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Android面试题

    • 1 Android 基础知识
      • 1.1 什么是 Android?
      • 1.2 Android 系统架构解释。
      • 1.3 Android 应用的基本组成部分是什么?
    • 2 Android 应用组件
      • 2.1 解释 Activity 生命周期。
      • 2.2 Service 和 IntentService 的区别?
      • 2.3 BroadcastReceiver是如何工作的?
    • 3 数据存储和管理
      • 3.1 在 Android 中有哪些数据存储方式?
      • 3.2 什么是 Content Provider?
      • 3.3 解释 Android 中的数据库操作,如何使用 SQLite?
    • 4 用户界面
      • 4.1 讲述 Android 中的 View 和 ViewGroup。
      • 4.2 如何创建自定义 View?
      • 4.3 解释 RecyclerView 与 ListView 的不同之处。
    • 5 多线程与异步处理
      • 5.1 讲述 Android 中的 AsyncTask。
      • 5.2 什么是 Handler 和 Looper?
      • 5.3 讲述 Android 中的线程通信。
    • 6 网络编程
      • 6.1 描述 Android 中进行 HTTP 通信的方法。
      • 6.2 使用 Retrofit 库进行网络请求的步骤?
      • 6.3 WebSocket 在 Android 中的使用场景?
    • 7 性能优化
      • 7.1 讲述 Android 中如何进行内存泄漏监测和处理。
      • 7.2 Android 中启动时间过长如何优化?
      • 7.3 对列表视图性能优化的方法有哪些?
    • 8 安全性与权限
      • 8.1 讲述 Android 应用权限模型。
      • 8.2 描述加密存储在 Android 应用中的重要性。
      • 8.3 如何防止逆向工程攻击 Android 应用?
    • 9 Android 系统改进
      • 9.1 Android 中如何进行版本兼容处理?
      • 9.2 描述 Material Design 的主要原则。
      • 9.3 讲述 Android 中的传感器使用。
    • 10 架构模式与设计
      • 10.1 掌握 MVC、MVP 和 MVVM 架构模式。
      • 10.2 描述 Android 中的设计模式使用。
      • 10.3 如何在 Android 应用中使用依赖注入?


序号内容链接地址
1Java面试题https://blog.csdn/golove666/article/details/137360180
2JVM面试题 https://blog.csdn/golove666/article/details/137245795
3Servlet面试题 https://blog.csdn/golove666/article/details/137395779
4Maven面试题 https://blog.csdn/golove666/article/details/137365977
5Git面试题https://blog.csdn/golove666/article/details/137368870
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9Docker面试题 https://blog.csdn/golove666/article/details/137364760
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43Solr面试题 https://blog.csdn/golove666/article/details/137420799

1 Android 基础知识

1.1 什么是 Android?

Android 是一个基于 Linux 内核的开源操作系统,专为移动设备如智能手机和平板电脑设计。作为一个操作系统,Android 提供了移动设备所需的核心系统服务,包括但不限于屏幕显示、音频管理、内存管理、进程管理和网络通信等。

由 Google 领导并由 Open Handset Alliance(一个由各种硬件、软件以及电信公司组成的联盟)开发和维护,Android 首次被引入公众视野是在 2007 年,并于 2008 年推出了首款商业手机。

Android 具有以下特点:

  1. 基于 Linux:内核层基于 Linux 内核,具有良好的稳定性和安全性。

  2. 开源:Android 操作系统是开源的,允许制造商和开发者自由地访问和修改源码,以适应不同硬件和需求。

  3. 丰富的应用生态:通过 Google Play 商店提供大量应用,并且开发者可以自由地开发和分发自己的 Android 应用。

  4. 多样化的硬件支持:支持广泛的硬件设备,从不同制造商的不同型号的手机和平板电脑,到手表、电视和汽车等。

  5. 全球市场占有率领先:Android 是全球最受欢迎的智能手机平台,拥有庞大的用户群体和开发者社区。

  6. 多样化的用户接口:支持触屏、键盘、鼠标等多种输入方式,用户界面友好,可自定义性强。

  7. 多任务处理:可以同时运行多个应用程序,允许用户快速切换应用和共享信息。

  8. 多语言支持:支持多种语言,易于在全球多个国家和地区使用。

Android 系统随着时间不断更新,每个新版本都会引入改进和新功能,不断丰富其生态系统,提供给用户和开发者更多的可能性。该平台遵守 Apache 许可,这使得设备制造商可以添加他们自己的界面改进和额外功能,主要的 Android 设备厂商如三星、华为、小米和 LG 都使用 Android 为他们的设备提供动力。

1.2 Android 系统架构解释。

Android 是一个基于 Linux 内核的开放源码软件堆栈,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑,以及其他一些嵌入式系统。Android 系统架构分为四个主要层次,每个层次都提供不同的服务和管理功能。

1. Linux 内核层(Kernel Layer)

作为最底层,Linux 内核为 Android 系统提供了核心系统服务,如硬件抽象、内存管理、设备管理(驱动)和安全设置。这一层包括了各种硬件驱动程序,比如显示驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动等,都是构建在 Linux 内核之上的。

2. 硬件抽象层(HAL, Hardware Abstraction Layer)

硬件抽象层作为桥梁,使得上层的 Android 框架能够与硬件交互时不必关心底层硬件的具体实现。每个硬件组件如传感器、摄像头等都有相对应的 HAL 接口,这些接口定义了标准的函数,高层的 Java API 框架通过这些函数与 HAL 交互来控制硬件。

3. Android 运行时与原生库(ART & Native Libraries)

  • Android 运行时(ART):在 Android 5.0 Lollipop 版本之后,Android 运行时(ART)取代了以前的 Dalvik 作为 Android 的应用程序运行环境。ART 优化了应用程序的运行效率和性能,通过使用预编译提升了应用的启动速度。
  • Native Libraries:Android 提供了一组 C/C++ 库,供应用程序通过 Java 应用程序接口(APIs)进行调用。这些库涉及了各种特性,包括 Web 浏览(Webkit)、数据库访问(SQLite),图形绘制(OpenGL | ES)等。

4. 应用程序框架层(Application Framework Layer)

应用程序框架层提供了构建应用程序的 API,开发者可以利用这些 API 实现应用程序的功能。这层包括了 Activity 管理器、内容提供器、资源管理器等系统服务和管理应用,为应用提供窗口管理、视图系统、通知管理、包管理等。

5. 应用程序层(Applications Layer)

最顶层是用户安装的应用程序,Google 应用和第三方应用。这些应用构建在应用程序框架之上,利用其提供的 API 直接与用户交互。

整个 Android 系统架构设计使得底层的 Linux 内核为设备提供了稳定的运行环境,HAL 层让硬件制造商可以很方便的移植各种硬件驱动到 Android 上,而应用开发者则可以通过应用程序框架层的 API 开发出各式各样的应用。

1.3 Android 应用的基本组成部分是什么?

Android 应用的基本组成部分包括以下四种类型的组件,每种类型的组件都有特定的生命周期和用途:

1. 活动(Activity)

活动是用户与应用交云互动的单一屏幕。它通常作为一个应用的入口点,可以展示 UI 并响应用户操作。一个应用可以有一个或多个活动,它们共同组成应用的导航和用户界面。每个活动都应该在应用的 AndroidManifest.xml 文件中进行声明。

2. 服务(Service)

服务是用于在后台执行长时间运行的操作而不提供用户界面的组件。例如,服务可以在用户离开应用时播放音乐,或者从网络上拉取数据更新。服务可以是绑定的(其他组件如活动可以与之交互)或者非绑定的。

3. 广播接收器(Broadcast Receiver)

广播接收器允许应用响应来自系统或其他应用的广播消息。例如,应用可以注册监听当设备屏幕关闭或电池电量低时的广播。它们不显示用户界面,但可以启动一个活动或服务来响应接收到的信息。

4. 内容提供者(Content Provider)

内容提供者管理应用数据的访问。它们封装了数据并提供机制给其他应用查询或修改数据。内容提供者很适合在应用之间共享数据或将数据存储在 SQLite 数据库中。

此外,Android 应用还包括其他组成部分,如:

5. 界面(UI)组件

包括布局、控件等,它们构建了应用呈现给用户的界面。

6. 资源

如布局文件(XML)、字符串、颜色、主题、图片资源等。

7. 清单文件(AndroidManifest.xml)

在 AndroidManifest.xml 文件中,你需要声明应用中的所有组件以及应用的必要权限。

8. 四大组件之间的通信载体 - Intent

Intent是活动、服务和广播接收器之间通信的消息对象。它可以用于启动活动、启动服务或发送广播。

所有这些组件共同构成了 Android 应用的架构和运行机制。开发者可以根据应用的需求组合不同的组件,以实现所需的功能和用户体验。

2 Android 应用组件

2.1 解释 Activity 生命周期。

在Android开发中,Activity是用户和应用程序之间交互的窗口。一个Activity通常代表了屏幕上的一个单一功能或用户界面。Activity的生命周期是指一个Activity从开始到结束所经历的状态变化过程。它是由一系列回调方法定义的,它们决定了一个Activity在不同状态下应当如何表现。

以下是Activity生命周期中几个核心的回调方法,按照它们通常被调用的顺序:

1. onCreate(Bundle savedInstanceState)

  • 当Activity第一次被创建时调用。
  • 应用程序执行所有静态设置的地方,比如创建视图、绑定数据到列表等。
  • 接收一个Bundle对象,该对象包含了之前保存的Activity状态。

2. onStart()

