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相信使用过maya产品的用户们会发现该软件在2021年并没有进行大版本更新,那么经过两年的沉淀,在本次maya2022中都为大家带来了什么新功能呢?首先呢,在本次版本中直接为用户们提供了使用与maya的usd插件,这样就可以更好的使使用人员可以将 usd 与 软件工作流无缝地结合使用,从而即可有效的提高用户的工作效率,非常的实用。同时,在这里还为用户们带来了全新的变形变形器,现在使用变形变形器相当于使用融合形变变形器的 GPU 加速版本,它可为您提供简单的 AB 变形(部分到整个网格变形,或整个网格到部分变形),以及支持在变形链中合并旧版 CPU 变形器,而不会阻止对链的其余部分进行 GPU 解算。除此之外呢,还为用户添加了新的环境变量、提供了Arnold 插件、解算工具包改进、曲线可见性、新的捕捉变换插件、性能增强等等,由于新功能太多小编就不在这里一一讲解了,可直接浏览下文慢慢阅读。
ps:本次小编为用户们带来的是maya2022中文版

maya2022安装教程

1、下载并进行解压即可得到maya2022中文版的镜像文件;

2、使用win10加载镜像文件,或者用解压软件解压,接着点击setup开始安装;

3、接着选择“简体中文”,再勾选“我同意”进行下一步;

4、设置软件安装路径,默认C盘,同时也可自行更改路径;

5、根据自身使用需求选择需要安装的组件;

6、耐心等待maya2022安装;

7、安装完成后即可退出向导;

8、最后到这里就能直接运行软件,因为直接是补丁于一体的,所以到这里就能获得maya2022中文学习版软件进行无限制的使用啦。

maya 2022新功能

【新增功能】
1、适用于 Maya 的 USD 插件 
现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。

通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件
2、动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

以前在 Maya 中,当您选择了多个网格时,若要更改重影在场景中的显示方式,必须在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑每个网格的各个属性,而无法对场景中的所有重影应用扫描更改。
现在,新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属性。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。
注: 应避免将“重影编辑器”(Ghosting Editor)与时间编辑器(Time Editor)和动画层重影组合使用,因为目前这会出现不可预测的结果。
(1)使用“重影编辑器”(Ghosting Editor)修改场景重影
(1)重影编辑器(Ghosting Editor)
(2)“可视化”(Visualize)菜单
(4)为对象生成重影
3、变形器的组件标记(1)组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。
使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属性编辑器”(Attribute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。

使用组件标记为自定义组指定面、顶点或边集
可以使用组件标记表达式动态定义变形器成员身份。
(2)组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属性编辑器(Attribute Editor)添加“输入属性”(Input Attribute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
(3)组件标记和顶点查找表
可结合使用新的变形变形器和组件标记来创建自动顶点查找表࿰

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