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2023年12月12日发(作者:)

ps液化知识点汇总,包含四个重要概念,操作前务必要弄清楚。

液化工具,可能很多朋友都比较熟悉。

由于是文章形式展现,今天只着重解决很多朋友对液化存在的一些模糊知识点。

可能你会有如下几个问题:

1、液化是什么?

2、整个修图过程中,液化在哪个阶段做?

3、液化做到什么程度合适?

4、液化工具里面的小技巧?

我们先了解概念,至于具体的操作方法,下期视频讲解出来。

问题一,液化是什么?

液化工具可以对图像进行局部形态调整,注意,它是用来调整“形态”的,比如面部五官形态。

类似于眼睛大一点、下巴尖一点、物体的边缘再圆滑一点这种需求,都可以使用液化来做到。

比如衣服、头发、面部表情等等一些你觉得不协调的地方,也可以使用液化来解决。

所以它是通过“重新排列组合”图像中的像素位置,得到的结果。

做液化时,记得首先就要把图像复制一层,并转换为智能对象。

为什么要转换为智能对象,因为后期还可以再次修改,可以做到无损编辑。

这里有关于智能对象的详细解释,如果你有兴趣可以看一下:

PS的智能对象到底有什么用?很多人存在几个误区,本期详细解释

我们可以在滤镜菜单下面找到液化工具。

打开后是这样的,其实很简单,左边这一竖排是工具栏。

右边这一大块是属性栏:

当你选择左上角第一个工具的时候,在画面进行涂抹,人物的面部五官就会发生改变。

你看,人物完全发生了变形。所以它是通过重新排列像素的位置得到的结果。

关于液化的这些工具,其实没什么好说的。当你把鼠标放在工具栏上,软件就会给出提示。

比如当前你看到的是变形工具。

上面写的清清楚楚,如果你不会,选择这个工具直接在上面涂抹,多试几次就明白了。非常直观简单,一操作就明

白,所以我就不浪费时间讲了。

今天只是想以文章的形式,解决很多朋友对液化工具一些概念上的误区。具体操作将会在下期视频里面

演示。

问题二,整个修图过程中,什么时候液化比较合

适?

是打开图像前发现问题就做呢?还是修完图最后做液化?

答:其实都可以,尽量去避免在修图过程中做液化就可以了。

如果你喜欢一开始就做液化,那你需要明白以下这个知识:

假如在打开图像后立即做液化,如果在后续的修图过程中,又发现了问题,再回去修改液化就会有风险。

比如当前图像的原图是这样的:

当你打开这张图片的时候,首先就做了液化,她变成了这个样子:

看一张gif图,对比一下。

你会发现面部变瘦了,注意,这是你在打开图像后,第一步就做好了液化。

如果你在修图的过程中更改了嘴唇的颜色,也就是说相当于你做了局部调整。

如果这个时候你发现嘴巴还需要再次液化,就会出问题,比如我们尝试让她稍微微笑一下。

点击确定后,你就会发现问题。

1、这些区域露馅了,对不上了,明白了吗?之前的口红颜色遮盖不全了,因为你后续又做了液化,导致了像素的

位置发生了变化。

2、当然,这只是一处地方,如果有多个地方都出现这样那样的露馅问题,那么这个作品质量就会打折扣。

比如眉毛这里的肤色也会存在同样的问题。如果提前做好了液化,后续还要继续修改液化的话,一定要着重留意这

些局部修改过的地方。

3、所以,你当然可以提前做液化,但上述这些问题请一定注意;

要么你在一开始液化的时候就调整好,要么你就放在最后,请不要在修图的过程中去修改液化。

反之,如果你把一些局部调整做完后,最后输出的时候盖印做液化,那么这些问题就不会存在,也不会显得这么麻

烦。所以,你要根据每一张图片的实际情况做决定。

结论:

1、简单几步就可以完成的图片,之前和之后做液化都一样,没什么太大区别;

2、但如果是一张比较复杂的图片,建议还是放在最后做。除非前期你完全忍受不了,你可以大致液化修改一下,

然后盖印后再继续操作。等到最后输出的那一刻再液化一次即可。

等这几期出完,我把一套大致的修图流程分享给你你,这样的话你就心中有数了。

问题三,液化做到什么程度合适?