  • 当Activity对用户可见时被调用。
  • 如果Activity进入前台但用户尚未与其互动(例如,运行另一个Activity切换至此Activity),即进入“已开始”状态。
  • 这是大多数Activity状态观测者开始监控Activity状态的地方。

3. onResume()

  • 当Activity开始与用户互动时被调用。
  • 此时Activity处于栈顶(即前台),并具有用户输入焦点。

4. onPause()

  • 当系统即将启动或恢复另一个Activity时调用。
  • 该方法通常用于确认未保存的更改、停止动画和其他可能在Activity停止运行时继续消耗CPU时间的事物。
  • 在执行完onPause()后,下一个Activity的onResume()被调用。

5. onStop()

  • 当Activity对用户不再可见时被调用,可能因为Activity正在被销毁或另一个Activity已经进入并覆盖了它。
  • 这常用于释放在onStart()中分配的资源。
  • onStop()之后,Activity可能要么被销毁,要么被重新创建。

6. onRestart()

  • 当Activity在停止状态后重新开始之前被调用。
  • 即Activity由不可见变为可见状态时发生。

7. onDestroy()

  • 在Activity即将被销毁时调用。
  • 如果因为系统配置更改(如设备旋转)或用户导航导致Activity结束,系统可能会调用该方法,或者是因为Activity正在被系统资源回收机制结束。

这些生命周期方法给你一个管理Activity如何在不同状态下的行为的机会,自然适应用户的使用习惯和设备资源的限制。掌握Activity的生命周期是进行Android开发的关键,它有助于开发出高效能和用户友好的应用程序。

2.2 Service 和 IntentService 的区别?

在 Android 开发中,ServiceIntentService 是两种服务组件,它们都可以用来在后台执行长时间运行的操作,比如下载文件、播放音乐等,而不会阻塞主线程(UI线程)。但它们之间有一些关键的区别:

Service:

  • Service 是一种非常基础的 Android 组件,用于在后台执行长期运行的任务,它不自动创建新的工作线程。如果你在 Service 中直接执行耗时操作,那么你必须手动创建新的线程,否则会阻塞主线程。
  • Service 组件适用于那些需要高度定制背景任务的场景,例如与内容提供者或广播接收器交互,或者执行多个任务。
  • Service 组件的生命周期需要你手动管理。你可以通过 startService() 方法启动服务,通过 stopService() 方法或服务内部的 stopSelf() 方法停止服务。
  • 多个组件可以同时绑定到 Service,并且可以通过 IPC 机制用来与服务进行交互。当所有组件全部解绑后,服务才会停止。

IntentService:

  • IntentServiceService 的一个子类,它创建了一个工作线程来处理所有通过 startService() 发送到服务的 Intent 请求,每次只处理一个请求。这意味着你不需要在 IntentService 中处理线程,框架已经帮你完成了。
  • IntentService 会在 onHandleIntent() 方法中执行传递给服务的所有 Intent。onHandleIntent() 方法在单独的工作线程上调用,因此你可以在这里执行耗时操作,比如下载文件,而不会阻塞主线程。
  • IntentService 一旦执行完 onHandleIntent() 方法内所有的代码,就会自动停止,适合执行不需要与用户界面交互且可以顺序处理的任务。
  • IntentService 不允许绑定,尝试绑定到 IntentService 不会收到一个错误,但是也不会调用 onBind() 方法。

常用场景对比:

  • 如果你需要同时执行多个任务并管理它们的生命周期,或者需要与服务进行交互,则应该使用 Service
  • 如果你需要执行的任务是排队执行的,即一个接一个地执行,并且任务完成后可以自动停止服务,那么 IntentService 是较好的选择。

示例代码对比:

Service

public class MyService extends Service {
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        // 执行耗时操作时需要手动创建线程
        new Thread(() -> {
            // 执行后台任务
        }).start();
        return START_STICKY;
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // 如果允许绑定,则返回一个通信接口
        return null;
    }
}

IntentService

public class MyIntentService extends IntentService {
    public MyIntentService() {
        super("MyIntentService");
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        // 在工作线程执行耗时操作,无需再手动创建线程
    }
}

注意,从 Android API 级别 26 开始,对于 Service 组件的使用做出了更多的限制,强调更多地使用 JobScheduler 来替代后台服务,特别是在 Android 8.0(Oreo)及以上的版本。另外,IntentService 在 Android 11(API 级别 30)被标记为弃用,推荐使用 JobIntentService 或其他替代方案。

2.3 BroadcastReceiver是如何工作的?

在 Android 开发中,BroadcastReceiver 是一个核心组件,它允许你注册对全系统范围内或应用内事件的监听。事件可以是系统级别的(如电池低、时间改变等)或应用级别的(如自定义的消息广播)。

当事件发生时,Android 系统会发送一个全局消息,称为广播(Broadcast)。注册了监听这个事件的 BroadcastReceiver 随即会收到通知,然后可以在其 onReceive() 方法中执行相应的操作。

BroadcastReceiver 类的工作流程如下:

  1. 定义:首先,你需要通过扩展 BroadcastReceiver 类并重写其 onReceive() 方法来定义一个广播接收器。
public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // 事件发生时,这里的代码会被执行
    }
}
  1. 注册:接下来,需要注册这个广播接收器,以便它可以接收特定的广播消息。注册可以在代码中动态完成,也可以在 AndroidManifest.xml 文件中静态完成。

动态注册:

IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION);
filter.addAction(Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED);
context.registerReceiver(new MyBroadcastReceiver(), filter);

静态注册在 AndroidManifest.xml 中定义:

<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
        <!-- 其他你想要的 action... -->
    </intent-filter>
</receiver>
  1. 接收广播:每当有一个符合注册条件(Intent Filter)的广播发出时,onReceive() 方法会被系统调用,并传入一个 Context 对象和一个 Intent 对象。通过这个 Intent 对象,BroadcastReceiver 能获取到广播携带的所有信息。

  2. 反注册:如果 BroadcastReceiver 是动态注册的,那么当你不再需要接收广播时(例如在 Activity 的 onPauseonDestroy 中),应该取消注册以避免资源泄露。

context.unregisterReceiver(myBroadcastReceiver);

注意事项

  • 由于 onReceive() 方法在UI线程(主线程)中执行,所以不应在其中执行长时间运行的操作。如果需要,可以在 onReceive() 方法内触发一个 Service,或使用 AsyncTaskHandlerThread 等异步处理机制。

  • 动态注册的 BroadcastReceiver 不需要在 AndroidManifest.xml 中声明,但有一个动态生命周期,通常与应用组件(如 ActivityService)生命周期相绑定。

  • 从 Android 8.0(API 级别 26)开始,对使用静态注册在清单文件中接收广播的方式进行了限制,不允许使用 AndroidManifest.xml 接收某些系统广播。对于这些情况,需要使用动态注册的方法。

广播接收器是 Android 应用程序与操作系统之间进行通信的有效方式,可以用来对系统范围内或应用内的异步事件做出响应。

3 数据存储和管理

3.1 在 Android 中有哪些数据存储方式?

在 Android 中,提供了多种数据存储方式来适应不同类型数据和应用场景的需要。以下是 Android 中常见的数据存储方式:

  1. SharedPreferences
    用于存储简单的键值对数据,适用于保存应用配置或偏好设置。数据存储在 XML 文件中,并提供了简单的 API 来读写这些值。

  2. 内部存储
    提供了将私有数据保存在设备内部存储上的能力。这些文件默认情况下是私有的,其他应用无法访问这些文件。

  3. 外部存储
    指的是存储卡,可以用来存储较大的数据文件,如图像、音频、视频等。根据设备是否有存储卡和用户将应用安装到外部存储中,这种方式可能不总是可用。

  4. SQLite 数据库
    是一种轻量级的关系数据库,可以用于在设备上存储结构化数据。Android 提供了 SQLiteOpenHelper 和其他 API 来操作数据库。

  5. Content Provider
    用于在不同的应用程序之间共享数据,它封装了数据,并提供了一种数据访问机制。Content Provider 通常与 SQLite 数据库一起使用,但也可以用于访问其他类型的数据存储。

  6. 网络存储
    通过网络将数据存储在远程服务器上,一般通过 Web API 调用实现。这种方式适用于需要实现数据同步的应用。

  7. Cache 文件
    使用 getCacheDir() 方法获取缓存目录,用于存放只需暂时保存的下载文件或其他临时数据。系统可能在空间不足时删除这些文件。

  8. Room 数据库
    Room 是在 SQLite 上的一个抽象层,提供了更加直观和强大的数据库访问机制。Room 作为部分 Android Architecture Components 的一部分,使数据库操作更加简洁和流畅。

选择哪种数据存储方式取决于数据的敏感性,对存取速度的要求,以及是否需要跨多个应用共享数据等因素。在实际设计和开发 Android 应用时,了解并选择合适的存储机制是非常重要的。

3.2 什么是 Content Provider?

