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2024年3月17日发(作者:)

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《英雄联盟》手游快速面世

背后有怎样的逻辑?

《英雄联盟》手游自面世以来火爆异常。当然,从完成度来看,《英雄联盟》手游还存在英雄数量较少、上

手优化待改进等不足。不过,从《英雄联盟》手游目前的表现来看,有一些方向和趋势在我们眼前也显得

更加清晰了。

手游矩阵

图Sccc

看似急迫,实际求稳

在《英雄联盟》手游公布之初,很多人表示

很疑惑,因为《英雄联盟》端游的人气正盛,干

嘛急匆匆推出手游版?这会不会太急了?说它

急,因为是从公布到公测也就差不多一年时间,

动作堪称麻利。

然而事实上,《英雄联盟》手游公测阶段呈

现给用户的状态却是一个“稳”字。就像《英雄

联盟》端游当年公测那样,数量有限的英雄和玩

法模式,内容设计也在保留了大量端游原味的

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基础上只做了少许微创新—几乎是向玩家坦

诚表示,各位先吃点开胃菜,后面的我们慢慢呈

上来。

之所以《英雄联盟》手游开局心态能够这么

稳,主要原因还是暂时没有太大的业绩压力,有

充分的时间来进行布局。目前《英雄联盟》手游

并没有展现出要跟其他MOBA手游抢用户的姿

态,这种不急着让用户做选择的步调,自然也就

不会让人产生抵触。

更进一步来看,也不难发现《英雄联盟》手

游的核心用户暂时与《王者荣耀》《英雄联盟》

端游并不冲突。前不久公布DAU(日活跃用户)

突破一亿的《王者荣耀》,其核心用户的需求是

社交休闲,属性面向泛大众圈层。而《英雄联

盟》端游经过了11年的发展,游戏内的玩家生态

也开始面临和DOTA2一样的“内卷化”,即玩家

平均水平越来越高,普通玩家在游戏中想获得乐

趣越来越困难。因此《英雄联盟》手游至少在国

内的目标受众,刚好是《王者荣耀》和《英雄联

盟》端游核心群体以外的“边缘玩家”,这些玩

家实际上也是近年来各个MOBA手游所瞄准的

对象。

本文标签: 手游英雄市场端游