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2024年4月23日发(作者:)

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陈词

大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。

第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料

方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心

态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手

如林中展现自我。

第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,

而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于

网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋

迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。

第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知

识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历

史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的

观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。

第五,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力。众多益智网络游戏对人的思维能力的

发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角

色。因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维

带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。

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综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。

辩题

我方提问:

请问对方辩友是否玩过网络游戏?

对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?

如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不

能通过网络游戏学习呢?

对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?

对方是否认为中国如今的网络治安并不好?

对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?

如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于

呢?

您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那

这世界上有没有有意义的事物?

我方回答:

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如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,

青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一

年多来,美国的飞机都没有停飞过。

如果对方辩友觉得网络游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些网络游

戏或者说我们所讨论的网络游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的网

络游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中

学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,

如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生

教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在网络游戏上呢?

如果对方辩友觉得网络游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的失败,

如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢?网络游戏并不是会产生社会问

题,而恰恰是暴露了存在的社会问题。只有不断发现问题,分析问题,解决问题,社会才

能进一步发展,青少年才能更加健康地成长。

法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止未成年人参

与合法的网络游戏。

总结

最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好

象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品

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都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别

人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是

吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本

身是没有错的。

关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上

玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一

样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实

中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不

过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的

体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此

出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实

生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人

们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这

些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可

能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。

如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所

有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比

较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么

解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌

的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。另外,再举一

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个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自

动发牌,真的是很方便。在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网

络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和

人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休

闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实

在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

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本文标签: 网络游戏游戏人们