在 Android 开发中,Content Provider 是一种特殊的数据存储和检索方式,其目的是允许不同应用程序之间共享数据。通过 Content Provider,一个应用可以将自己的数据暴露给其他应用,同时保留对数据的完全控制和数据隐私。

Content Provider 的核心概念:

  • 封装数据和提供数据的接口Content Provider 将数据封装在一定的抽象层,它提供了一套标准的 API 来执行 CRUD 操作(新增、查询、更新、删除)。
  • URI 地址:每个 Content Provider 都通过一个唯一的 URI 地址对外提供服务。通过这个 URI,其他应用可以寻址并请求数据。
  • 权限控制Content Provider 可以对访问进行权限控制,确保只有得到授权的应用才能读写数据。
  • MIME 类型Content Provider 使用 MIME 类型来标识外部应用可以获取的数据类型。

Content Provider 的用途:

  • 共享数据:为不同应用间提供共享数据支持。例如,官方的 Contacts Provider 允许访问和操作存储在设备上的联系人数据。
  • 数据存储抽象:隐藏数据存储实现的细节,允许开发者通过统一接口操作 SQLite 数据库、文件系统或网络资源。
  • 集成搜索:Content Provider 可以和 Android 的搜索框架集成,提供搜索建议和搜索结果实时展示。

创建 Content Provider:

为了创建自己的 Content Provider,开发者需要继承 ContentProvider 类并实现以下主要方法:

  • onCreate():初始化 Content Provider
  • query():处理数据检索请求。
  • insert():处理数据插入请求。
  • update():处理数据更新请求。
  • delete():处理数据删除请求。
  • getType():返回与请求 URI 相关的数据类型。

AndroidManifest.xml 中注册 Content Provider

<provider
    android:name=".data.MyContentProvider"
    android:authorities="com.example.app.provider"
    android:exported="true">
</provider>

在这里 android:authorities 属性用来唯一标识 Content Provider

使用 ContentResolver 对象,开发者可以查询或修改其他应用提供的数据。ContentResolver 通过 Content Provider 的 URI 地址进行数据操作请求。

// 获取 ContentResolver
ContentResolver resolver = getContentResolver();
// 查询数据
Cursor cursor = resolver.query(CONTENT_URI, projection, selection, selectionArgs, sortOrder);

Content Provider 是 Android 提供的一种安全访问和共享数据的机制,在许多具有复杂数据交互需求的应用中被广泛使用。

3.3 解释 Android 中的数据库操作,如何使用 SQLite?

在 Android 中,SQLite 是一个轻量级的事务性数据库,被集成在平台中。由于其简单性和功能性,它非常适合用于移动设备上的数据存储需求。Android 提供了一些类和接口来操作 SQLite 数据库,包括创建数据库、执行 SQL 语句和查询、更新数据等。

创建和打开数据库

在 Android 应用中,通常通过扩展 SQLiteOpenHelper 类来创建和升级数据库。这个类提供了 onCreate()onUpgrade() 方法,用于数据库的创建和版本管理。

public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    private static final String DATABASE_NAME = "mydatabase.db";
    private static final int DATABASE_VERSION = 1;

    public MyDatabaseHelper(Context context) {
        super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        db.execSQL("CREATE TABLE myTable (column1 INTEGER, column2 TEXT)");
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        // 更新数据库结构或进行数据迁移
    }
}

你可以创建 SQLiteOpenHelper 的实例,并使用它的 getWritableDatabase()getReadableDatabase() 方法获得 SQLiteDatabase 的实例,以执行数据库操作。

执行 SQL 语句

一旦获得了 SQLiteDatabase 的实例,你可以使用 execSQL() 方法来执行 SQL 语句,例如,创建表、删除数据等。

db.execSQL("INSERT INTO myTable (column1, column2) VALUES (1, 'text')");

插入、更新、删除数据

SQLite 提供了 insert(), update(), delete() 等方法来执行数据库的 CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。

ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("column1", 1);
contentValues.put("column2", "theText");
long newRowId = db.insert("myTable", null, contentValues);

查询数据

你可以使用 query() 方法从数据库查询数据,它返回一个 Cursor 对象,允许你读取数据行。

Cursor cursor = db.query("myTable",
        new String[] { "column1", "column2" }, // columns to return
        "column1 = ?", // columns for the WHERE clause
        new String[] { "1" }, // values for the WHERE clause
        null, null, null);

if (cursor.moveToFirst()) {
    int column1Value = cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow("column1"));
    String column2Value = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow("column2"));
    // 处理数据
}
cursor.close();

事务管理

在涉及多个更新操作的场景中,使用事务可以确保数据的完整性。你可以使用 beginTransaction(), setTransactionSuccessful(), 和 endTransaction() 方法来管理事务。

db.beginTransaction();
try {
    // 执行多个数据库操作
    db.setTransactionSuccessful(); // 标记事务成功
} finally {
    db.endTransaction(); // 结束事务
}

关闭数据库

当完成对数据库的操作后,你应该调用 close() 方法关闭 SQLiteDatabase 对象和 SQLiteOpenHelper 对象。

db.close();
myDatabaseHelper.close();

使用 SQLite 数据库是 Android 应用存储和管理数据的重要方式之一。它提供了基于 SQL 语言的灵活性,并通过 Android 的 API 融入了高级的数据操作功能。

4 用户界面

4.1 讲述 Android 中的 View 和 ViewGroup。

在Android中,ViewViewGroup是构建用户界面(UI)的核心概念。

View

View是Android中所有UI组件的基础,是一个抽象类,是在屏幕上绘制内容和处理触摸事件(如点击、滑动)的基本构建块。View对象占据屏幕上的一块矩形区域,并且负责自己的绘制和事件处理。常见的View的子类包括:

  • TextView:用来显示文本。
  • Button:显示一个可以点击的按钮。
  • EditText:用户可以输入和编辑文本的文本框。
  • ImageView:用来显示图像。

每个View都有LayoutParams属性,这些属性用于告诉父容器该怎样安排其大小和位置。

ViewGroup

ViewGroupView的一个特殊子类,它可以包含其他View或者ViewGroup(因此称为容器或布局),并定义其子项的布局方式。ViewGroup中的每个子项都是View对象,从而你可以嵌套组合它们,创建复杂的用户界面。常见的ViewGroup的子类包括:

  • LinearLayout:按水平或垂直方向线性排列子View
  • RelativeLayout:可以相对于彼此或者父容器的位置来放置子View
  • FrameLayout:堆叠子View,通常用作容器以切换显示的视图。
  • ConstraintLayout:通过约束相对布局来创建复杂且性能优化的布局。
  • CoordinatorLayout:提供一个额外的控制子视图之间交互和协调效果的功能。

ViewGroup通过布局文件(XML)或编程方式定义:

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is a TextView"/>

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is a Button"/>

</LinearLayout>

在上面的XML例子中,LinearLayoutViewGroup,而TextViewButtonView

ViewViewGroup都有以下几个关键方面的属性:

  • android:layout_widthandroid:layout_height:控制视图的宽度和高度。
  • android:id:提供一个唯一的ID来引用视图。
  • android:paddingandroid:margin:视图内容的填充和外间距。

使用这些UI组建的正确组合,你可以创建出既美观也高效的Android应用程序用户界面。

4.2 如何创建自定义 View?

在 Android 开发中,创建自定义 View 是一种常见的需求,用于实现特定的用户界面效果或行为,它可以通过继承现有的 View 类或 ViewGroup 类来实现。下面是创建自定义 View 的基本步骤:

步骤 1: 创建自定义 View 类

首先,确定你的自定义 View 需要扩展的类(比如 View, TextView, ImageView 等),并创建一个新类来继承它。以下是继承 View 类创建自定义 View 的示例:

public class MyCustomView extends View {
    // 定义属性以及其他需要的成员变量

    // 构造函数:至少需要实现三个构造函数
    public MyCustomView(Context context) {
        super(context);
        init(null, 0);
    }

    public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(attrs, 0);
    }

    public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init(attrs, defStyle);
    }

    // 初始化方法:设置自定义 View 的初始化代码
    private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
        // 载入属性和其他初始化代码,如设置画笔等
    }

    // 重写 onDraw() 方法:在这里进行自定义的绘制操作
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 进行绘画操作
    }

    // 重写其他方法(如 onMeasure(), onTouchEvent() 等)以便提供所需的行为
}

步骤 2: 定义属性(可选)

如果你的自定义 View 需要一些自定义的属性,可以在 res/values/attrs.xml 文件中定义:

<resources>
    <declare-styleable name="MyCustomView">
        <attr name="exampleAttribute" format="integer"/>
        <!-- 将自定义属性定义在这里 -->
    </declare-styleable>
</resources>

然后在初始化方法中取得自定义属性的值:

private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
    final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
            attrs, R.styleable.MyCustomView, defStyle, 0);

    // 获取属性
    int exampleAttributeValue = a.getInteger(R.styleable.MyCustomView_exampleAttribute, 0);

    a.recycle();

    // 根据属性进行一些初始化操作
}

步骤 3: 布局文件中使用

在布局文件中声明自定义 View:

<com.example.myapp.MyCustomView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:exampleAttribute="2"/>

步骤 4: 处理测量(可选)

重写 onMeasure() 方法,用于告诉父布局你的 View 必须要多大的空间:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // 测量本身的大小
    int desiredWidth = ...
    int desiredHeight = ...

