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2024年2月8日发(作者:)

电玩城活动方案的

关于电玩城活动方案的范文

在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、季度冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧!(周一至周五的淘汰赛本店将不承担比赛所需费用,淘汰赛中由本店专程人员全天后记录,比赛需双人同时进行才会记录。)

比赛规则与介绍:

1:每月的第二个星期一至星期五进行晋级赛,赢得场数最多的将获得周六周日的决赛资格。获得周冠军的选手可继续参加以后的淘汰赛,但是不给予记录比赛成绩。

2:禁止裸杀。

3:禁止使用BUG包括隐藏人物等

4:头晕可继续追打。

5:允许神乐两段必杀。

6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。

动力火车城第一期街机拳皇97季度冠军选拔赛

经历了热血而又残酷的淘汰晋级,但是就在今天我们将会选出三名月冠军然后带着你们对电玩动漫的热情继续走下去。姜还是老的辣?还是后来者居上?我们不得而知。今天让我们一起见证在以后街机拳皇97的王者诞生的过程吧 。

比赛规则与介绍:

1:每6个月底最后一个周日下午2点整将进行月冠军争夺赛。(月冠军名额三位)

2:禁止裸杀。

3:禁止使用BUG包括隐藏人等

74:头晕可继续追打。

5:允许神乐两队必杀。

6:三战二胜。

7:禁止使用无限连击,例如龙儿626b踢中后不可以再以任何形式连击出第二下626b,特瑞的26b无限连击禁

止,角落里的反转脚只能连击两次(爆气后可以连击三次,禁止)东仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞这些游戏角色里的无限连击都禁止。

8:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。

动力火车城第一期街机拳皇97年冠军争夺赛

比赛规则与介绍:

1:每年12月最后一个周日下午2点整进行年冠亚季军争夺赛。

2:禁止裸杀。

3:禁止使用BUG包括隐藏人物等。

4:五战三胜,排好顺序后示意裁判将不可在更改。

5:禁止使用无限连击。

6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权处理。

奖品设置:

周冠军六名:奖励50枚游戏币。(一个星期选一名周冠军)

季度冠军三名:奖励100枚游戏币和精品小号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军) (每年12月最后一个周日进行年冠亚季军争夺赛)

年冠军一名:奖励1000元人民币和大号毛绒玩具一个。

年亚军一名:奖励600元人民币和中号毛绒玩具一个。

年季军一名:奖励200元人民币和100枚游戏币。

动力火车城头文字D5主题活动策划

动力火车城第一期头文字D5周冠军争夺赛

速度与激情的结合,现实与梦想的实操,赛车与车手的释放。《头文字D5》车速神话的传说,秋名山车神风暴再次来袭!准备好挑战他了吗?让我们创造属于自己的车速神话,这一切不仅仅只是梦······(周一至周五的晋级赛本店将不承担比赛所需费用,比赛须有两

名玩家同时进行时本店专程人员才会记录。)

比赛规则与介绍:

晋级比赛按积分制,排名前10的进入月冠军争夺赛。

1:每个月的第四个星期一至星期五进行周冠军晋级赛,周日下午6点开始月冠军争夺赛。

2:星期一至星期五晋级赛必须两人对战三回合以获得相应的积分。

3:比赛中随机选择赛道及天气,并且比赛开始时统一开启后追模式。

4:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。

3比0获胜选手 积分5分

2比1获胜选手 积分4分

轮空选手积分3分

1比2失败选手 积分2分

0比3失败选手 积分1分

缺席的选手积分0分

动力火车城第一期头文字D5季度冠军争夺赛

能参加季度冠军争夺赛的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你们还要在你们的运气和车技上再次经受更残酷的磨练与淘汰。准备好了吗?香车为伍速度作陪,起步吧!速度的代言人们,让大地有你们这样一群精灵而不会再感觉到寂寞。

比赛规则与介绍:

1:季度冠军争夺赛每6个月的最后一个周日下午6点准时开始,比赛开始时喊名两次不到场者视为自动弃权处

理。

2:季度冠军争夺比赛图定为八方原,三战二胜。

3:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。

4:比赛开始时统一开启后追模式。

动力火车城第一期头文字D5年冠军争夺赛

今天将会有人站在动力火车城头文字D5的最顶端,就如同车神一般的存在。今天很多人会因为几秒的差距儿与冠军失之交臂,也会有

很多人会觉得失落,但是你们在感叹、流泪之前请你们无所顾忌的像飓风一样狂飙一次吧,!!让今年的你留下一些以后你会津津乐道的故事。

比赛规则与介绍:

1:年冠军争夺赛在每年12月底最后一个周日下午6点准时开赛,比赛开始时喊两次名字不到场者视为自动弃权

处理。

2:年冠军争夺赛指定图为长尾。

3:五局三胜制。除店放指定图以外,参赛选手各自选一图,随机两图。

4:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。

5:比赛开始后统一开启后追模式

奖品设置:

周冠军六名:奖励50枚游戏币。(一个星期选一名周冠军)

季度冠军一名:奖励200枚游戏币和精品中号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军) (每年12月最后一个周日进行年冠亚季军争夺赛)

年冠军一名:奖励1000元人民币和大号毛绒玩具一个。

年亚军一名:奖励600元人民币和中号毛绒玩具一个。

年季军一名:奖励200元人民币和100枚游戏币。

动力火车城E舞成名主题活动策划

动力火车城第一期E舞成名周冠军选拔赛

在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、月冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧(周一至周五的淘汰赛本店将不承担晋级赛所需费用,淘汰赛过程中由本店专程人员全天后记录。)

比赛规则与介绍:

1:每个月的第三个星期周一至周五进行晋级赛,取个人最高分进行晋级淘汰和获取周六周日的周冠军争夺赛资格。周冠军争夺赛将在周日下午2点准时开始

2:比赛时使用E舞模式和经典模式、情侣模式为准,取个人最高分纪录晋级。

﹙如有情侣模式参加取个人最高分纪录﹚

3:比赛时歌曲选定为3星或3星以上歌曲,歌曲速度为×3为准。

4:禁止混歌,可开启隐藏设置。

5:周冠军争夺赛开始时喊两声名字不到者,按自动弃权处理。

动力火车城第一期E舞成名月冠军选拔赛

再美好的事物都有残酷的一面,当你们现在站在这个位置的时候你们已经淘汰了很多参赛选手和你们自己的朋友,但是你们不要难过也不用悲伤。因为你会带着他的梦一起走下去,走得更远更高

比赛规则与介绍:

1:每个季度底最后一个周日下午4点整将进行季度冠军争夺赛。﹙季度冠军名额一位﹚

2:比赛时使用E舞模式、经典模式、情侣模式为准。﹙如有情侣模式参加取个人最高分纪录﹚

3:比赛时歌曲选定为3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3为准。

4:禁止混歌,可开启隐藏模式设置。

5:舞蹈编排与创新可安全晋级。

6:月冠军争夺赛开始时喊两声名字不到按自动弃权处理。

动力火车城第一期E舞成名年冠军争夺赛

是否在经过这么多比赛让你感觉到越来越兴奋,是否感觉自己就和舞林高手一样?但是你也只是舞林高手而已,接下来的挑战会让你登上动力火车城舞林至尊的宝座,你准备好了吗?让世界一睹你的舞姿,让世界因为你的舞姿而呐喊、赞叹吧

比赛规则与介绍 本次E舞成名年冠军比赛规则与官方比赛规则大意像同,总分:60分

1、【20分】基础分值,此项目细分为四个指标

①生命值与评价。(10分)

评价S:10分

评价A:9分

评价B:7分

评价C:5分

评价D:4分

评价E:3分

评价F:0分(不过关)

②素质印象。(5分)

表演者的入场退场及基本礼仪

A:有入场自我介绍,谈吐大方自然生动。2分

B:和评委与观众有互动。1分

C:退场表现有致谢。1分

D:中途失败有致歉动作。1分

③曲目难度系数奖励(0~5分)

曲目难度以3星为基础。每向上一个星级曲目奖励2分。最高奖励5分。

三星:0分

四星:2分

五星:4分

六星或以上:5分。

④设置项目分。(0~5分)

去手:-3分

去中建:-2分

去手和中建:-5分

隐藏设置开启:+2分

2、【30分】舞蹈编排与创意。

有组织,有形式,有目的舞蹈编排。包括动作语言的主题性、连贯性,完整性、新颖度等。可以融入非舞蹈性元素来表示创意。

主题内涵5分

动作编排丰富度5分

动作完整性5分

创意新鲜度5分

辅助创意元素5分

表演无重大失误5分

3、【10分】台风。

舞台气氛的营造。表演时的表情,与现场的互动以及表演的气度等。

①、表演随心所欲挥洒自如,不拘谨,不约束,能与现场观众互动,营造现场气氛。10分

②、表演挥洒自如,不拘谨,不约束,但与观众互动较少。9分

③、表演发挥较好,能与现场观众互动,营造现场气氛。8分

④、表演发挥较好,正常完成表演,但与观众互动较少。7分

⑤、表演发挥较好,但与观众无互动。6分

⑥、表演发挥一般,与观众无互动。5分

⑦、表演动作生硬,拘谨,怯场。4分

6:年度冠军争夺赛开始时喊两次名字不到场,按自动弃权处理。

7:年度冠军争夺赛在每年的12最后一个周日下午4点举行,望各位选手准时参加。

奖品设置:

周冠军六名:奖励50枚游戏币。(一个星期选一名周冠军)

季度冠军一名:奖励200枚游戏币和精品中号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军) (每年12月最后一个周日进行年冠亚季军争夺赛)

年冠军一名:奖励1000元人民币和大号毛绒玩具一个。

年亚军一名:奖励600元人民币和中号毛绒玩具一个。

年季军一名:奖励200元人民币和100枚游戏币

7月周一至周五吸引人气活动策划

灌篮高手

篮球场上的投篮命中率越高的无疑是篮球场上的霸主。

前NBA球员姚明,现NBA球员科比,现NBA球员凯文。

那些为篮球抛洒这青春的人永远都是球场上的王者。

想和他们一样在球场上有一席之地吗?

那就从动力火车城街机投篮开始吧!

活动内容:

但凡在星期一至星期五在本店投篮区娱乐的朋友在投篮获得大满贯后都,还可获得本店赠送的5D电影票优

惠劵一张。

童趣乐园吸引人气方案

方案目的:童趣乐园吸引人气

内部策略:①制定童装,背面是动力火车城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有长久保存性,可延长宣传的时间并有带动性宣传和隐形宣传用作。

②在童趣乐园外设置家长休息区,摆放桌子和凳子,面对童趣乐园的右边可设立为家长休息区,左边摆放儿童游戏机,在视觉上对孩子进行诱导消费。

③制作本店专属气球,在气球上印上本店的logo和童趣乐园字样,送给来童趣乐园玩的小朋友。

④对于是两姊妹的或是兄妹等可享受优惠两人15元,或可送碰碰车优惠劵一张。

⑤进行长期抽奖,在本乐园玩耍的小朋友都有机会参加抽奖,奖品有;卡通衣服、小娃娃、笑脸、贴纸等(多准备一些小朋友喜爱的礼物)。

⑥本乐园安排专门的看护人员,(对看护人员进行培训,要具有亲和力,带动孩子在里面玩耍,在确保孩

篇二:电玩城经营促销活动策划

电玩城 动漫城 游艺城 儿童乐园 经营促销

活动策划

一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:

一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。

二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。

三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划——专业知识和专业技巧)。

1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。

2、游戏机就是顾客消费的轨道。

3、管理就是促进消费目标的火车头。

4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。

5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。

四、没有收益的'娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:

1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。

2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。

3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。

4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。

今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:

1、营销主导型活动策划:

指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。 此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。

2、传播主导型活动策划:

指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与

活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、混合型活动策划:

兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。 中艺游艺——活动策划的优势

主要目的:

——要顾客多购币;

——要顾客多游戏。

第一,活动策划具有大众传播性。

一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。

第二,活动策划具有深层阐释功能。

活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。 第三,活动策划具备公关职能。

活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。

第四,活动策划的经济性优势。

传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,价格折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。 与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远

远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。

第五,活动策划具有延时性。

一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷转载,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。 中艺游艺——活动策划的思路

1.主题要单一,继承整场营销思想

在策划活动的时候,首先要根据娱乐场所本身的实际问题(包括娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析、等)做出准确的判断,把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。

2.直接地说明利益点

在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。

3.活动要围绕主题进行并尽量精简

很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎

反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币?

目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。

其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。

4.具有良好的可执行性

一个合适的活动策划,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境(如天气、市场文化)的影响。

5.变换写作风格

一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。

6.切忌主观言论

在进行活动策划的前期,市场分析和调查是十分必要的,只有通

过对整个市场局势的分析,才能够更清晰地认识到娱乐场所面对的问题,找到了问题才能够有针对性地寻找解决之道,主观臆断的策划者是不可能做出成功的策划的。同样,在策划书的写作过程中,也应该避免主观想法,也切忌出现主观类字眼,因为策划案没有付诸实施,任何结果都可能出现,策划者的主观臆断将直接导致执行者对事件和形式的产生模糊的分析,而且,消费才如果看到策划书上的主观字眼,会觉得整个策划案都没有经过实在的市场分析,只是主观臆断的结果。

本文标签: 活动策划冠军市场娱乐场所