admin管理员组

文章数量:1531329

2024年1月13日发(作者:)

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

1

中文手册

翻译BY:回雪流风

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

第一部分 贴图生成指南

ShaderMap:简介

ShaderMap是针对3D艺术家的一款图片生成器。它能使艺术家通过素材图片生成贴图。每张贴图都由插件生成。ShaderMap提供了许多默认的贴图插件,包括:从(diffuse)漫反射贴图生成(displacement)置换贴图,从置换贴图生成(normal)法线贴图,从置换贴图生成ambient occlusion贴图,从法线贴图生成置换贴图,从法线贴图生成法线以及其他。有些贴图插件有多个输入,有些没有输入。甚至可以将不同贴图融合在一起。

ShaderMap提供了3D界面来观察生成的贴图在3D模型中的效果,这被称为Material Visualizer(材质观察器)。这观察器提供了一个编辑器来编辑材质以应用到 3D 模型中。每个材质都从许多贴图中被创建。观察器允许艺术家应用多种材质,并在视口中并排显示以方便对比。

ShaderMap内置了一个法线笔刷被称作Normal Editor(法线编辑器)。任何被指定为法线贴图的图片都能够导入到法线编辑器中进行绘制和修改。艺术家能使用许多工具和层来使用vectors(矢量),displacement(置换),和shape(形状)直接绘制修改法线贴图。

ShaderMap能将任何贴图导出到外部的编辑器,批处理大量的素材贴图,创建独一无二的贴图设置,并且能够使用ShaderMap SDK扩展制作插件和材质。

Maps Interface贴图界面

Material Visualizer材质观察器

2

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Map Setup贴图设置

Normal Editor法线编辑器

3

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

快速开始

以下是一个快速开始的指导以便于使你对如何使用shadermap有个大致的了解。跟随以下的步骤你将会更好的理解如何使用ShaderMap2。

在你开始前请将以下图片保存到你的硬盘中用(win7自带的截取工具截取,或在软件安装的文件夹中docs找到下图):

第一步:双击shadermap图标打开软件。你会看到下面的界面

4

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

第二步:确定COLOR TEXTURE前的选择框被选中然后点击发蓝色光的文件夹图标。这会出现打开一个文件的对话框。定位到之前说的让保存的那张图片(笔者注:可在软件安装文件夹的docs文件夹中找到名为floor_的文件),然后打开它。

Shadermap自动建立了一个项目,项目中包含了一些基于color颜色纹理生成的贴图。接着被显示在材质观察器中,并有材质赋予了视口中的3D圆柱体。

显示材质编辑器

单击选择贴图

双击预览贴图

显示材质观察器

打开视口中3D模型

的自动旋转

预览选择的贴图

贴图属性

!!单击任意贴图来选中它,双击它使它显示在贴图预览窗口中。

!!被选择的贴图的属性将会显示在下方的区域。

!!打开自动旋转,点击观察器窗口下方的R选择框,如上图所示。

!!点击界面右下角的两个图标可以在3D观察器和贴图预览窗口之间切换。

!!打开材质编辑器通过点击右上角的箭头如上图所示。

第三步:选择置换贴图,此贴图位于贴图方格的中央位置。你会看到有条线连接它和原始的素材color贴图。这线显示了此贴图的输入贴图是color贴图。

第四步:选择法线贴图,它是紫色-蓝色位于贴图方格右上角的贴图。你会看到有条线将它与置换贴图相连。移动你的鼠标到置换贴图上的连线圆点直到出现一个双圆圈。点击然后将圆圈拖到其他贴图上。那么法线贴图将重新生成,因为你已经改变了它的输入贴图。你可以将圆圈拖到不是自身子贴图的任何贴图上。

第五步:将法线贴图的输入重新拖回置换贴图上然后点击置换贴图以选中它。设置置换贴图的属性,如下图所示:

5

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Shadermap将首先根据新的属性设置修改置换贴图,然后重新生成将它作为输入贴图的子贴图

