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2024年2月13日发(作者:)
AE学习笔记
一. 体验AE工作流程
1. 添加素材的4种方式
1) 通过菜单
2) 在项目窗口右击
3) 在项目窗口双击
4) 拖拽方式
2. 导入素材分为:视频、音频、图形图像,psd可导入图层
3. 图片序列
序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。
导入多个序列图片:点击左下方的“tiff”标识,导入后选择“自动预测”
4. 素材分类,建立文件夹
5. 一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。
6. 图层分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。
7. 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。
8. 利用AE创作的一般流程
1) 创建项目和导入素材;
2) 创建合成和排列图层;
3) 添加动画元素及特效;
4) 预览效果;
5) 渲染输出;
9. 预览的快捷键:小键盘上的“0”
10. 快捷键B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置
快捷键N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置
快捷键ctrl:按ctrl键同时拖动窗口,可以将窗口独立出来
11. 建立合成的方法:1)通过选择菜单图像合成/新建合成组;2)点击项目窗口下的新建合成组。
12. AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;AE能导入的常见图片格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等,不支持的视频格式有rmvb,vob格式,如果无法导入课程提供的.mov格式素材,可到51自学网常用软件频道下载quicktime软件,并进行安装。
二. AE图层基础
1. 图层重命名按“enter”,“ctrl+d”复制图层,“~”键,最大化窗口(ESC下面那个)
2. 入点:图层有效区域的开始点。出点:图层有效区域的结束点。
3. 图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点;
4. 按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;
5. 在AE中导入多个素材,让其自动首尾相连:动画——关键帧辅助——序列图层,其排序的方式按照选择的顺序进行;复选框可以加转场效果,不勾复选框就是硬切
6. 固态层就是单层的背景,只有一层颜色,也可称之为背景层
7. 除了音频以外的图层,都有“变换”基础属性
按p(position):展开位置属性
按s(scale):展开比例属性
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按R(rotation):展开旋转属性
按T(opacity/trasparent,因o被占用,用t代替):展开透明度属性
8. Pagedown:将时间指针往后移一帧
pageup:将时间指针往前移一帧
三. 关键帧动画与技法
1. 关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。
2. 要产生动画就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。
3. 拖动最后一个关键帧的同时一定要按住ALT键。
4. 将时间指针移动到前一个关键帧按J
将时间指针移动到后一个关键帧按k
5. 跟踪(tracking):是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。
6. 在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。
运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其它层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;
稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。
7. 搜索区域:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围也越大
8. 特征区域:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的姿色或亮度差别。
9. 按“U”可以显示所有建立了关键帧的属性。
10. 在设置跟踪时一定要在图层面板下面进行。
四. 遮罩
1. 选择固态层——点击右键——新建遮罩,按MM打开遮罩选项
2. 快捷键U:可显示所有建立了关键帧的那些属性。
五. 常见内置特效
1. 色相:区分色彩的名称。
