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2023年12月18日发(作者:)
首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。。。
其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。
好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:
1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild
2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。
但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:
----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)
、、、、、、、-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片
--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里
修改的内容:
一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。。。具体就自己研究吧。
二、我只想讲,修改的内容,具体里边内容详细修改说明在后面。
修改36的源文件,首先注意备份,改坏了别怪我,这个是一次性修改的源文件啊。。。
我把简体繁体的文件都解包看过,其实里边都是繁体字,只是简体版的在游戏里调用简体字表示。
一、打开,如下图,点 文件---打开---台湾---奥汀---三国群英传系列---三国群英传6,选择36的安装文件夹就可以了。第一次使用选择下,以后就不用选了。
二、在左边出现的pck文件上选中,如下图
三、然后选择主菜单(A)ddon---压缩包操作---解包,选择下解包的路径,如下图
四、解包后生成两个文件夹:Script、Setting,Script文件夹不用管,打开Setting文件夹看,里边有一系列的ini文件,对,我们需要改的就是这些ni文件了,直接可用记事本打开这些ini文件,里边内容看上去是乱码,没关系,刚才说过要准备一个内码转换软件的,用中文BIG5码看,大致就清楚了。。。。就对一些关键性文件作个说明,这些文件里有一部分代码目前没有全部弄清楚,大家再研究下。。。
1、------十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0
2、------这个文件很好玩,是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行军
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了,不过我试了下好像没有成倍的快,但确实快很多。。。大家应该感觉到航船在水上比行军在陆地上快吧,航船的Data01 = 4。
[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = ?王道
Data01 = 16, 100
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
王道的收服率为Data01 = 16, 100,只有16%,喜欢就改高点。。。
3、------武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如
[ArmySkill]
NO = 12
Name = 慧眼
Data01 = 30
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
可以看出慧眼的施展机率为30%
4、------所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:
[BFMAGIC]
No = 101------------------------武将技编号
Name = ?神鹭空袭-----------武将技名称
Level = 30-----------------------所需等级
MP = 50--------------------------消耗技力
Ball = 1
LevelUpMagic =
DamageType =
Power = 29----------------------敌方主将伤害值
SolPower = 2--------------------敌方小兵伤害值
Heal =
Str1 = 200-----------------------学习的武力上限
Str0 = 70-------------------------学习的武力下限
Int1 = 200-----------------------学习班的智力上限
Int0 = 0--------------------- -----学习的智力下限
Ter1 = ----------------------------地形强化
Ter2 =
Ter3 =
Ter4 =
Wea1 = --------------------------气候强化
Wea2 =
Time1 = 2 ;?夜晚-------------时间强化
Time2 =
NoTer1 = 8 ; 室内------------无效地形
NoTer2 =
NoTer3 =
NoTer4 =
NoWea1 = 2 ;?下雨-------无效气候
NoWea2 = 3 ;?下雪
NoTime1 = -------------------无效时间
NoTime2 =
General = 1
NoPK = 1
Ex = 203
Atk = 1
Race = 1
IsCombo =
ComboData = --------------组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)
IsUsed = 1
5、从到,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。
[CITY]
No = 1
Name = 西凉
Lord = 518-----------------------这个貌似城有人占领就有数值,没有人占领就为空
Chief =
Adviser =
People = 112500----------------人口
PeopleHeart = 600--------------民心
Money = 163--------------------金钱
Defend = 125-------------------开发
Economics = 138-----------------防御
ReserveSoldierNumCur = 20----预备兵
IsEvent = 0
IsEventOpen =
DefaultTower = 52
IsUsed = 1
6、,这个文件更好玩,各城池卖的物品,如
[CITY_ITEM]
City = 1 ;西凉
item[1] = 152 ;碎锤
item[2] = 6 ;链球兵符
item[3] = 267 ;骆驼
item[4] = 147 ;凤绫锤
item[5] = 141 ;掉刀
item[6] = 260 ;汗血马
item[7] = 134 ;鬼刃刀
item[8] = 499 ;冲锤总论
item[9] = 126 ;西域镰刀
item[10] = 120 ;天罡斧
注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号了,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,依此类推。
7、,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:
[GenSkill]
No = 151
Name = ?吕布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性
ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性
想怎么加,加上吧,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在文件里有,是特性的编号,别搞错了
8、,所有阵型资料,就自己研究下吧
9、,城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件,这个文件里的内容,我还没试过,大家要谨慎修改,因为可能会有多个地方都涉及,也就是说有的内容要同时改几个文件
10、,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。
[GENERAL]
No = 561----------------------武将编号
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