    // 计算得出最终测量的宽度和高度
    setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
}

确保使用 MeasureSpec 工具类中的方法来处理不同的测量模式(比如 EXACTLY、AT_MOST 和 UNSPECIFIED)。

步骤 5: 处理触摸事件(可选)

重写 onTouchEvent() 方法,让你的 View 可以响应触摸事件:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int action = event.getAction();
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 处理手指触摸事件
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 处理手指移动事件
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 处理手指抬起事件
            break;
    }
    return true;
}

创建自定义 View 的关键在于理解 View 生命周期中的各种方法,以及如何在这些方法内实现自定义的行为和外观。一般而言,这些方法包括但不限于 onDraw()onMeasure()onTouchEvent()。通过覆写这些方法,可以绘制自定义的外观,测量 View 的尺寸,并处理用户的交互。

4.3 解释 RecyclerView 与 ListView 的不同之处。

RecyclerViewListView 都是 Android 中用于展示长列表数据的 UI 组件。虽然二者用途相似,但 RecyclerView 引入了新的、更灵活和高效的方式来显示列表数据,解决了 ListView 的一些限制。

ListView

ListView 是 Android 早期版本中用来展示垂直滚动列表的标准视图,适用于数据集合不复杂且不需要高度自定义的场景。ListView 提供了基本的列表功能,包括划分项目分隔线、列表项点击事件和自动数据绑定。

主要的不足包括:

  • 性能:在处理大量数据或需要动态加载更多数据时,ListView 无法提供良好的性能。
  • 布局限制:ListView 仅支持纵向滚动,至于横向列表、网格布局或其他更复杂的布局,都不支持或者难以实现。
  • 复用机制:ListView 通过 Adapter.getView() 方法来实现视图复用,但要求开发者自己处理视图的缓存和复用,容易出错。

RecyclerView

ListView 对比,RecyclerView 是一个更灵活和高效的用来展示列表数据的组件。它是在 Android Lollipop(API 21)中引入的,专门为提供更复杂的布局和高效的滚动性能设计。

主要的优点包括:

  • 布局灵活性RecyclerView 支持 LayoutManager,借此实现了不同类型的布局,如线性布局(LinearLayoutManager)、网格布局(GridLayoutManager)和自定义布局等。
  • 性能提升RecyclerView 在内部对视图的复用进行了优化,ViewHolder 模式被强制使用,它提高了滑动和动画的流畅度。
  • 动画RecyclerView 提供了内置的动画支持,可对列表项进行添加、删除和移动的动画处理。
  • 更细粒度的数据更新:提供了详细的数据变动通知接口,例如 notifyItemChanged()notifyItemInserted()notifyItemRemoved()notifyItemRangeChanged() 等。
  • 装饰和分割线RecyclerView 提供了 ItemDecorationItemAnimator 类,用于添加分隔线和处理动画特效。
  • 适配器改进RecyclerView.Adapter 已经被简化,开发者只需要实现三个方法:onCreateViewHolder()onBindViewHolder()getItemCount()

选择哪一个?

尽管 ListView 依然可以在现代 Android 应用程序中使用,但 RecyclerView 提供的新特性和性能优势已经使它成为展示列表数据的首选组件。对于新项目或更新现有项目,推荐使用 RecyclerView 以获取更好的用户体验和性能。对于简单的列表展示需求,ListView 可能足够使用,但 RecyclerView 更适合长远发展。

5 多线程与异步处理

5.1 讲述 Android 中的 AsyncTask。

在 Android 开发中,AsyncTask 是 Android SDK 提供的一个工具类,用于简化在另一个线程中执行后台操作和在主线程中发布结果的过程。通常,这用于在短暂操作期间执行异步任务,比如网络操作或数据库查询,而这些操作不应该在主线程(UI线程)中执行,以免产生ANR(应用无响应)错误。

AsyncTask 类通过提供几个核心方法,使得执行后台任务和更新 UI 变得容易:

  • onPreExecute():在 execute() 被调用之后,立即在主线程上执行,通常用来执行准备工作,比如在用户界面上显示 progress bar。

  • doInBackground(Params...):在后台线程上立即执行,这里执行所有耗时的任务。这个方法可以调用 publishProgress(Progress...) 方法来更新任务的进度。

  • onProgressUpdate(Progress...):一个或多个 publishProgress() 方法调用引发这个回调方法,它在主线程上运行,通常用于在界面上表现任务执行的进度。

  • onPostExecute(Result):当 doInBackground() 完成后,这个方法将在主线程上调用。参数是 doInBackground() 返回的值,通常用于更新界面或清理任务。

一个典型的 AsyncTask 使用示例如下:

public class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
  
  protected void onPreExecute() {
    // 执行前的准备工作,比如显示进度条
  }

  protected String doInBackground(String... params) {
    // 后台加载数据
    publishProgress(1);
    // 返回加载的数据
    return "Some result";
  }

  protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
    // 更新进度条
  }

  protected void onPostExecute(String result) {
    // 使用加载的数据更新界面
  }
}

// 运行 AsyncTask
new MyTask().execute("Parameter");

然而,需要注意的是,自从 Android API level 30 版本开始,AsyncTask 已经标记为过时(deprecated)。原因是它容易导致内存泄漏,有可能在访问已销毁的 Activity 时引发崩溃,并且为了替代方案的应用,Android 开发者推荐使用如 Java 的 FutureTaskThreadPoolExecutorExecutorService 或者 Kotlin 的协程等现代的异步编程手段。这些工具除了能提供 AsyncTask 的全部功能外,还解决了与其相关的问题。在新的应用开发中,避免使用 AsyncTask 而转向这些新的工具是推荐的做法。

5.2 什么是 Handler 和 Looper?

在 Android 开发中,HandlerLooper 是与线程和消息处理相关的核心类,它们协同工作以在线程间安排和处理消息或 Runnable 对象。

Handler

Handler 允许你发送和处理 MessageRunnable 对象与一个消息队列相关联的线程。每一个 Handler 实例都绑定到一个单一的线程和该线程的消息队列。当你创建一个新的 Handler,它就绑定到了创建它的线程和那个线程的消息队列。

Handler 的主要用途包括:

  • 安排消息或 Runnable 在未来的某个时间点执行(postDelayed())。
  • 将一个持续执行的操作放到一个不同的线程以避免使 UI 线程过载。
  • 当完成了一个后台任务时,更新 UI(因为更新 UI 的操作只能在主线程中执行)。

Looper

Looper 是一个线程运行的循环,用来从消息队列中取出消息和 Runnable 对象并分配它们去处理。每个线程只能有一个 Looper,主线程在启动时默认就有一个 Looper,但其他线程需要手动创建。

Looper 主要用来为线程创建一个消息循环,具体的流程包括:

  • Looper.prepare():初始化当前线程为消息循环,创建与线程相关联的 MessageQueue
  • Looper.loop():运行消息循环,循环从 MessageQueue 接收消息和 Runnable 对象,并分配它们执行。
  • Looper 必须显式创建,通常在线程的 run() 方法中。

使用示例

使用 HandlerLooper 的一个典型场景是,在工作线程中执行一些耗时操作,然后将操作结果回传给主线程以更新 UI。

// 在主线程中创建 Handler 绑定主线程的 Looper
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

// 工作线程执行耗时任务
new Thread(() -> {
    // 执行任务...
    // 任务完成,需要更新 UI
    mainHandler.post(() -> {
        // 这部分代码将在主线程执行,更新 UI 组件
    });
}).start();

在上面的代码中,主线程创建了 Handler,其内部自动绑定了主线程的 Looper。这使得你可以将 Runnable 从工作线程回传到主线程去执行。

注意事项

  • 不要阻塞含有 Looper 的线程,因为它会阻塞消息处理和 UI 更新。
  • 要避免内存泄漏,确保在不再需要 Handler 时,移除所有的回调和消息,特别是当 Handler 是匿名类或持有外部类的引用时。

通过 HandlerLooper 的协作,Android 应用可以灵活安排和处理线程中的任务。这种机制允许在多线程程序中执行复杂的消息传递和同步操作,尤其是在需要改变 UI 时。

5.3 讲述 Android 中的线程通信。

在 Android 开发中,线程通信是指在不同线程之间共享和传输数据的过程。由于 Android UI 操作必须发生在主线程(也称为 UI 线程)上,因此在使用后台线程执行耗时操作时,我们经常需要线程间的通信来更新 UI。以下是 Android 中实现线程通信的几种方式:

1. Handler 和 Message

Handler 允许你发送和处理 MessageRunnable 对象与一个线程的 MessageQueue 相关联。它是线程间进行数据传递和操作的通用方法。通常用于从工作线程向主线程发送消息来更新UI。

// 在主线程中创建Handler
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 处理从工作线程发送来的消息,如更新UI
    }
};

// 在工作线程中发送消息
new Thread(() -> {
    Message message = Message.obtain();
    message.what = //...设置一些标识
    message.obj = //...传递数据
    handler.sendMessage(message);
}).start();

2. HandlerThread

HandlerThread 是一个带有 Looper 的后台线程,可以使 Handler 在这个线程而不是主线程上处理消息。

3. 使用 runOnUiThread 方法

直接在主线程上执行 Runnable 对象。这是直接更新 UI 的便捷方式。

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 在主线程中运行,更新UI
    }
});

4. AsyncTask

AsyncTask 是 Android 提供的用于简化后台操作与 UI 更新之间通信的抽象类。不过从 API 30 开始已被弃用。

new AsyncTask<Void, Void, String>() {
    // 在后台线程上执行
    @Override
    protected String doInBackground(Void... params) {
        // 执行耗时操作
        return "Result";
    }

    // 在主线程上执行
    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        // 使用后台操作结果更新UI
    }
}.execute();

5. 使用 LiveData 和 ViewModel

结合 LiveDataViewModel,可以安全地管理 UI 相关的数据,并轻松实现在后台线程更新数据后通知主线程更新 UI。

// ViewModel内的LiveData字段
class MyViewModel extends ViewModel {
    final MutableLiveData<String> data = new MutableLiveData<>();
}

// 观察LiveData
myViewModel.data.observe(this, newData -> {
    // 更新UI
});

// 在后台线程更新LiveData
new Thread(() -> {
    String result = // 执行耗时任务
    myViewModel.data.postValue(result);
}).start();

6. 使用 Broadcast Intents

可以用 LocalBroadcastManager 或系统级广播在不同组件或线程间发送消息。

7. View.post() 方法

通过在任意 View 上调用 post 方法,可以确保 Runnable 对象的 run 方法在该 View 所在的线程上执行。

someView.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 在someView所在的线程中运行
    }
});

