玩家甚至在上班时就情不自禁地举起了手。当消费者存在共同认知、共同

诉求、共同举动时,长尾进化为首脑,80凝聚为20,他们就不再是被忽视的群体。

凤凰卫视:《网瘾战争》是一部把很多时事以及流行元素融合在一起的视频节目,是都让

魔兽玩家看后,感动得要哭的视频。虽然自己不玩游戏,也看不懂玩家们的一些专业语言,但

看到玩家们去美服、欧服以及台服,被人歧视,并叫做蝗虫,还是非常同情国服玩家们的悲惨

处境,看来国服玩家很需要归属感!

《东方早报》:魔兽玩家“看你妹”与“杨永新”的对决,既是无权者与专制者的对决,亦是

大话话语与正谕话语的对决。不论电影内外,大话话语都是胜利者——如果冠以宏大叙事。则

可说,这是个人对集体,民间对主流,自由对禁锢,开放对封闭,后现代主义对后极权主义的

胜利。当“杨永新”发动“电击”,

“看你妹”眼见不敌,便邀请电脑前的所有魔兽玩家举起手,通过局域网,给他以力量。据

说。颇有一些网友看到这一幕,都情不自禁握拳、举手,甚至热泪盈眶。这一细节,包含了

《网瘾战争》走红网络的全部缘由。

在中国,做个魔兽玩家有多难

代理之争

2009年4月15日 九城陈晓薇内部信件暗示失去魔兽代理权。

2009年4月16日 暴雪正式将魔兽世界中国代理权授予网易。

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2009年6月7日 魔兽世界国服正式关闭,九城告别官网和网易魔兽官网同时上线。从此

玩家进入漫长的等待期。

2009年7月30日 网易宣布魔兽世界进行内测,内测时间为一个月左右,只限原有魔兽

帐号的玩家登陆,并且内测期间游戏免费。至此魔兽世界全面开服,距离九城关闭国服已经过

去了整整52天:

2009年9月19日 网易宣布魔兽世界正式开服,并可以注册新账号。此次开服的版本依

然是3.1.3.10146(燃烧之远征),网易表示会尽快保证新版本WLK(巫妖王之怒)的开放。此时距

离国外《巫妖王之怒》上线已经过去了将近10个月。

2009年11月2日 新闻出版总署退回上海网之易公司关于引进《魔兽世界》的申请。通

知同时要求,网之易公司未经同意私自开放《魔兽世界》,性质十分恶劣。要求网之易公司立

即停止违规行为,停止收费和新账号注册。不久,文化部针对版署的处罚发表声明称“文化部

认为《魔兽世界》运营合法。新闻出版总署查处越权”。至此,《魔兽世界》审批问题引发了

国家两大部门的职权之争,也引发了社会的极大关注,而玩家只能在这种漫长的拉锯战中继续

等待。

评论:两家公司争夺代理权,受伤的是玩家;两大部门争议审批权,受伤的依然是玩家。

无论是商界还是政界之间的较量,《魔兽世界》都不过是一个棋子。为了这个棋子,数百万玩

家在不断失望中等待了整整一年。

玩家之怨

2008年7月3日 央视12套播出专题节目《战网魔》,报道杨永信和其网瘾治疗所的戒

网瘾工作。该节目对《魔兽世界》进行了大量失实和夸大的反面报道,其中“盟友”向杨永信下

跪、捆绑和电击等镜头更少让人匪夷所思。杨永信“网瘾是病。因为你有网瘾电击才会感到

疼”、“《魔兽世界》血腥暴力,能把孩子变成魔兽”等言论更是引起了广大魔兽玩家的愤怒。

《战网魔》节目播出后迅速走红,杨永信也因为“电击”成为社会争议人物,而《魔兽世界》则

遭到主流媒体的谴责,成为不良网游的代名词。

2009年7月8日 卫生部发文叫停杨永信网戒中心的“电击疗法”。

2009年7月16日 陶宏开在接受央视经济频道电话采访时,当记者请他就“网络游戏《魔

兽世界》停服,玩家要求维护消费权”一事发表看法,陶宏开回答:“要看是什么样的消费权。

毒品、摇头丸,有消费权吗?”此番言论立刻受到广大魔兽玩家强烈指责,要求其对此道歉,陶

宏开表示坚持自己的观点。在8月4日做客腾讯的节目中,陶宏开指出“《魔兽世界》、《魔

兽争霸》、《传奇》、《征途》,全部是妖魔鬼怪。”

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2009年12月20日 知名作家、有着“魔兽第一贤妻”的水妖和陶宏开参与录制了倪萍主持

