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2024年4月28日发(作者:)

游戏的项目策划书

篇一:游戏项目计划书

1.游戏综述

1.1游戏概述

这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚

拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游

戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励

玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己

的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修

为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自

己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到

50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC

作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一

款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、

劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏

出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。

1.2美术风格

采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。

中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为

设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设

计基础的时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格

比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景

基调的虚幻古代东方世界。

1.3目标用户

年龄层:18-28岁的年轻用户

地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)

第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

1.4游戏特点

整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计

目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个

真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

本文标签: 游戏玩家世界采用设定