8. RxJava 或 Coroutine(推荐在新项目中使用)

RxJava 和 Kotlin Coroutine 提供了更现代、更强大的解决方案来进行异步编程和线程之间的通信。

通过以上方法,你可以在 Android 应用程序中根据需求高效地处理线程间的通信问题。选择适合的线程通信机制对于构建流畅的用户体验十分重要。

6 网络编程

6.1 描述 Android 中进行 HTTP 通信的方法。

在Android开发中,处理HTTP通信通常涉及三种主要的方法:使用HttpURLConnection类、使用第三方库如OkHttp、Retrofit以及使用Volley库。下面是这些方法的简要描述:

1. HttpURLConnection

这是Java标准库提供的一个轻量级的HTTP客户端,可用于发送和接收数据流。它支持GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE等请求方法。

URL url = new URL("http://www.example");
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
try {
    InputStream in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
    // 处理流...
} finally {
    urlConnection.disconnect();
}

这种方法适合简单的网络请求,但对于需求复杂的应用,它可能会使代码变得冗长和难以管理。

2. OkHttp

OkHttp是一个功能强大的HTTP客户端库,它支持同步阻塞调用和异步调用,并默认支持GZIP压缩,连接池、重试和重定向等。

OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String url = "http://www.example";

Request request = new Request.Builder()
        .url(url)
        .build();

client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        if (response.isSuccessful()) {
            final String myResponse = response.body().string();
            // 处理响应...
        }
    }
});

OkHttp易于使用且灵活,是许多开发者在Android应用程序中处理HTTP通信的首选。

3. Retrofit

Retrofit是一个类型安全的HTTP客户端库,其内部使用OkHttp,但提供了一个高层的API。它允许将HTTP API转换为Java接口。

public interface MyApiService {
    @GET("users/{user}/repos")
    Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
}

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
        .baseUrl("https://api.github/")
        .build();

MyApiService service = retrofit.create(MyApiService.class);

Call<List<Repo>> repos = service.listRepos("octocat");

Retrofit特别适合用于REST API,且能够将JSON或XML响应转换为Java对象。它非常适合现代、快速和高效的API请求。

4. Volley

Volley是Google官方推出的Android网络通信库,用于进行数据传输的操作更加快速、简洁。

RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
String url = "http://www.example";

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
        response -> {
            // 处理响应,response为String类型
        },
        error -> {
            // 处理错误
        });

requestQueue.add(stringRequest);

Volley非常适合数据量不大,但通信频繁的场景,并且它的请求队列会自动为请求排序,优先处理更加重要的请求。

使用建议

对于简单的用例,HttpURLConnection或Volley可能已经足够。但对于复杂的网络请求,强大的功能和灵活性,OkHttp和Retrofit更是优先选择。选择哪个方法主要取决于项目的具体需求和个人偏好。

6.2 使用 Retrofit 库进行网络请求的步骤?

Retrofit 是一个类型安全的 HTTP 客户端,用于 Android 和 Java,由 Square 开发。通过将 REST API 转换成 Java 接口,Retrofit 可以大大简化网络请求的过程。以下是使用 Retrofit 库进行网络请求的基本步骤:

步骤 1: 添加 Retrofit 依赖项

首先,在项目的 build.gradle (Module: app) 文件中添加 Retrofit 以及它所需转换库的依赖项:

dependencies {
    // Retrofit 核心库
    implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' // 注意检查最新版本

    // JSON 转换库, 例如使用 Gson
    implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'
}

步骤 2: 定义 REST API 接口

创建一个 Java 接口定义你的 HTTP 操作,每个方法对应一个特定的 API 地址和 HTTP 请求类型(如 GET, POST, etc)。

public interface ApiService {
    @GET("users/{user}/repos")
    Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
}

步骤 3: 创建 Retrofit 实例

实例化 Retrofit 对象,并配置基础 URL 和转换器工厂等参数。

// 创建 Retrofit 实例
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
    .baseUrl("https://api.github/") // 注意斜杠结束
    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) // 设置数据解析器
    .build();

步骤 4: 创建网络请求接口实例

利用 Retrofit 实例的 create() 方法创建 ApiService 接口的实现。

// 创建 API 接口实现
ApiService apiService = retrofit.create(ApiService.class);

步骤 5: 发送网络请求

使用 ApiService 的实例发送异步或同步网络请求。

// 异步请求
Call<List<Repo>> call = apiService.listRepos("octocat");
call.enqueue(new Callback<List<Repo>>() {
    @Override
    public void onResponse(Call<List<Repo>> call, Response<List<Repo>> response) {
        if (response.isSuccessful()) {
            // 请求成功,处理返回的 JSON 数据
            List<Repo> repos = response.body();
        } else {
            // 请求失败,处理错误情况
        }
    }

    @Override
    public void onFailure(Call<List<Repo>> call, Throwable t) {
        // 网络请求失败,处理异常
    }
});

// 同步请求,在子线程中调用
new Thread(() -> {
    try {
        Response<List<Repo>> response = apiService.listRepos("octocat").execute();
        if (response.isSuccessful()) {
            List<Repo> repos = response.body();
        } else {
            // 请求失败,处理错误情况
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}).start();

步骤 6: 处理响应或错误

CallbackonResponseonFailure 方法中处理 HTTP 响应或请求失败的情况。

最佳实践

  • 确保网络请求在后台线程中执行,避免阻塞主线程(UI 线程)。
  • 网络状态和错误处理很重要,要确保应用能够适当地响应网络问题。
  • 使用 Retrofit 的拦截器(Interceptor)来添加请求头、日志调试信息等。
  • 利用 Retrofit 的取消请求的能力取消不再需要的网络请求,释放资源。

使用 Retrofit 的优点包括简洁性、强大的自定义能力、以及与 OkHttp 的紧密集成,后者为网络通信提供高效性和可靠性。通过 Retrofit,可以以轻松和可维护的方式创建和应用 RESTful 服务。

6.3 WebSocket 在 Android 中的使用场景?

WebSocket 是一种网络通信协议,它提供了在单个 TCP 连接上进行全双工通信的能力。这种通信方式特别适合需要实时数据交换的应用程序,如聊天应用、实时游戏和金融应用。在 Android 中,WebSocket 常用于以下场景:

实时消息推送

WebSocket广泛用于即时通讯应用,在聊天应用程序中实现实时消息传递。它能够快速地在用户之间传递消息,无需等待服务器的轮询。

多玩家游戏

WebSocket 非常适合开发多人实时互动游戏。玩家的每一次操作都可以实时发送到服务器,然后由服务器广播给其他玩家,确保游戏状态同步。

实时协作工具

在进行实时文档编辑、白板绘图等协作需求的应用中,WebSocket 可以将用户的每一次改动实时同步给所有协作用户。

股票市场或加密货币平台

这样的平台经常用 WebSocket 来传送实时的交易数据或是股票行情更新。

物联网(IoT)应用

WebSocket 能够帮助 Android 设备与服务器或其他 IoT 设备实时通信,以进行遥控和实时状态更新。

实时通知和警报

WebSocket 用于实现向用户发送实时通知和警报的功能,例如社交媒体的新消息、电子邮件或系统提醒等。

运动和健康追踪应用

实时把用户的健康数据或运动跟踪数据同步到服务器进行分析或与医生/教练共享。

实时位置追踪和地图应用

WebSocket 可用于共享和更新用户的实时位置,适用于物流追踪、共享出行服务等领域。

尽管 WebSocket在 Android 中有多方面的用途,实际使用时需要考虑网络条件和应用场景,以确保其在不同设备和网络环境下的稳定性和效率。此外,WebSocket 也增加了服务器端的复杂性,因此服务器必须支持 WebSocket 协议并能处理可能的高并发连接。在移动环境下,还需要考虑节能的问题,因为长时间保持网络连接可能会导致设备电量消耗加快。

7 性能优化

7.1 讲述 Android 中如何进行内存泄漏监测和处理。

在 Android 开发中,内存泄漏指的是当对象不再需要时仍然被系统内存持有的现象,从而导致可用内存不断减少,严重时可能引起应用程序崩溃或者设备响应缓慢。监测和处理内存泄漏是保证 Android 应用性能和稳定性的重要环节。

内存泄漏监测:

  1. Android Studio 的 Profiler

    • 利用 Android Studio 内置的 Profiler 工具,开发者可以在应用运行时实时监控内存的使用情况。
    • 使用 Memory Profiler 查找内存泄露、监控内存分配、强制执行垃圾回收。
  2. LeakCanary

    • LeakCanary 是一个开源的内存泄漏检测库,可以自动跟踪 Android 应用中的内存泄漏,并在发生泄漏时及时提醒开发者。
    • 集成 LeakCanary 后,只要发生内存泄露,它就会提供通知并展示泄漏的引用链,帮助快速定位问题源头。
  3. StrictMode

    • StrictMode 是 Android 提供的一个开发工具,用于检测主线程的磁盘和网络操作、自定义的违规行为。
    • 在 StrictMode 中设置线程策略,可用于检测潜在的内存泄漏。

内存泄漏处理:

  1. 避免长生命周期对象持有短生命周期对象的引用

    • 静态变量不应该持有活动、视图、上下文等易变对象的引用。
    • 不要让匿名类或内部类(尤其是那些涉及到 Activity、Fragment、View 的内部类)持有对外部类的强引用。
  2. 合理使用上下文(Context)

    • 对于长生命周期的对象,例如单例、线程等,尽量使用 Application 上下文而不是 Activity 或 Service 上下文。
  3. 使用 WeakReference

