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2024年6月20日发(作者:)
2020——2021八年级信息技术复习题题
一填空题
1.视频由一幅幅单独的画面序列组成,其中单独的画面成为 。
2. 是利用人的视觉暂留现象而实现的动态画面。
3.视频可以分为 和 。
4.视频是一种重要的 ,为人们交流和表达信息提供了极大的 。
5.利用GIF Animator、COOL 3D软件制作的动画一般属于 ,而用Flash软件可以制
作 。
6.计算机 是计算机 和艺术相结合的产物。
7.制作简单的动画作品要经过“ 设定角色和场景布局 设定出场顺序和动画效果
确定交互效果 调试完善 ”。
8.制作简单的动画作品时,前四个步骤属于 ,后三个步骤属于 。
9.在Flash软件中,时间轴上的每一个小格子代表 ,一系列帧沿着时间轴播放就形成
了 。
10.实心小圆点表示有内容的关键帧,即 ,而空闲小圆点表示无内容的关键帧,即
。
11.把多个视频片段组合起来,并添加片头、 、字幕、解说词、背景音乐等,组成一个
简单的视频作品。
12.人们习惯上把计算机制作的动画称为计算机动画或 。
13.三维动画又称 ,它的背景和画面具有三维空间透视效果,给人以立体感觉,能够
产生生动、逼真的视觉效果。
14. 从空间视觉效果上看,动画可以分为 和 。
15.从是否具有交互性来看,动画可以分为 和非交互动画。
16. 从制作动画的技术来看,动画可以分为 、补间动画等。
17..Flash窗口由 、菜单栏、工具栏等组成。
18..Flash窗口专有的内容是 、舞台、工具箱、 、面板等部分。
19 . Flash窗口中间的白色区域,通常称为 。
20. Flash中的帧包括 和 一般帧 。
21.元件在舞台中的实际应用称为 。
22. 是构成Flash动画的一个重要元素。
动画有两种类型:一种是 ,一种是 。
24.制作逐帧动画,最重要的就是制作关键帧内容。有两种制作方法:一是在Flash软件中
;二是 已有图片。
的工具箱分为 部分,自上而下依次是 、查看栏、 和选项栏。
26.在制作形状补间动画时,需要先执行“修改——转换为图为矢量图”命令把 图像转
换成 后,才能生成正确的 动画。
27.形状补间动画有两种形式,一种是 ( 又称简单变形动画),另一种是 (又称控
制变形动画)。
28.在 关键帧确定要变形的对象,在 关键帧确定要变成的对象,再利用属性面板
设置补间类型为“ ”,就可以创建形状补间动画。
29.在Flash中,元件可以重复使用的对象,分为 、 和 三种类型。
30.创建元件的方式一般有两种:一种是从 中选取对象,然后把它转换成 ;另一
种是利用 的方法创建一个空白元件,然后在元件编辑区种制作或 元件的内容。
31.利用Flash软件可以创建两种特殊动画: 和 。
32.通过设置按钮、 、添加文本框等操作,可以实现停止、重新播放、跳转、移动
对象等多种交互性操作,从而生成 动画。
33.在Flash中,可以把图片或舞台区域做成 ,执行 的动作。
34.设计场景时,要注意故事的 、 以及场景间的 。
35.技术实现是运用各种 和 制作各个场景中的动画。
36.遮罩层的作用类似于一块幕布,如果其中有 、文字等,那么就相当于在幕布上开
了一个“孔”。
37.在Flash中,我们学习了视频和动画的基础知识,以及制作补间动画、形状补间动画、 逐
帧动画、引导动画、 、 影片剪辑动画和交互动画等的基本方法。
38. 是动画制作的第一步,也可以说是最重要的一步。
动画的扩展名为: 。
40.通常情况下,用户在制作好Flash影片后,可以直接选择 命令测试影片。但是
如果影片中包含了脚本,则只能选择测试影片来测试影片,此时系统将首先自动生成SWF文件,然
后播放该文件。
41.在Flash中,在当前位置插入关键帧的快捷键是. F6,插入空白关键帧的快捷键是 。
42.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个起始帧和一个
________,即可通过补间来填充中间的过程。
补间动画分为形状补间和_________。
44.渐变分为_________和放射状渐变。
45.利用Flash软件,可以制作 ,让图形、 、字符等对象自动变形。
二、选择题
1.一个物体从人眼前掠过时,人脑中的影像不会同时消失,会在大脑里停留一段时间,这种
现象称为( )
A. 数字视频 ,B. 模拟视频 ,C 视觉假象 , D. 视觉暂留
2.视频播放时,需要相应的程序把视频文件中的信息还原出来,这种程序通常称为( )
A. 编码器,B. 解码器 ,C 调制解调器 , D. 播放器
3.常见的播放软件有( )以及Windows Media Player、Realpayer等。
A. 《超级解霸》、《金山影霸》和《暴风影音》 ;
B. 《低级解霸》、《金山影霸》和《暴风影音》 ;
C. 《超级解霸》、《编码影霸》和《暴风影音》 ;
D. 《超级解霸》、《金山影霸》和《黑风影音》。
4.( )的发展,使动画爱好者自己制作动画片的梦想成为可能。
A.科学技术;B. 计算机技术,C 信息技术 , D. 通信技术
5.( )又称为平面动画,主要指运用制作传统动画的基本方法,在平面上构建动画的画
面。
A.一维动画;B. 二维动画;C 三维动画; D. 四维动画。
6.( )是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用一个小圆点表示,有实心和空心两种。
A.关键帧 ;B.一般帧 ;C. 空白关键帧; D.帧
7.在时间轴上,不用小圆点表示的帧是( )
A.关键帧 ; B.一般帧 ; C. 空白关键帧; D.帧
8.最简单的形状补间动画就是在两个( )之间的变形动画。
A.物体 ; B.图形 ; C. 事物; D.影片
9.利用( ),可以使字符和文字发生变形。
A.补间动画 ; B.形状补间动画 ; C. 动作补间动画; D.图形补间动画
10.元件在舞台中的实际应用称为( )
A.实例 ; B.导入 ; C. 动画; D.影片
11.( )是在一个对象上发生变化,这个对象必须是元件的实例。
A.补间动画 ; B.形状补间动画 ; C. 动作补间动画; D.图形补间动画
12.( )是构成Flash动画的一个重要元素。
A.时间轴 ; B.舞台 ; C. 场景; D. 图层
影片文件的扩展名为( )
A. .fla ; B. .swf ; C. .exe; D. .wav
14.最简单的遮罩动画只需要( )图层。
A. 一个 ; B. .两个 ; C. .三个; D. .四个
15.( )是由一系列关键帧组成,每一个关键帧中的内容存在差异但又有一定的连续性。
把所有关键帧组合起来播放,就可以产生动态效果。
A.补间动画 ; B.形状补间动画 ; C. 动作补间动画; D.逐帧动画
16.在设定场景播放流程时,其中设置按钮的动作就是设置场景之间的( )
A.连接 ; B.跳转动作 ; C. 转换; D.帧的动作
17. 考虑角色设计时,要先考虑( )
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