饱和度:某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。
明亮度:一种颜色中光的强度。
2. CR2是数码相机(如佳能相机)存储照片的一种格式。保留原始数据的格式。
3. 图层——调节层,可在此调节层上做效果,继而控制所有图层均过到效果。
4. 对固态层添加渐变效果:效果与预置——生成——渐变
降低饱和度:效果与预置——色彩校正——浅色调
5. 在视频中选择一幅画面作为图片,那么应该选中合适的一幅画面,右击——关键帧——冻洁帧;
AECC
1. Ctrl+d,复制图层,希望图层上的图片替换,但动作不替换的话,可以按ALT键,将新图片拖到原来的图片名上
2. 用矩形工具或钢笔工具画遮罩时,必须事先选中图层,否则画出的将是形状图层
3. 用钢笔工具画线时,一般调好后,按ALT可以只调整一个边,调好的一边可以保持不变
4. 将前景图与北背景图融合在一起,可用“调色+照片滤镜”效果进行设置
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遮罩动画主要是对遮罩的路径进行设置
预合成:ctrl+shift+C
转换时间轴的帧、秒、分、时结构:按ctrl点左上角的时间显示框
Shift+”+”,可以在叠加模式中上下切换(保证输入法是在英文状态下)
对图片序列修改帧数,如从每秒30帧改为每秒25帧,则应该选中图片序列,右击选中“解释素材——主要——帧速率——假定此帧速率”将帧的数量修改后即可
10. 如果需要一个画面建立选区(黑白或透明),选中画面,选择风格化——阈值
11. 抠图:效果—键控—keylight,较为常用的是“screen matte”,用来修订被损失的色块,修剪白边(screen shrink/Gro,屏幕收缩与扩张),screen softness羽化
12. 给物体加阴影,复制一遍图层,画出需要阴影部分的选区,将图层混合模式改为“线性加深”,修改一下羽化值和不透明度。
13. 抠图后一定要调色
14. 跟踪器:变形稳动器与稳定运动差不多,变形稳动器是电脑自动稳定,稳定运动是手动稳定
15. 跟踪摄像机,在后台解释完后,不能直接创建摄像机,要选定较稳定的、不会变化的轨迹点后,右击—创建实底和摄像机
16. 激活AE表达式,按住ALT键,点击属性前的码表
17. 在AE中,将一张图片转换成球体:选中图层——效果——透视——CC Sphere(球体)
18. 花瓣效果实现:建立空白对象层,对空白对象层+效果——表达式控制——滑块控制,花瓣预合成层的旋转表达式:n=(使用拾取器关联到滑块上); 下一行:index*n;将图层混合模式改为“相加”,中间将出现发亮的效果。
19. 表达式:time为时间1S,index为当前层的序号,每复制一层加“1”
20. 海浪抖动效果:wiggle。在位置栏:wiggle(X,Y),X为每秒抖动多少次,Y为上下抖动的像素。
21. 随机:random(X,Y),X为百分之X,Y为百分之Y,随机在X-Y之间随机抽取一个数——不透明度。Random加在位置上时,因位置有X/Y两个值,所以要给random指定X/Y中的一个,例如:X=random()
X=random(-1280,1280);
[x,360]
22. 快捷键:B,N;B:当指针放在一个位置时,按B,序列的起点将移到指针处,按N,序列的终点将移到指针处。
AE进阶教程
1. 实现AE高速运行:编辑——首选项——内存与多处理器控制,将为其它软件保留的内存降低,为AE保留更多的内存
2. 清空缓存:编辑——清空——全部,&编辑——清空——图像缓存
3. 将预览的分辨率设置为二分之一时,输出的分辨率也将为二分之一;
4. 将项目里的所有元素全部收集在一起,当换另一个电脑打开的时候不致于文件丢失:文件——收集文件——收集全部(不要选“仅生成报告”,如果选 “仅生成报告”的话,最终生成的是一个TXT文档),当此文件夹移至其它电脑时,要将此文件夹放在与原电脑一致的磁盘中,原来在C盘还要放在C盘中
5. 特效的添加方式有三种:1)直接将特效拖拽到视频合成窗口;2)将特效拖拽到“特效控制台”;3)选中图层,点击特效
6. 如果找到的素材没有alpha通道,例如闪光粒子(只有闪光与黑色背景),若想得到有3 / 43 / 4
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alpha通道效果,只要将图层模式修改为“添加”(效果更亮)或“屏幕”即可。
7. 金属文字扫光效果:选中文字图层——效果——扫光
1) 渐变;2)斜面alpha;3)CC 扫光(如果特效的控制点不见了,点击特效标头即可)
4)阴影
8. 制作光源,并改变光源颜色:1)镜头光晕;2)色相位饱和度;3)快速模糊(点击重复边缘像素时,整个视频边缘的亮边就会消失,就像光渗透出去一样)
9. 将一张黑白图片里的黑色与白色元素反转,以便添加“添加”或“屏幕”等特效,所以要将黑色修改为白色,白色修改为黑色,所以可加“反转”特效
10.浅色调特效:可将一张黑白色的图片重新定义。
11. 图层闪烁效果实现:建立关键帧——隔几帧修改一次透明度
12. 单独对音频进行预览可以选择小键盘上的“. (delete)”键
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