    • 如果必须要引用有可能被系统回收的对象,使用 WeakReference。
    • 可以防止持久化引用导致的泄露。
  4. 资源的正确关闭和释放

    • 必须及时关闭 Cursor、File、Stream 以及其他必须显式关闭的资源。
  5. 使用观察者模式时的注销操作

    • 对于类似广播接收者(BroadcastReceiver)、事件总线(如 EventBus)订阅者,或者观察者对象,一定要在不需要它时及时注销。
  6. 资源对象的回收

    • 位图(Bitmap)等占用内存大的对象应当在不使用时尽快回收。

在开发周期中定期对内存泄漏进行检查和优化是一个很好的实践习惯,这不仅会提升用户体验,而且有助于提高应用的稳定性和性能。在新版本的 Android 系统和开发工具中也会提供更多的维护和监测内存的功能,以帮助开发者更有效地管理和优化应用程序的内存使用。

7.2 Android 中启动时间过长如何优化?

在 Android 开发中,应用启动时间(Application Startup Time)是提升用户体验的关键指标之一。应用启动时间长可能会导致用户的不耐烦甚至流失。因此,优化应用启动时间非常重要。以下是一些建议来优化 Android 应用的启动时间:

1. 优化应用的 onCreate()

  • ActivityonCreate() 方法在启动过程中被调用,应该尽可能地减少在 onCreate() 方法中执行的操作。
  • 避免在 onCreate() 方法中进行 I/O 操作、初始化大型对象等耗时操作。

2. 使用启动画面(Splash Screen)合理:

  • 合理使用启动画面可以在应用内容加载时给用户一个即刻反馈。
  • 但是不要仅仅为了隐藏启动过程的长时间而使用启动画面。

3. 延迟加载:

  • 对于不是立即需要的功能和数据,可以采用懒加载(Lazy Loading)策略,推迟到应用启动后再加载它们。

4. 使用 Profiler 工具识别瓶颈:

  • 使用 Android Studio 的 Profiler 工具分析应用的启动过程,看看哪些函数或过程占用了大量时间。
  • 专注于这些区域的优化,移除或修改耗时的代码。

5. 异步加载:

  • 使用后台线程,如 AsyncTaskKotlin Coroutine,进行耗时的初始化操作,以避免阻塞主线程。

6. 优化布局文件:

  • 简化布局文件,减少嵌套层级,使用 ConstraintLayout 来构建更高效的布局。
  • 避免在布局文件中使用过多的视图,这会降低渲染速度。

7. 预初始化应用组件:

  • 对于某些组件,如数据库、第三方库等,如果可能,可考虑在应用启动前做预初始化。

8. 使用 MultiDex 智能:

  • 如果项目中必须使用 MultiDex,应确保 MultiDex 的安装过程不会显著增加应用的启动时间。

9. 减少启动时的系统资源使用:

  • 在启动时避免执行资源密集型的操作,这可能会拖慢应用启动速度。
  • 最小化启动时的耗电量,这可能会导致设备温度上升,进而影响性能。

10. Android 系统服务优化:

  • 不要在启动时绑定不必要的服务,除非这些服务对于首次运行的用户体验至关重要。

11. Manifest 优化:

  • 减少 AndroidManifest.xml 文件中未使用的组件声明,如服务、广播接收器。

12. 确保库和依赖性高效:

  • 移除项目中未使用的库和依赖项,确保添加的每个第三方库都经过优化。

应用启动时间是一个复杂的性能指标,可能由多方面的因素导致耗时,因此优化需要全面分析和考量。建议迭代地评估每一个改进,并通过工具监测它们对启动时间的实际影响。

7.3 对列表视图性能优化的方法有哪些?

列表视图是 Android 应用中常用的 UI 组件,用于展示数据列表。当处理大量数据时,优化列表视图的性能非常关键,以下是一些常用的性能优化方法:

1. 使用 RecyclerView

RecyclerView 是 Android 提供的一个灵活且性能优异的视图用于展示大量数据集。它比旧版的 ListView 更加高效和灵活,支持布局管理器、项目动画以及项目分隔装饰等。

2. 项目视图复用

RecyclerViewListView 都支持项目视图的复用。这意味着当一个项目滚出屏幕时,系统可以重新使用其视图对象来显示新滚入屏幕的项目。这大大减少了内存分配和垃圾回收,提高了滚动的流畅性。

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
    // 绑定数据到复用的视图holder上
}

3. 耗时操作异步处理

避免在 RecyclerView.AdapterListView.AdaptergetView()onBindViewHolder() 方法中执行任何耗时操作,如网络请求或大量计算。耗时任务应该在后台线程处理,并在完成时更新 UI。

4. 减少布局层级

简化每项列表的布局层级可以减少渲染时间。尽量使用 ConstraintLayoutLinearLayout 替代嵌套的 RelativeLayout

5. 布局预测优化

如果你使用 RecyclerView,可以利用 LayoutManager 的预测功能来预先布局足够的项目视图,这样在快速滚动时也可以保持流畅。

recyclerView.setItemViewCacheSize(cacheSize);

6. 异步加载图片

如果列表视图包含图片,应该异步加载图片,并在图片被加载后更新对应的项目视图。可以使用图片加载库,如 Glide、Picasso 或 Coil,它们提供了内存和磁盘缓存机制。

7. 使用 ViewHolder 模式

这是 RecyclerViewListView 性能优化的关键。ViewHolder 对象会缓存视图的引用,避免了每次调用 findViewById() 寻找视图。

public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    // 在ViewHolder中查找并缓存视图
    public ViewHolder(View itemView) {
        super(itemView);
        textView = itemView.findViewById(R.id.textView);
    }
}

8. 局部更新

当列表的一小部分发生改变时,只更新改变的部分,不要重新整个列表。

recyclerViewAdapter.notifyItemChanged(position);

9. 避免透明背景

透明背景会使得视图在渲染时需要额外的计算量。如果可能,应该使用不透明的背景以减少过度绘制(Overdraw)。

以上几种优化方式可以显著提高列表视图滚动的流畅性,并减少应用占用的内存,从而提升用户体验。遵循以上最佳实践和性能优化的技巧是创建 Android 应用中高性能列表视图的关键。

8 安全性与权限

8.1 讲述 Android 应用权限模型。

Android的权限模型是用来保证用户隐私和设备安全的关键机制。它通过管理应用对敏感数据和系统资源的访问来实现这一目标。从Android 6.0 (API 级别 23) 开始,Android引入了动态权限模型,与此前只在应用安装时请求一次权限的模型相比,它提供了更好的隐私控制。

Android 权限模型分为两部分:

1. 静态权限声明(Manifest 权限)

当开发者创建应用时,需要在应用的AndroidManifest.xml文件中声明应用所请求的权限。声明权限让用户和系统了解应用可能需要使用的系统资源和数据。例如:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
    ...

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>

    ...
</manifest>

这些声明的权限分为不同的保护级别:

  • 普通(Normal):这类权限通常涉及很低的隐私风险,应用安装时会自动授予这些权限。
  • 危险(Dangerous):这类权限涉及用户的隐私数据或设备完整性,用户需要明确授予这些权限。
  • 签名(Signature):这类权限只有在请求权限的应用和定义权限的应用由相同的开发者签名时才会授予。
  • 特殊(Special):这类权限通常提供对设备系统级别功能的访问,需要用户手动在设置中授予,如访问使用情况统计权限。

2. 动态权限请求(运行时请求权限)

从Android 6.0开始,对于危险权限,应用需要在运行时请求用户的授权。用户可以随时在系统设置中撤消已授予的权限。应用请求权限的代码示例如下:

if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.CAMERA)
        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    // 应该显示请求权限理由吗?
    if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
            Manifest.permission.CAMERA)) {
        // 显示解释为何需要这个权限的 UI 界面
    } else {
        // 无需解释,直接请求权限
        ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
                new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
                MY_PERMISSIONS_REQUEST_CAMERA);
    }
}

用户可以接受或拒绝权限请求,应用可以通过回调函数接收用户的决定:

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
        String[] permissions, int[] grantResults) {
    switch (requestCode) {
        case MY_PERMISSIONS_REQUEST_CAMERA: {
            if (grantResults.length > 0
                    && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                // 权限已被用户授予
            } else {
                // 权限被用户拒绝
            }
            return;
        }
        // 处理其他的权限请求
    }
}

通过引入动态权限请求,Android提供了更细粒度的权限控制,并让用户更清晰地理解并管理应用的权限使用情况。开发者应确保自己的应用能在用户拒绝某些权限的情况下,仍然保持基本功能的运作。

了解和适应这一权限模型对于创建安全、透明且为用户所信任的Android应用至关重要。

8.2 描述加密存储在 Android 应用中的重要性。

在 Android 应用中加密存储数据的重要性主要体现在以下几个方面:

1. 数据隐私性和安全性

应用中可能会处理用户敏感信息,如用户名、密码、个人识别信息(PII)、金融信息等。通过加密,即使数据遭到未经授权的访问,信息也无法被读取,从而保护用户的隐私和安全。

2. 遵守法律法规

不少国家和地区的法律法规(如 GDPR、CCPA、HIPAA)要求对个人数据进行保护。在存储数据时使用加密是遵守这些法律和规章制度的重要部分。

3. 阻止数据篡改

加密存储不但能够防止数据泄露,还能够保护数据不被篡改。修改加密数据通常会使数据损坏或者变得无法解密,因此可以提供一定程度的数据完整性保护。

4. 支持业务操作

在涉及电子商务、金融服务和其他需要存储重要资料的应用中,加密是必不可少的。这有助于构建用户信任,并保护公司在面对数据泄露事件时的品牌声誉。

5. 多层防御策略

即使应用使用其他安全措施(如SSL/TLS通信加密、防火墙等),在应用层面对本地存储的数据进行加密仍是重要的防御深度策略,因为它提供了额外的安全层。

加密存储的常见做法

  • 对用户敏感数据使用强大的加密标准(如AES-256)。
  • 使用 Android Keystore 系统生成和存储密钥,该系统提供硬件级别的安全性。
  • 避免硬编码密钥或在应用代码中存储密钥。密钥应当使用安全的方式生成和管理。
  • 在适用的情况下使用加密 SharedPreferences,如 EncryptedSharedPreferences。
  • 对数据库存储(例如使用 Room 的 SQLite 数据库)进行加密,比如通过 SQLCipher。

加密存储是移动应用安全的关键组成部分,特别是在当前数据泄露和安全侵犯日益频繁的环境下,它对于保障用户数据的安全性至关重要。开发者应当始终采用行业标准的加密方法和最佳实践来保护应用中存储的数据。

8.3 如何防止逆向工程攻击 Android 应用?