第六步:点击置换贴图并且设置它的Intensity(程度)属性为200.你应该会得到以下图所示的法线贴图。

6

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

第七步:点击显示材质观察器按钮,位于软件右下方。

显示材质观察器

接着显示材质编辑器,点击右上角箭头。

显示材质编辑器

你将看到两个材质(如果你的硬件支持)。第一个是standard(标准)材质。它是个基础的tangent space

normal切线空间法线凹凸材质。第二个材质是parallax displacement平行置换材质。点击选择第二个材质将它拖到观察器视口中的几何体上。材质就显示在了视口的3D模型上。你也可以拖拽标准材质。应用下每个材质,然后观察下调节下每个材质的属性。

拖动到材质上释放鼠标

设置材质贴图

材质属性

第八步:选择贴图方格中的法线贴图。你会看到在选中的贴图右侧有许多图标。

使用法线编辑器进行编辑

锁定贴图

发送到外部编辑器

保存到文件

点击N按钮将会把法线贴图发送到法线编辑器。要了解更多关于法线编辑器的内容请参看下文,下文会有法线编辑器的详细内容。

7

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

当你完成编辑法线贴图后,点击法线编辑器右下角的图标你将回到软件主界面。如图所示:

(返回贴图界面)

你的法线贴图已经被锁定了并且你 可以在材质观察器视口中看到所做的改变。解除锁定贴图将会导致所有在法线编辑器中所做的编辑全部撤销。

法线编辑后贴图将会被锁定

第九步:是时候保存法线贴图。确定法线贴图被选择,然后点击最下方文件夹图标。

(保存文件)

会弹出一个对话框你可以选择文件的名称和文件类型来保存图片。如果你没有选择一个文件类型,系统会默认选择一种。在你保存文件后,一个shader map “save map to file保存贴图到文件夹”的对话框将会出现。点击此对话框中右下角的文件夹图标来保存贴图。现在任何时候你想要保存文件,只要点击贴图旁的文件夹图标,那么shadermap的“save map to file保存贴图到文件夹”的对话框就会出现。你能够改变文件名称和类型。你也可以点击“save all maps保存所有贴图”按钮(贴图参数上方),那么所有已经设置好准备导出的贴图都会被重新保存。如下图所示:

8

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

以上包含了快速开始的基础教程。时刻记住,你可以重复所有的步骤通过使用其他两种默认的原素材贴图类型(笔者注:置换贴图和法线贴图,即将它们作为输入贴图,其他贴图基于它计算)

阅读下文继续学习此软件。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

默认原始贴图素材以下是一个列表,描述了每个包含在本软件中的每个默认源贴图插件:

SRC:COLOR TEXTURE颜色贴图

一张颜色贴图,也被叫做diffuse漫反射贴图,可以使照片纹理或者其他颜色的图片。软件使用颜色纹理的主要方式是基于他们尝试生成置换贴图。一旦置换贴图被生成,任何其他贴图都能基于置换贴图来被生成。

默认的材质使用颜色贴图来作为它的diffuse漫反射通道。

属性参数:

名称

Tile Type

平铺类型

类型

Droplist

下拉菜单

描述

设置图片的平铺类型。这将是所有基于此图生成的贴图的平铺类型都为此平铺类型。控制在法线贴图编辑器中,基于它生成的贴图如何被绘制(沿边缘)Tile None(无), on X,(基于X),基于Y,基于XY。

9

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Alpha Slider

Threshold 滑杆

Alpha阈值

有alpha透明通道的图片素材将被预先处理来填充颜色到透明区域,通过扩展边缘达到,而边缘确定基于在边缘上的像素达到了alpha阈值或小于阈值。对于从带有透明通道的贴图中生成置换贴图来说,这个属性非常有用。

