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2024年5月10日发(作者:)

3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,

将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,

3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏

光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程

1、测试阶段

2、出图阶段

三、Vray渲染器的设定与参数解释

1、打开渲染器 F10或

2、调用方法。

3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

本文标签: 灯光造成是否场景使用