防止逆向工程攻击 Android 应用是一项复杂的任务,应用程序安全性的实现涉及到多方面的预防措施。以下是一些用于增强 Android 应用抵抗逆向工程的策略和实践:

1. 代码混淆

使用 ProGuard 或 R8 等工具混淆你的应用代码。混淆可以使方法、字段和类的名字变得难以理解,而且还可以移除未使用的代码,从而提高反向工程的难度。

2. 加固服务

使用应用加固(App Hardening)服务,如 DexGuard 或其他第三方安全服务,提供更高级的安全特性。这些服务通常提供加壳、字符串加密和资源加密等功能。

3. 使用 NDK 和 C/C++

将关键的业务逻辑和敏感数据处理移至 C/C++ 代码中,并通过 JNI 与 Java 层交互。NDK 编译的二进制文件较 Java 字节码更难以逆向工程,但牢记即使本地代码也不是绝对安全的。

4. 加密敏感数据

尽量不要在代码中直接存放敏感数据,如 API 密钥、密码等。应用可以在运行时使用加密算法来存取这些数据。可以考虑结合使用硬件安全模块(如 Android Keystore)来增强密钥的安全性。

5. 使用 SSL/TLS

确保所有网络通信都使用 SSL/TLS 加密,并启用证书锁定(证书绑定)来防止中间人攻击。

6. 代码签名

使用密钥签名你的应用,并保证密钥仓库的安全。这样可以防止恶意用户重新打包并分发篡改过的应用。

7. 检测和反应

在应用中集成逻辑来检测潜在的逆向工程尝试,如检测 root 权限、检测调试器附加等,并在检测到威胁时进行适当的反应。

8. 定期更新

提供应用更新来修补已知的安全漏洞,并改进防护措施。不断地增加攻击者逆向工程应用的难度。

9. 应用轻量化保护

采取措施保护应用轻量化资源,如图片、音视频文件和XML资源。虽然无法完全防止这些资源被提取,但混淆文件名和目录结构等手段可以提高逆向工程的门槛。

10. 法律保护

在适当的情况下,通过法律手段来保护应用的知识产权。软件许可协议、版权和商标可以为应用程序提供额外的保护层。

综上所述,没有一种方法可以完全防止逆向工程,安全是一个综合体系,需要在代码层面、网络通信和应用部署等多个层次上采取安全策略。重要的是建立这些策略的多层次防御体系,从而大大增加潜在攻击者逆向工程应用的难度,降低应用被破解的风险。

9 Android 系统改进

9.1 Android 中如何进行版本兼容处理?

在 Android 开发中,处理版本兼容性问题是至关重要的,因为设备制造商通常会对 Android 系统进行定制,而且不同设备上可能运行着不同版本的 Android 系统。为了确保应用能在各种设备上运行,开发者需要进行兼容性测试并相应解决兼容性问题。以下是处理版本兼容性的一些常见做法:

  1. AndroidManifest.xml 配置

    • AndroidManifest.xml 文件中设置 <uses-sdk> 元素的 minSdkVersiontargetSdkVersionminSdkVersion 指明了应用支持的最小 Android 版本,targetSdkVersion 表明应用针对的 Android 版本。确保应用在这个目标版本上进行过充分测试。
  2. 条件性代码执行

    • 使用 Build.VERSION.SDK_INT 检查运行时系统的版本,并根据需要执行不同的代码。例如:

      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
          // 执行 Android Oreo (8.0) 及以上版本特定的代码
      } else {
          // 执行旧版本的兼容代码
      }
      
  3. 支持库(Support Libraries)和 AndroidX

    • 使用支持库(现在建议迁移到 AndroidX)提供的类和方法,这些库旨在提供跨多个 Android 版本的兼容解决方案,尤其是对新特性在老版本的后向兼容。
  4. 资源文件限定符

    • 使用资源文件限定符来提供特定于不同屏幕尺寸、方向或版本的资源。例如,可以有针对 Android N 和更高版本的 drawable-v24 资源文件夹。
  5. 性能和UI适配

    • 确保 UI 元素在不同屏幕尺寸和分辨率上的表现一致,并确保应用在新旧设备上性能表现相当。
  6. 测试

    • 使用模拟器和真实设备进行广泛的测试,尤其是在低版本和高版本的 Android 系统上。
    • 实施测试时考虑使用 Google 的 Firebase Test Lab 或类似服务进行跨设备测试。
  7. 新版本特性检查

    • 对新版本的 Android 引进的特性进行检查,确认这些特性在低版本上是否可用或是否有可用的替代方法。
  8. 彻底了解改变

    • 认真阅读每个新版本 Android 的官方文档中关于行为变化的部分,确保理解这些变化如何影响既有应用。

通过上述方法,开发者可以最大限度地减少因 Android 版本差异带来的应用兼容性问题,并确保提供流畅、一致的用户体验。开发者应该考虑到体验的连贯性,同时也要确保在使用新 API 和功能时还能保证旧设备上的正常运行。

9.2 描述 Material Design 的主要原则。

Material Design 是由 Google 推出的一种设计语言,旨在为用户界面提供更加一致且直观的体验。自 2014 年首次推出以来,它已成为多个平台和设备上设计的指导原则。以下是 Material Design 的主要原则:

1. 材料是互动的基础(Material is the metaphor)

Material Design 使用了纸张和墨水的隐喻来定义设计的视觉语言。它的灵感来自现实世界的纹理、照明和运动,但在此基础上加入了科技和魔法的元素,使得经典的原则变得更加现代化。材料特性如阴影、厚度、边缘都有其独立的层级,以产生准确的视觉提示。

2. 粗体、鲜明、直观的图形设计(Bold, graphic, intentional)

Material Design 使用大胆和生动的色彩、高对比度的排版和有意的空间布局,来引导用户的注意力,并提供清晰的视觉指南。设计应目的明确,确保用户能够立即理解界面的功能和操作。

3. 合乎意图的动效(Motion provides meaning)

在 Material Design 中,动效不仅仅用来吸引用户注意,还是沟通和增强用户体验的工具。动画和过渡效果反映了现实世界的动力学和连贯性,为用户的互动提供上下文。例如,接触的波纹效果不仅视觉上引人注目,而且为触摸操作提供明确的反馈。

4. 按需安排布局和层次结构(Adaptive and responsive)

Material Design 旨在适应各种屏幕尺寸和分辨率,意味着设计必须对不同的设备和方向灵活适应。设计师需要根据设备的特点和可用空间优化布局和界面元素。

5. 海量的图层(Depth and shadow)

模拟现实世界中的光影是 Material Design 的一个特色,通过丰富的层次和阴影来提供深度感。这不仅增加了美感,还帮助用户理解界面元素之间的空间关系和层次结构。

6. 内容是重点(Content is king)

Material Design 强调内容的重要性。设计的变迁是为了突出内容,所有设计决策都以内容的最佳呈现为目标。

7. 一致性和标准化(Consistency)

为了提高用户适应性和可用性,Material Design 强调在整个应用程序中保持一致性,并遵守标准化的组件和布局。

8. 意识丰富交互(Meaningful transitions)

界面元素之间的过渡应该是流畅而有意义的,增强用户对系统状态变化的感知。

Material Design 旨在打造美观、直观且具有实用性的 UI 设计。随着时间的推移和技术的发展,它可能会继续演变,但这些核心原则提供了一个坚实的基础,设计师和开发者可以围绕这些原则进行创新和实践。

9.3 讲述 Android 中的传感器使用。

在 Android 中,传感器API提供了一个强大的方式来读取设备的传感器硬件的数据。Android 平台支持多种传感器,包括运动传感器(如陀螺仪和加速度计)、环境传感器(如温度计和光传感器)以及位置传感器(如磁场传感器和GPS)。

基本步骤来访问和使用传感器包括:

1. 获取SensorManager实例

SensorManager是一个系统服务,负责管理所有传感器的访问权限。

SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2. 获取Sensor对象

使用 SensorManager 来获取特定类型的传感器对象。

// 获取加速度计
Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

3. 注册传感器监听

要接收传感器数据,需要向SensorManager注册监听器。你可以指定数据更新的频率。

sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

4. 实现SensorEventListener接口

你的应用必须实现SensorEventListener接口,并提供 onAccuracyChangedonSensorChanged 方法来处理传感器事件。

SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() {
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // 传感器数据变化时调用
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];
            // 使用这些数据...
        }
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // 传感器准确度变化时调用
    }
};

5. 取消注册传感器监听

当不再需要传感器数据时,或者当活动或服务正在被销毁时,取消注册监听器以节省电池和资源。

sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);