SRC:NORMAL MAP法线贴图

shadermap的法线贴图是在切线空间中。每个像素代表一个切线空间中XYZ法线向量,使用像素的红,绿,蓝通道。法线贴图可以在shadermap中基于置换贴图来创建,也可以烘焙自3D几何体,通过使用其他软件如zbrush,3ds

max。

当将一幅法线贴图导入shadermap时,最重要的是你要知道贴图是在什么坐标系统中生成的。Shadermap会默认一个图片的空间坐标。(X轴右边,Y轴朝底部,Z轴朝向近处)。你能够告诉shadermap这图片在不同的坐标轴上(右手坐标轴,左手坐标轴等等。)点击贴图属性区域右边的坐标轴按钮。

也可以转化任何的法线贴图到不同的坐标系统。材质观察器在渲染前将所有法线转换到默认的坐标系来抵消你所做的改变。这可以使灯光的方向保持不变,不管使用什么坐标系

属性:

名称:

Tile Type

平铺类型

Coord System

坐标系

Alpha

Threshold

类型:

Droplist

下拉菜单

Dialog Box

对话框

Slider

滑杆

描述:

设置平铺类型。(同上文color贴图属性)

使用这个来定义法线处在的坐标系统。这必须知道,因为这将影响子贴图和材质观察器。

(同上文color贴图属性)

10

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

SRC:DISPLACEMENT MAP置换贴图

置换贴图也被称作高度贴图,用来定义表面的高度,黑色像素代表陷进去,白色代表凸出来。软件试用置换贴图生成法线贴图和许多其他类型的贴图。材质观察器利用置换贴图渲染材质表面的平行偏移。

属性:

名称:

Tile Type

平铺类型

Alpha

Threshold

Alpha阈值

类型:

Droplist

下拉菜单

Slider

滑杆

描述:

同上

同上

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

默认贴图

有10种贴图插件包含在shadermap2中。以下是个列表和每个贴图极其属性的描述:

MAP:AO(DISP)

生成AO贴图是使用置换贴图作为输入贴图的。此插件采样置换贴图周围的像素来确定多少像素被遮挡光。比如一个像素是黑色,周围的像素是白色,那么此像素就被高度遮挡光。

在shadermap中,此贴图是被乘到环境光的计算中。但在你自己的材质中它可以被烘焙到你的漫反射diffuse上。

属性:

名称:

Sample Size

采样大小

Height Bias

高度偏移

Shadow

阴影

类型:

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

描述:

采样大小(如同与置换贴图百分比),这是采样周围每个像素的插件。此数值越高则采样的精度越高。采样大小越大,渲染时间越长。

值介于1-100之间。它代表最大和最小的置换。如果任何置换贴图的像素采样小于这个值那么这个像素就会被忽略。越高的值会导致在AO贴图中越高的对比度和越小的细节

控制给予任何一个像素最大的遮挡。

11

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Post Blur

快速模糊

Fast Preview

快速预览

Preserve

Alpha

保护Alpha

Slider

滑杆

Checkbox

选框

Checkbox

选框

快速高斯模糊被应用到AO贴图中。此数值设置高斯函数大小,作为在最终贴图中的大小百分比。

如果在计算贴图前检查到输入贴图被缩小了。在完成后最终的贴图会被放大。对比较长的渲染时是很有用的设置。

检查输入贴图的alpha值是否被保留和被放入生成贴图的alpha通道中。

MAP:BLEND(MAP A,MAP B)混合贴图

将两幅贴图混合。它将贴图B混合到贴图A。这插件提供了许多混合模式并且允许较小的图片被平铺和拉伸匹配到目标贴图。

属性:

名称:

类型:

Droplist

下拉菜单

描述:

当将贴图B混合到贴图A上时,混合模式将会被使用(模式有Normal, Lighten, Darken,

Multiply, Average, Add, Subtract,

Difference, Negate, Screen, Exclusion,

Overlay, Soft Light, Hard Light, Color

Dodge, Color Burn, Linear Dodge, Linear

Burn, Linear Light, Vivid Light, Pin Light,

Hard Mix, Reflect, Glow, Phoenix)