的电视辩论节目《民生大议》。与陶宏开当面PK“网络游戏是否该被封杀。”辩论中,陶宏开

坚持认为“网络游戏是毒品,应该封杀”的观点,再次引来玩家的不满。

评论:与一些强迫症和偏执狂相比,杨永信和陶宏开或许算不上病入膏肓。但问题是他们

的这种强迫和偏执得到了某些人的默许和认可,这映射的就是一种社会的悲哀。“专家”使人成

瘾,“教授”让人沉迷。名利面前,自然有更多的“网瘾斗士”成为商界精英。

教授之言

2008年11月18日 台服《巫妖王之怒》正式上线,由于国服还未有任何更新的信息,大

量大陆玩家涌入台服,挤爆台服多个服务器。台服玩家不满长期排队的状况,在论坛上多次声

讨大陆玩家,并称呼他们为大陆蝗虫。

2009年3月18日 网络上一篇《一个普通魔兽玩家写给出版署柳署长的信》广泛相传。

这位据称在现实中公司高管的玩家在信中表达了他对于《魔兽世界》迟迟不能通过审批的一些

看法。和很多类似的文章不同,这篇文章言词恳切、有理有据,引起了很多魔兽玩家的共鸣。

2009年6月29日 由于关服后迟迟不能开放服务器,广大魔兽玩家自发开始了声势浩大

的网上维权活动。这一天,魔兽玩家以不同方式开始了他们的维权行动,先是5000人突然同

时登录网易的“梦幻西游”,造成七个服务器全部瘫痪;与此同时,另一些玩家采取了更为理性

的维权方式,6月29日至30日,仅仅两天时间,消费者协会315网站上关于“魔兽”的投诉就

达到近3000条。

2010年1月12日 曾在央视节目PK过的魔兽玩家水妖和陶宏开约定再进行一次PK。在

这坎辩论中,陶宏开不仅继续妖魔化网络的负面作用,甚至一度对水妖进行人身攻击,称其是

“女流氓”、“垃圾”。节目播出后,陶宏开再次站在了玩家风口浪尖之中。

2010年1月20日 玩家作品《网瘾战争》发布,引起轰动。

评论:“岂能因为声音微小而不呐喊。”

这一代人的悲哀

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《网瘾战争》看后不久,我第一时间向很多魔兽朋友推荐过这部视频。让我没有想到的

是,第二天印象中有一个从来不玩游戏的朋友反而向我推荐了它。她告诉我,虽然看得不是太

懂,但看到最后那段玩家的呼喊,她确实觉得很震撼,也很支持玩家的这种行为。我这才意识

到,这部魔兽视频所能得到的力量也许不仅仅只来自魔兽玩家。

在我看来,《网瘾战争》之所以能如此快的走红网络,甚至引来凤凰卫视、东方早报等众

多主流媒体的热捧,其根本原因在于它在某种程度上表达了这一代人的心声。就像视频中说

的,“我们沉迷的不是游戏,而是那种归属感”、“这是我们的精神家园”、“岂能因为声音微小

而不呐喊”……如果你也是年轻一代,你或许也会对这样的想法产生强烈的认同。

《魔兽世界》在中国之路并不顺利。从2005年进入中国之日起,这款堪称世界顶级的网

游大作就一直受到多方面的阻扰。TBC(《魔兽世界》的一个版本,下文WLK同)因为审批的

问题延迟了9个月,而WLK已经延迟了1年仍遥遥无期。不仅如此,以杨永信和陶宏开为代

表的专家教授针对青少年沉迷网络的问题开展了声势浩大的戒网瘾行动,而《魔兽世界》则成

为他们口中的“妖魔鬼怪”。

关于网瘾成瘾的问题,舆论界有不同的看法。我觉得在当今社会的环境下,网络游戏的产

生和火爆都是有深层社会原因的。它是一个廉价的娱乐,也是一个廉价的社交平台。“精神家

园”这个概念之所以会得到广大年轻人的认同,是因为他们确实在这个娱乐或是社交平台中找

到了回音和共鸣,得到了精神上的一种慰藉。对于现实中失意的玩家来说。这种慰藉的力量更

加深刻。

我曾看过北大博士后廉思写的《蚁族》一书,这本针对“大学毕业生低收入聚居群体”的社

会调查报告展示了大多数80后走入社会的艰难生存现状。在这个物价横飞、房价暴涨、竞争

激烈的社会中。昔日的天之骄子成为了社会最底层的群体,拥有一套房子或许就是毕生的梦想

——在地球上二百多国家的大学生中,这个梦想大概是最卑微的。在这些人之中,很多人最大

的业余爱好就是游戏,这不能简单归纳于逃避生活,而是摆在他们面前的选择实在有限。我也

不否认,确实有人因为游戏而成为行为失常的极端份子,但这些人往往从本质上讲是心理上有

严重隐患的人,他们即使没有游戏也会从其它途径完成宣泄(甚至更严重),而因为这样的个倒

而剥夺整个玩家群体的快乐和反驳的权利是不公平的。

《网瘾战争》中,主角“看你妹”在面对“杨永新”时说道:“……你天天叫嚣着魔兽世界让

我们沉迷。没错,我们沉迷了,可我们沉迷的不是游戏,而是游戏给我们的那种归属感。我们

沉迷的是这四年来的朋友和感情……为了真心喜爱的游戏。我们委屈求全,我们被迫离开!我

们凭什么不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐々难道我们精神上的家园,连暂住在自己的国家,