对于一般的常规修图来说,我们只需做到合理即可,都是一些轻微的调整。比如:

1、鼻梁有点歪,就矫正一下。

2、嘴巴有点大,就变小一点。

3、衣服裙摆不规则,稍微动一下。

4、脸有点大,稍微往回收一下。

所以,常规修图只是液化瑕疵,你可以按照个人主观意识去修改。当然,这里面也包含了你对结构的一些理解才

行。

在这个过程中,尽量去参考一些什么“三庭五眼”这种既定的套路。即便是错,也不会太离谱,你说是吧。

除非你是故意的,比如你就需要这种刻意夸张的效果,比如这样。

调整前:调整后:

发现没有,即便是这样,它还是会有识别性,所以我们需要根据人物本身的五官形态做夸张放大。

如果你对上图这种小案例比较喜欢,你也可以假装很感兴趣的样子评论一下,迟点把具体操作方法分享出来。

问题四,关于液化工具里面的小技巧?

一、关于人脸识别。

打开一张照片,如果是人物需要做液化,首先看人脸识别能不能解决问题。

点击左边的这个按钮即可,如果软件可以识别人脸,那么右边这些人脸识别的属性都可以进行调整。

不要一开始就拿其它工具进行液化,能依靠傻瓜参数调节的,就不要自行去处理,因为没这个必要。可能有时候你

来来回回搞了半天,还没有人家傻瓜参数来的准确,你说是吧。

万一到后面人脸识别真的不能解决问题,我们在考虑其它工具,是这个道理吧,

但有时候人脸识别会不起作用,比如这张图:

当你点开之后软件识别不了人脸,没办法,如果这样的图片需要对面部做液化只能自己去操作了。所以我们要看情

况做决定。

二、最要命的是有些朋友完全不知道做液化做多少合适,心里完全没谱。

接下来告诉你一个简单方法,按照这个方法至少你不会乱来。

如果你想把模特的脸变瘦,五官都发生轻微的改变,但又不至于太过分,怎么办?

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其实很简单,你找到一张“三庭五眼”的参考图,照搬上去,为你需要调整的图像做个参考就可以了。

比如像这样:

看得明白吗?上图中这样的比例是比较完美的五官比例。从上到下三等分,从左到右五等分。具体我就不解释了,

看图就能明白。

然后把这种三庭五眼的关系,照搬到你的图片上就是这样的。

然后找到液化层再来操作,我们参考这几条线做液化,这样的话你就不至于太过分,心里也能做到大致有谱。

注意,这不能解决所有问题,只能简单的让你做参考,如果你想做的更好,你需要学习一些结构知识才能得心应

手。比如类似于这些玩意儿:

平时多看看,多了解一下,上面只是列举了面部五官,其实还包括一些人体整体结构等等知识,都需要我们去了

解。

搞清楚它们之间的一些微妙关系。操作的时候尽量往这些规律上去靠拢基本不会有什么大问题。

操作的时候记得把“显示背景”的参数调节一下。

选择刚才你新建参考线的那个图层,在这个案例中我给它取得名字叫“参考”。

我们调整一下不透明度,这样的话就可以都进行显示。不然你在当前界面是看不到参考线的。

这个时候我们选择人脸识别的这些属性再去调节。

大致参照参考线的比例进行调整,这样的话就不至于犯很大的错误,也很容易找准位置。

如果人脸识别这里调整后还不够,我们可以继续使用这些工具进行调整。

这样的话就可以时刻提醒你不会乱来。

因为今天是以文章的形式进行介绍,今天我们只需要了解这个概念即可,下期视频我将详细操作一遍给

你看。

调整前:

调整后:

三、关于“画笔重建选项”。

当你做完液化,如果整体你觉得太过分,但你又不可能退回去重新逐个修改的时候,这个工具就管用了。

你只需要点击重建按钮。

把数值缩小即可,它可以实现慢慢向最开始的状态靠近。

明白了吗?如果你整体调的太过分,可以尝试用这种方法进行慢慢恢复。

四、稍微介绍一下这几个工具吧,给你一张图,一看就明白。

因为下次讲操作视频的时候这些工具都用得上。光看没用,练习几次就完全明白了。

关于属性面板。

所有的这些工具,其实本质上就是画笔工具。

既然它是画笔,那么它就有画笔属性。当你选择上图任意一个工具,都会有这些画笔属性。

稍微解释一下:

大小:指的就是画笔大小,很简单。

浓度:指的就是在这个画笔大小里面影响的范围。

如果把浓度调到最大:

只要被画笔圈住的区域都会产生影响。

如果把浓度调小:

只会在画笔中间的小部分区域产生影响。

所以浓度越大,更改的像素区域越大,浓度越小更改的像素区域越小。

压力:专门为那些喜欢用力过猛的朋友设计的。

如果把压力开到最大,轻轻一推,整个发生变化,有些不好操控对吧。

如果把压力变小呢?无论你怎么用力也不行。

所以压力是用来调节液化幅度的。

速率:是用来调节速度的,很多朋友不理解这个。

当前你在这个工具里面,“速率是不可用的”。

当你选择了这些工具,速率才能使用。

比如当我们使用旋转工具去针对局部调整。

如果你把速率调整成100%。

轻轻一按,马上不成型。因为转动的速度太快,你都来不及反应,已经完成了。如果把速率调低呢?

就算你一直按住鼠标或压感笔,它转动的速度也非常慢。

明白了吗?其实你可以简单理解为速率就是速度,这样的话你在操作的过程中就会变得可控。

以上这些内容就是液化工具的一些基础操作知识点。

最后解释一下操作过程中的快捷键吧。

在这些工具里面。

如果你选择了任意一个工具,操作的过程中按住“alt”键就有“相反”的意思。

比如当你使用了“冻结蒙版”工具涂抹了眼睛。

也就是说等会你所有的操作都不会影响到眼睛这个红色区域。

如果你按住“alt”键,再去涂抹这些区域,就可以把这些区域解冻。

和你直接选择“解冻蒙版工具”是一样的,但是这样会方便很多。

同理,你选择了这个工具进行涂抹。

如果按住“alt”再去涂抹同样的位置,就相当于做了恢复。

这就相当于你已经选择了这个“重建工具”,是一样的。

上面已经说了,按住alt有相反的意思,所以这样的话你就不需要来回进行工具切换。

这些工具都是一样的操作方法:

选择顺时针旋转工具,按住“alt键”就会变成逆时针;

选择膨胀工具,按住“alt键”就会变成收缩工具;

选择左推工具,按住“alt键”就会朝相反的方向推拉;(左推工具用来瘦脸很方便,下次讲视频的时候演示);

选择冻结蒙版工具,按住“alt键”就会变成解冻蒙版工具;

总而言之,在液化工具里面,按住“alt键”操作就有相反的意思。其实很容易理解,操作几遍就熟悉了;

今天是以文章的形式告诉你一些理论的操作要点,下期更新视频的时候这些知识点都会用到。

总结:

1、你知道了液化的一些基本使用情况;

2、液化具体做到什么程度,我们用两张图片进行了大致解释;

1

2

3、如果你对液化的基础把控不准确,你已经了解添加参考线的方法,前期起码不至于太过分;

4、同时你知道了液化里面的画笔工具的基础属性原理;

5、你也知道了整个液化阶段是在前期做还是后期做,以及它们的利与弊;

6、如果你想获得今天的练习素材,请私信回复“液化01”;

本文标签: 液化工具进行