当混合时,控制贴图B的不透明度。

Blend

混合

Blend

Intensity

混合强度

Slider

滑杆

Position

位置

Droplist

下拉菜单

图片B如何放置在图片A:(Center居中, Center

Fit [When Map B is larger than A]中心点对齐[当贴图B大于贴图A], Stretch拉伸, Tile平铺, Tile Fit平铺适应)

值应用到贴图B的X轴位置。

Offset X

X偏移

Number

数值

Number

数值

Offset Y

Y偏移

值应用到贴图B的Y轴位置。

12

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

MAP:BLEND NORMALS(MAP A,MAP B)混合法线贴图

混合两张法线贴图。将贴图B混合到贴图A。此插件提供了许多混合模式并且允许较小的图片被平铺和拉伸匹配到目标贴图。

属性:

译者注:基本同上一个贴图插件

Name:

Type:

Description:

Blend Droplist

同上( Standard标准, N-Add, N-Overlay,

Greater Angle, Pure Rotation )

同上

同上

同上

同上

Blend Intensity Slider

Position

Offset X

Offset Y

Droplist

Number

Number

MAP:DISPLACEMENT(DIFF)

译者注:这是个旧功能,已经被下面一个版本2取代了。

不做详细解释了。

MAP:DISPLACEMENT(DIFF)VERSION 2置换贴图版本2.0

基于漫反射/颜色纹理创建置换贴图。这是最新的默认置换贴图插件。它被内置在shadermap2.1.x中。

13

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

属性:

名称:

Auto Edge

自动查找边缘

High Detail

高细节

Mid Detail

中细节

Low Detail

低等细节

Invert

反向

Scale High

缩放高值

Scale Low

缩放低值

High Clip Plane

高值裁切平面

Low Clip Plane

低值裁切平面

Post Blur

快速模糊

Post Normalize

快速标准化

Fast Preview

快速预览

Preserve Alpha

保护Alpha

类型:

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Checkbox

方盒

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Checkbox

方格

Checkbox

方格

Checkbox

方格

描述:

控制出现在置换区域的高对比度边缘的平滑程度。

控制从漫反射贴图中提取小的/大的细节数量来建立置换贴图。

提取漫反射中等细节的数量。

提取漫反射低细节的数量。

翻转置换的值。打开后,即黑色区域变白,白色区域变黑。那么原来凸的部分会凹陷,原来凹陷的变凸。

将所有高于中间值的像素值向中间值降低。

将所有低于中间值得像素值向中间值升高。

设置一个裁切平面来限制置换贴图像素能达到多亮。

设置一个裁切平面来限制置换贴图像素能达到多暗。

快速高斯模糊被应用到AO贴图。数值设置模糊程度。

检查结果图片的值将其拉伸到黑到白的值的所有范围。

同上

同上

MAP:DISPLCEMENT(NORM)置换(法线)

创建置换贴图,基于一张法线贴图。法线贴图必须是基于置换贴图生成的或从几何体上烘焙的。它使用两种不同的方法来尝试将法线贴图还原为他们原来的置换贴图。为了得到最好的结果,重要的是用户已经设置了正确的法线贴图坐标。

14

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

属性:

名称:

Type

类型

Contrast

对比度

Height

高度

Preserve Alpha

保护Alpha

类型:

Droplist

下拉菜单

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Checkbox

方格

描述:

使用的转化类型:(烘焙自模型或转化自置换贴图。)

当转化为置换贴图后对比度被应用到贴图中。

升高和降低置换的高度。

同上

MAP:DUDV(DISP)

基于置换贴图创建DUDV贴图。DUDV贴图用来作为UV纹理扭曲的效果比如水,气流和时间空间扭曲。

属性:

名称:

类型:

描述:

Preserve Alpha

保护Alpha

Checkbox

方格

同上

MAP:NORMAL(DISP)法线(基于置换)

