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2024年6月11日发(作者:)
走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。
HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方
英雄逃走之前能多A几下。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota
里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽
略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次
攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.
这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输
出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后
摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇
也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想
提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄
在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重
要,具体表现在:
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,
高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能
性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至
于浪费太多的输出时间。
对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新
手进,也是这个原因。
lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。
右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不
停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你
一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置
被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得
很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如
果是新手希望尽快走出这个误区。
前面很多人在嘲讽我,说什么很简单,dota的基本操作,我在前面都说过了,的确是
很简单,对于熟练的人来说它就是一种习惯,而非操作,但是毕竟有的新手的确不知道。
本人比较喜欢玩ADC,玩了3000+盘lol,千盘ADC是玩过的。
下面介绍具体操作:
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握
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