传感器的高级使用

对所有可用的传感器列举

如果你想了解设备支持哪些传感器,可以通过调用SensorManager中的getSensorList方法。

监听精度变化

虽然不常用,但是你可以通过onAccuracyChanged回调来响应传感器精度的变化。

对传感器采样率和稳定性进行调整

在注册监听器时,可以通过传入不同的延迟标志来精细控制传感器事件的报告频率。

节约电量和资源优化

如果你的应用在后台长时间运行且需要持续地读取传感器数据,那么考虑使用更低的采样率,因为高速率可能会快速消耗电池。此外,记得在适当的时候取消注册监听器,尤其是当用户离开了需要传感器数据的界面时。

处理不同制造商和设备差异

尽管 Android 提供了标准的传感器API,但不同的设备制造商可能对传感器的实现有所不同。这意味着在某些设备上,传感器的行为可能略有差异。在设计应用时,你可能需要考虑这种差异,并确保应用对这些差异有适当的容错性。

10 架构模式与设计

10.1 掌握 MVC、MVP 和 MVVM 架构模式。

MVC、MVP和MVVM是三种流行的软件架构模式,通常用于设计和组织用户界面代码。它们将应用程序的内部逻辑(例如数据模型)与显示给用户的信息(视图)分离开来,并通过一个中间组件(控制器、呈现器或视图模型)进行通信。虽然这三种模式有相似之处,但它们以不同的方式组织和协调各个组件的交互。

1. MVC(Model-View-Controller)

组件

  • Model(模型):表示应用程序的数据结构,负责管理数据、业务逻辑和规则。
  • View(视图):表示UI组件,负责将数据显示给用户。
  • Controller(控制器):是模型和视图之间的中间人,处理用户输入并调用模型和视图的方法。

工作流程

  • 用户与视图交互时生成的事件被发送到控制器。
  • 控制器操作模型以更新数据。
  • 模型通知视图数据已更改,通常使用观察者模式。
  • 视图从模型获取数据并更新UI。

优点

  • 分离关注点,提高代码的组织结构。
  • 促进了代码的模块化。

缺点

  • 控制器可能变得非常复杂,因为它直接连接了模型和视图。
  1. MVP(Model-View-Presenter)

组件

  • Model(模型):跟MVC模式中的模型相同,管理应用数据。
  • View(视图):跟MVC中的视图相似,但通常是通过接口实现,以便于Presenter的测试和模拟。
  • Presenter(呈现器):代替控制器,将模型和视图分离开来。Presenter从视图接收用户的操作,并更新模型,然后更新视图。

工作流程

  • 视图接收用户的输入并将控制权转移到Presenter。
  • Presenter操作模型,并可以更新视图状态。
  • 视图是被动的,它实现了一个接口,Presenter通过此接口与其通信。

优点

  • 更清晰地将视图逻辑从业务逻辑中分离出来。
  • 简化了视图和模型之间的交互。

缺点

  • 视图和Presenter之间的过度耦合,视图的变动可能引发Presenter的变动。

3. MVVM(Model-View-ViewModel)

组件

  • Model(模型):同MVC和MVP。
  • View(视图):表现层,处理用户输入,将其转发到ViewModel,或者根据ViewModel的指示更新UI。
  • ViewModel(视图模型):是视图的抽象,它包含表示视图状态和行为的数据和命令。

工作流程

  • ViewModel把模型封装,提供给视图数据绑定所需要的特定数据。
  • 视图通过数据绑定展示所需的数据和状态。
  • 视图通过命令模式与ViewModel进行交互。

优点

  • 数据绑定减少了样板代码,简化了视图和视图模型的同步。
  • 改善了UI代码的可测试性和可重用性。

缺点

  • 数据绑定过程有时可能变得复杂,且调试困难。
  • 视图模型可能会变得庞大,包含大量逻辑。

总结

尽管三种模式都旨在分离数据和UI,它们在管理用户接口和业务逻辑之间通信的方式上有所区别。MVC更侧重于传统的分离输方式,MVP更强调呈现逻辑的处理,而MVVM则利用数据绑定在视图和数据模型之间架设了双向通信的桥梁。

选择合适的架构模式取决于你的项目需求、团队熟悉度和所使用的技术栈。在前端框架和库(如Angular、React、Vue.js等)的选择也通常反映了这些架构模式的影响。

10.2 描述 Android 中的设计模式使用。

Android 应用开发过程中常常会使用设计模式,设计模式是解决特定问题的通用解决方案,是一套被反复使用的、大家公认的最佳实践。以下是一些在 Android 开发中常见的设计模式及其用法:

1. MVC(Model-View-Controller)

  • 模型(Model):负责数据和业务逻辑,和用户界面无关。
  • 视图(View):负责显示数据(模型)和用户界面。
  • 控制器(Controller):接收用户输入,调用模型业务逻辑,并更新视图。

在 Android 中,Activity 或 Fragment 通常承担控制器的角色,负责处理用户的交互,然后更新 UI(视图),或修改 Model。

2. MVP(Model-View-Presenter)

  • 模型(Model):和 MVC 中的模型类似。
  • 视图(View):通常指 Activity 或 Fragment,负责显示用户界面。
  • 展示器(Presenter):作为 View 和 Model 之间的桥梁,处理所有的业务逻辑。

在 MVP 模式中,Presenter 完全分离了视图逻辑和业务逻辑,提高了测试性和可重用性。

3. MVVM(Model-View-ViewModel)

  • 模型(Model):表示应用的数据和业务逻辑。
  • 视图(View):表现层,包括 Activity 或 Fragment。
  • 视图模型(ViewModel):负责包装模型并准备可观察的数据,视图可以绑定到这些数据。

MVVM 通过使用响应式编程或数据绑定技术(如 Android 数据绑定库)来减少视图和业务逻辑之间的耦合。

4. 单例模式(Singleton)

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 Android 中,单例模式通常用于创建全局可访问的管理类,如数据库管理器或网络请求处理。

5. 工厂模式(Factory)

使用一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式可以用在 Android 中动态创建显示不同类型的视图或实例化不同的对象时。

6. 观察者模式(Observer)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在 Android 中可以用 LiveData 和 RxJava 来实现观察者模式。

7. 装饰者模式(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。比如,可以通过创建一个扩展自 InputStream 的类,给 InputStream 增加缓冲的能力。

8. 建造者模式(Builder)

使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这一模式在创建复杂对象时特别有用,尤其是当对象包含多个属性时,可以有助于代码的可读性和正确性,例如 AlertDialog 的构建。

设计模式不仅能够帮助创建结构良好和可维护的 Android 应用,而且也有助于提高代码重用性、简化代码维护和促进团队间的沟通。在使用设计模式时,应该考虑到应用的具体需求,避免过度设计,选择适合当前问题的简洁解决方案。

10.3 如何在 Android 应用中使用依赖注入?

在 Android 应用中使用依赖注入(DI)有助于增强代码的模块化、可测试性和可维护性。依赖注入是一种设计模式,旨在通过“注入”对象所依赖的组件来减少类间的耦合。在 Android 开发中,依赖注入可以手动实现,但通常推荐使用 DI 库简化过程。以下是如何在 Android 应用中使用依赖注入的步骤:

1. 选择依赖注入库

选择一个适合你项目需求的依赖注入框架。有几个流行的 Android DI 库供选择:

  • Dagger 2:是一个编译时 DI 库,性能出色,由于使用静态代码生成,运行时做的工作较少。
  • Hilt:基于 Dagger 2,目的在于简化 Dagger 的使用。Hilt 是 Google 推出的,已经成为 Android 官方支持的依赖注入解决方案。
  • Koin:是一个轻量级的 Kotlin DI 库,它完全用 Kotlin 编写,易于设置和使用。
  • Kodein:也是 Kotlin 中的 DI 框架,类似于 Koin,但提供更多的功能和控制。

2. 添加依赖

将选用的 DI 库的依赖添加到你的 build.gradle 文件中。以 Hilt 为例:

implementation "com.google.dagger:hilt-android:2.28-alpha"
kapt "com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.28-alpha"

3. 创建依赖组件

构建你的依赖组件(如类和接口),并声明需要注入的依赖。

// 使用 Hilt 作为示例
@InstallIn(SingletonComponent::class)
@Module
class NetworkModule {
    @Provides
    @Singleton
    fun provideRetrofitService(): RetrofitService {
        return Retrofit.Builder()
            // ... 省略 Retrofit 的配置
            .build()
            .create(RetrofitService::class.java)
    }
}

interface RetrofitService {
    // 定义网络请求方法
}

4. 注入依赖

使用注解将依赖注入到指定组件中,比如 ActivityFragmentViewModel

// 使用 Dagger 或 Hilt 的 `@Inject` 注解
@AndroidEntryPoint
class MyActivity : AppCompatActivity() {
    @Inject lateinit var retrofitService: RetrofitService
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_my)
        
        // 现在可以在这里使用 retrofitService
    }
}

5. 使用模块和组件

定义模块和组件配置依赖注入的规则和提供依赖的方式。在 Dagger 和 Hilt 中,你需要用 @Module@Provides@Component 等注解来配置。

6. 编译并运行

构建你的项目,DI 库会生成必要的代码。如果发现任何问题,检查错误并根据指导修复。

注意事项

  • 掌握你所选 DI 库的最佳实践以及如何正确使用是非常重要的。
  • 避免过度依赖注入,只有真正需要的依赖才应该被注入。
  • 要确保你的应用不会因为依赖注入框架的使用而过度复杂化。

通过以上步骤,你可以在 Android 应用项目中成功地实现和使用依赖注入,从而提升项目的整体质量。

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