基于置换贴图生成法线贴图。法线能在任何坐标系统中生成但是默认使用图片的空间坐标。法线贴图的凹凸强度可以设置。法线也能被锐化,可以为置换贴图增加更多细节。

属性:

名称:

Coordinate System

坐标系

Intensity

强度

Sharpen

锐化

Invert

反向

Preserve Alpha

类型:

Dialog Box

对话框

Slider

滑杆

Checkbox

方格

Checkbox

方格

Checkbox

描述:

使用对话框设置生成法线的坐标系统。

在XY方向的凹凸程度。强度计算先于法线的生成。

可增加法线凹凸的细节。

同上。

同上

15

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

属性:

名称:

Modify Coordinate System

修改坐标系

New

Coordinate System

新坐标系

Intensity

强度

Invert

反向

Preserve Alpha

MAP:NORMAL(NORM)法线(基于法线)

一张法线贴图从另一张法线贴图中生成。这是很有用的,当你想绘制源法线贴图的法线或者你想随意修改源法线贴图。

类型:

Checkbox

方格

Dialog Box

对话框

描述:

检查原始坐标系修改成新的坐标系,新坐标系的属性在下一栏参数上修改。

当选择了上方的一栏属性时,就能设置新坐标系的属性。

Slider

滑杆

Checkbox

Checkbox

同上

同上

同上

MAP:SPECULAR(DISP)高光(基于置换)

基于置换贴图生成高光贴图。在软件中高光贴图控制了模型表面的高光强度。它也能被用来控制反射的强度,甚至于alpha的透明度。

属性:

名称:

Detail

细节

Level

级别

Brightness

亮度

Contrast

对比度

Preserve Alpha

类型:

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Slider

滑杆

Checkbox

描述:

控制贴图的细节程度。

级别用来使亮些的像素接近于灰色的中间值(黑些的像素则相反。)负值会使贴图值反向。

调节贴图亮度。

调节生成的贴图的对比度。

同上

16

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

下图是贴图界面。在这部分你将了解贴图界面的不同部分:Map Grid贴图栅格,Map Properties贴图属性,Canvas Controls画布控制,和Map Preview贴图预览。

贴图名称

建立贴图

贴图缩放

批选择素材

保存所有贴图

贴图画布颜色

画布中锁定当前贴图

选定的贴图预览

The Map Grid贴图栅格

贴图栅格位于软件的右上方。它是为了向用户提供一种途径来管理和与贴图进行交互编辑。贴图栅格有以下属性:

栅格由多个方格组成,任何贴图都可以通过按住鼠标左键不放拖到其他方格中。

任何贴图,如果它有输入贴图将会显示输入的贴图通过一条连线将其与输入贴图相连的形式。

一个输入线可以从一个贴图的中心按鼠标左键不放拖动到其他贴图的中心。那么输入贴图就转化成了另一张贴图。输入贴图不能是本身的子贴图。

当一个贴图被选择,在贴图右方会显示一排设置按钮。

栅格会跟随贴图添加,删除以及软件调整大小而增长和收缩。

(译者注:上文有这几项控制按钮的详细解释)

17

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Map Properties贴图属性

贴图属性位于贴图栅格下方。显示的是被选择贴图的属性,想了解更多关于每个贴图属性的具体内容请参看上文内容:

Default Source Maps

Default Maps

Canvas Controls画布控制

画布控制按钮位于贴图预览视口的左下方,第一个按钮打开对话框来设置在贴图预览视口中画布的背景颜色。第二个按钮来锁定当前选择的贴图于画布上。这会锁定贴图预览窗口直到再次点击解锁。

Map Preview贴图预览

贴图预览窗口可以缩放被选择贴图的显示大小。它有以下属性:

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

材质观察器

下图是材质观察器界面。这部分你将学习材质观察器的不同不封:工具条,灯光控制,画布控制,几何体控制和剥离观察器。

界面如图所示:

18

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

灯光控制

观察器工具条

导入几何体

当前几何体

材质观察器

实例个数

剥离视口(以单独的窗口显示)