都不行吗?”这段本来是愤慨激扬的演讲,却让人看得如此心酸。在看视频的你我,恐怕也会油

然生出一种真切的无权者的悲哀。谁都知道,这改变不了任何。

说到这里,我想谈谈我所认识的《魔兽世界》。在我的了解中,魔兽世界可能是花费最低

的网游之一,游戏本身的设定也是一个“循序渐进”和“团队合作”的主题。很多反魔兽的人最认

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定的就是《魔兽世界》对于未成年人的毒害,我觉得事实恰好相反,《魔兽世界》无论从操作

难度还是游戏心态来看都是主要定位于成年人的游戏,它的出现在某种程度上改变了游戏只有

小孩子才去玩的传统观念,这也是这款游戏取得巨大的成功的关键所在。而从游戏内容来看,

《魔兽世界》虽然避免不了传统网游打怪杀人的套路,但主题从来都不是宣扬血腥暴力,相

反,很多魔兽中的任务都带有明显的人文主义关怀,剧情非常出彩。曾经有一个任务,讲的是

一位老父亲唤回误入歧途儿子的曲折经历,那位父亲“种族并不能代表一切”的教导和他背后的

故事让很多玩家都为之感动,而儿子最终自我救赎走到了面前也同样让玩家感到了人性的伟

大。这就是大名鼎鼎的《爱与家庭》。在《魔兽世界》中,这样发人深思的故事还有很多。

那么,为什么这样一款优秀的游戏,会在审批上遭到百般阻扰呢?以杨永信和陶宏开为代

表的“网瘾斗士”和某些混淆视听的媒体记者自然功不可没;九城和网易、出版署和文化部的利

益之争也让这个游戏变得乌烟瘴气;还有关键的一点就是,地方保护主义是永恒的潜规则。作

为一款赚了大钱的国外网络游戏你必须得有这样的觉悟。

地方保护主义的政策,简言之就是扶植本国产业,限制国外商品占有市场。这种政策放之

世界各地皆存,从情理上讲也无可厚非。但是,“保护”的底限在哪里,是不是能够以牺牲绝大

多数消费者的意愿为代价还有待商酌。拿网络游戏来说,一些所谓的民族网游明显带有“抄

袭”、“功利”、“欺骗”等不良习性,和《魔兽世界》相比,这些网游才是真正面对未成年人的

抢钱机器,社会危害性非常恶劣。但现实的情况是,前者得到了保护、后者却处于无限审批之

中,原因只因为孩子是自己家的。从一个民族的下一代来讲,这样的GDP注定只能是赔本的

买卖。

前些日子,全球备受好评的好莱坞大片《阿凡达》2D版本在全国影城提前下映,原因是

为即将上映的国产大片《孔子》让出档期,这一做法也立刻遭到了广大影迷的集体谴责。其实

在很长一段时间以来。国外优秀的文化商品在中国一直都很难行,不止是网络游戏,电影、电

视节目都要通过层层审批,表面上是“防止文化入侵”,实际上只是考虑了个人喜好、商业利

益、部门关系、舆论导向等等除了观众感受以外的所有因素。一位游戏行业CEO在谈到网游

审批时哭笑不得:“一款游戏的审批,不仅要经过文化部和出版署,还要通过工商、税务、团

中央,甚至妇联都要参与。这个过程实在是让人无语。”

《网瘾战争》的走红影射出的恐怕正是这种“被代表”者的悲哀。很多不玩《魔兽世界》的

玩家表示,他们在看到“看你妹”对“杨永新”近乎呐喊的对话中也非常感动,在“看你妹”需要玩

家的支持时,他们都在电脑前情不自禁举起了自己的手,心情久久不能平息。这一代人的悲

哀,或许不在于生活的艰辛,而是即使在精神世界里,他们也很同样举步维艰,这已经不再单

单是一个游戏的问题。在电脑前看完这部视频的人,往往会不经意的握紧拳头,这拳头来自内

心,也代表期待。

我记得很多年前,“和谐”一词并无贬义,这简单的两个字能让人感受到许多文化内涵,一

种天地万物共生共存的艺术美感。也许“和谐”的本意,就是崇尚“自然”和“自由”,但现代社会

恰好相反,“和谐”成为了“约束”和“抹杀”的代言词,成为了全社会只可意会不可言传的时代暗

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语。70年前鲁迅曾经以《拿来主义》发出了“取之精华、去之糟粕”的呼声,而我们现在居然都

没有勇气辩一辩什么是精华、什么是糟粕的情况下,就为某些“帝国主义的野心”草草收尸。当

我们开始习惯于被代表、被幸福,习惯于沉默和麻木,习惯于“毒瘾”和“精神病”的时候,这个

社会确实和谐得让人绝望。

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