Visualizer Toolbar观察器工具条

在材质观察器左侧有一排垂直的工具条。它有两个工具按钮-变换工具和移除材质工具。

变换工具

移除材质工具

Transform Tool

– 默认的工具来进行选择,旋转和移动3D 场景。它有如下的属性:o双击一个几何体(译者注:视图可显示多个几何体进行赋予材质进行对比)最大化显示此几何体整个3D模型。ooooo双击画布上的任意位置来最大化显示所有画布中的几何体。滚动鼠标滚轮进行缩放视图。也可以按住shift键来加快缩放速度。按住鼠标左键拖动几何体来旋转它。右击实例几何体出现快捷菜单选择“Reset its rotation”来重设它的旋转。按住鼠标中键平移视口。Material Erase Tool 材质移除工具- 选择这工具后在实例几何体上单击那么已经被赋予的材质将会被移除。19

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Light control灯光控制

灯光

环境光

增加灯光

删除灯光

选定的灯光颜色

灯光控制位于材质观察器的右上角。在一个场景中它最大支持4盏平行光。每个灯光都能左击选中和通过按住右键拖动进行旋转。右边图标有以下功能:

Ambient Light 环境光- 点击打开颜色对话框设置场景的环境光。

Add Light 增加灯光- 点击增加一个新的灯光到场景中。

Delete Light删除灯光 –点击删除选择的灯光。

Light Color灯光颜色 –

Canvas Controls(画布控制)

画布控制位于材质观察器的左下角。有两个控制按钮。第一个按钮设置材质观察器中画布的背景颜色。第二个按钮是一个方格选框来使所有几何体自动旋转。

Geometry Controls几何体控制

几何体控制位于材质观察器的右下角。可以控制几何体实例的数目,选择几何体的显示类型,并且允许导入和删除用户自定义的几何体。

实例数量 几何体选择 添加删除几何体

Instance Count 实例数量-

选项非常有用。

Geometry Selection几何体选择 – 选择在观察器视口中显示的几何体类型。

Add / Delete Geometry添加和删除几何体 – 点击“+”按钮打开文件对话框来导入自己想要的模型。“-”按钮将会删除被选择的几何体。目前只支持OBJ格式的文件。但可以通过插件进行扩展,比如FBX。

External Material Visualizer剥离材质观察器

当材质观察器打开时,在软件的右下角会有一个按钮变亮。如下图所示:

20

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

点击此按钮就会以一个单独的窗口打开材质观察器。如果你有足够的屏幕空间,此窗口可以缩放和放置在主窗口旁边。当绘制法线贴图时这项功能很有用。你可以实时观察结果

材质编辑器

材质编辑器是材质观察器的一部分。当观察器被显示是在软件的右上角有一个箭头。点击它打开材质编辑器,再次点击就会隐藏材质编辑器。

贴图栅格

创建/删除材质

显示材质编辑器

贴图类型和基础设置

贴图插件设置

21

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

要创建一个新材质,点击材质栅格右上角的“+”按钮。要删除材质,先选中要删除的材质再点击“-”按钮。材质编辑器有3个部分(从上到下):材质栅格,材质设置,插件设置。以下部分是具体解释:

The Material Grid材质栅格

材质栅格包含项目中所有的材质。它有以下属性:

材质设置

Material Settings

所有材质共享同一组一般设置。这些包括material type材质类型,map setup贴图赋予,和texture

settings纹理设置。每种设置的具体解释如下:

3

插件设置

Plugin Settings

插件设置针对每个材质有独一无二的设置。每种材质的插件设置描述如下:

22

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

想了解更多创建shadermap材质的方法请下载shadermap SDK的免费帮助文档,网址:/downloads/

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

任何贴图都能被发送到外部图片编辑器(Photoshop,Gimp等)一旦选择这个,贴图副本就会被保存到一个临时的位置,以PNG或PSD格式。可以点击软件窗口右上角的这个按钮进入shadermap options选项界面(译者注:关于此界面具体内容请参考下文options and settings),单击external editors选项,在左边下拉菜单中设置要发送到的照片编辑软件。下次照片就会被你选定的图片编辑软件打开(你可以为每个贴图插件设置一个单独的图片编辑软件)shadermap会时刻监视图片的变化。当你在另外的图片编辑软件中完成了编辑,请保存到相同路径(译者注:保存即可不要另存为)这样你在外部图片编辑软件对图片所做的编辑就会在shadermap中更新了。你可以多次保存图片,shadermap会一直监视图片的变化知道项目被关闭或贴图被锁定,即按了这按钮。

23

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

选择一个贴图然后点击右方的箭头按钮将它发送到外部的编辑软件。

嵌入贴图

任何贴图都可以嵌入到另一幅贴图中。使用shadermap的通道混合器,你能够将一张贴图的得任何颜色通道嵌入到另一张贴图的任何其他颜色通道(RGBA)中。当那贴图被保存时它就包含了被嵌入贴图的颜色通道。你可以同时嵌入四张图片到单张贴图中。

嵌入的操作如下:按住鼠标左键拖动一张贴图到另一贴图上,然后按住shift键,释放鼠标,这是就会弹出通道混合的对话框。

在通道混合器中有四个方格选框位于底部,每个对应RGBA通道。点击要嵌入的通道会出现一个箭头,此时拖动箭头的头部到你想嵌入的通道中。点击确定按钮即对勾的图标来退出通道混合器对话框。

24

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

现在贴图就嵌入到另一张贴图中了,它贴图的旁边会显示被嵌入的贴图的小图片。如果要取消嵌入,只要将贴图上的小图片拖动到空白处释放鼠标即可。需要重新编辑通道嵌入的方式,只要双击贴图旁的小图片就能再次打开通道混合器对话框。

保存贴图到文件

保存贴图到文件,单击被选贴图右侧的磁盘图标。如果是你第一次点击这个图标,那么会弹出一个对话框来给用户设置保存的位置,名称和文件类型。保存文件的方式只要设置一次。点击folder的保存按钮就会弹出shadermap的文件对话框,意味着贴图已经设置好可以导出了。点击叉按钮会移除保存的文件夹路径,这样再次点击贴图右侧的磁盘图标就又会出现要你指定文件保存路径和名称的对话框。

现在那张图片已经设置好了保存,其他的贴图同样要设置保存。为了保存所有设置好准备导出的贴图可以点击贴图栅格右下方的save all exported maps。这个按钮会不可用直到至少有一张贴图设置好了准备导出。(译者注:此软件的贴图保存稍显麻烦不如crazybump,请读者耐心阅读,尝试实践。)

25

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Batch Processing Source Maps批处理源贴图

使用批处理,shadermap可以同时生成和保存多张原始图片的贴图。在批处理期间,软件会保存任何已经设置好准备导出的贴图。关于贴图保存设置方法参见上文“Saving maps to file”.

为了开启批处理,选中已经导入的一张原始图片即作为diffuse的贴图,那么此按钮就会被激活。它位于“save all exported maps”按钮的左侧。点击批处理图标,打开要编辑的多张原始图片。

批处理将会立刻开始,批处理对话框将会打开,并且显示批处理的进度。当批处理完成时,原始素材图片将会被重新导入。

26

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Advanced Map Setup高级贴图设置

无论何时,当一个项目被打开,你可以进入到高级贴图设置页面。设置页面允许用户添加,删除和创建项目贴图。可以点击贴图栅格左下方的图标打开界面或初始启动界面的右下角相同的图标打开界面。

以下是贴图设置窗口。所有的贴图插件信息示在右边的下拉框上。双击要加入的贴图插件即可加入栅格中。

当完成后点击完成按钮或者放弃所做的改变。

27

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

Options and Settings选项和设置

要打开选项与设置页面,请点击选项按钮,此按钮位于软件窗口的左上方。

以下是shadermap2中提供的选项具体解释:

Environment Settings环境设置

o

Font 字体

o

Enable / disable tooltips打开和关闭工具提示

o

Canvas colors for Maps, Visualizer, and Normal Editor个编辑器的画布颜色

o

Reset all canvas colors to default重置所有画布颜色到默认

o

Reset all window positions and sizes to default (on restart)重置所有窗口的位置和大小(重启后)

External Editors外部编辑器

o

Format 格式-确定导出到外部编辑器内的文件格式

o

Set focus to ShaderMap window after changes detected in an external edit当在外部编辑器中监测到改变,弹出shadermap窗口。

o

External Editor override for every 设置贴图与什么外部编辑器相互连接。

Maps贴图

o

Maximum maps that can be rendered at the same time能同时渲染的贴图最大数目。

o

Maximum number of threads (cores) each map should use. This is only a suggestion to maps.每个贴图能使用的最大CPU核心。知识贴图的建议。

o

Force tile mode when loading source maps当原始图片导入时强制平铺的模式

o

Force 16 bit maps when loading source maps当导入图片时强制为16位的贴图

o

Auto link zoom states for connected maps with same size自动对连接的贴图缩放到同样大小

o

Linear magnification on map preview在贴图预览中线性缩放

o

Linear magnification on normal map editor在法线贴图编辑器中线性缩放

Material Visualizer材质观察器

o

Set focus to external Visualizer when mouse is over

o

Show the Material Visualizer after first project maps render is complete

o

Set default geometry to be displayed when starting new project

Save Formats保存格式

28

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

另存项目为

保存项目

打开项目

新建项目

译者注:比较简单不做过多阐述。

Additional Support附加帮助 (译者注:不做翻译)

You can get additional support with ShaderMap, including news and updates, by visiting the ShaderMap Support Page.

From there you can get access to contact information and the ShaderMap Forums.

If you've encountered a bug in ShaderMap please report it to support@

>> Back to Top

The ShaderMap SDK(译者注:不做过多翻译,与编程有关,可扩展软件功能,一般艺术家用不到。)

The ShaderMap SDK includes instructions and source code for building Map and Geometry Plugins using C++ and Visual

Studio. It also includes instructions for building ShaderMap materials using XML + HLSL. If you are a programmer / artist

with C++ or HLSL shader skills then you should download the free ShaderMap SDK and start building your own Maps and

Materials. The API is simple and comes with examples.

登陆官网下载工具包和帮助文档

Attention programmers with knowledge of 3D formats. Using the ShaderMap SDK you can build Geometry Plugins which

are used to import 3D geometry for the Material Visualizer and the Normal Editor brushes. We are always looking to

expand the number of 3D model formats ShaderMap can import. If you've built a geometry plugin and would like to share

it with the ShaderMap community please contact me, Neil, at support@

29

Shader map2 中文手册 翻译BY回雪流风

快捷键

Below is a list of all keyboard shortcuts used in ShaderMap. Click here to see a full list of shortcuts used in the Normal

Editor.

Action

Embed Map嵌入贴图

Fast Zoom Image / 3D快速缩放

Accept确定

Cancel取消

Start Folder启动文件夹

New Project新建项目

Open Project打开项目

Save Project保存项目

Save 另存项目为

Save All Maps保存所有贴图

Map Zoom In贴图拉近

Map Zoom Out贴图拉远

Map Zoom Strafe

Toggle Maps / Visualizer切换3D观察器和贴图观察器

Toggle External Visualizer剥离材质观察器

Shortcut

Drag Map + Shift

Scroll Mouse + Shift

Enter

Esc

Enter

Ctrl+N

Ctrl+O

Ctrl+S

Ctrl+Shift+S

Ctrl+M

.

,

Arrow Keys

M

E

此手册共两部分 此为第一部分的一段。要查看完整版本请进入以下网址:shadermap中文手册和免安装软件/(出处: 人人素材社区)30

本文标签: 贴图材质法线