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2024年6月20日发(作者:)

联想乐phone问题分析报告

一.

产品本身

核心问题:用传统的思路推广和销售乐phone,对乐phone手机重视度不够,产

品线单一,同时没能构成自己的粉丝,缺少互动性,充分利用28定律,用20%

的人带动80%的人购买。

1.硬件方面

1.1设计方面的缺失(取至互联网)

A. 信号太差,基本没信号。

B. 上不了3G,同样的地方,乐phone只能2G 1格勉强。

C. 手握乐phone,立刻无信号。

D. 电池不耐用,只能用2-3小时,经常充不进去电。

E. 机卡捆绑,买了后想转让都不行。

F. USB数据线接口设计上看来新潮,其实一碰就掉(诟病最多的)。

1.2 缺乏必要的产品线,单靠模仿iphone4推出单一的明星机显然在国内并未收

到多大的重视,同时又存在着新品推出时间过长,与当前主流配置差距加大

1.3没有自己独特的技术,或在当时具超前的技术,导致缺乏核心竞争力和影响

力。

Iphone4有自己的核心技术,利用那个retina 屏幕及960*640的分辨率立马为

整个手机产业树立了新的标杆,同时在它的广告中充分展示超过人眼分辨率这一

点,并且它的广告都是以人为主,真正强调用户体验。

2. 软件方面

乐phone凭借着联想乐园,以打造国内“最具竞争实力”的移动互联应用商店,

并且,“至10月以来,联想“乐园”的日均下载数量超过20000次,总下载量超

过200万”(数据来源于百度百科)。但是,所有的这些应用程序并没有像苹果

的Apple Store 那样受到新闻媒体的报道,原因可能归于咎作为后来者联想产

品缺乏必要的吸引力和新闻曝光度。唯一能能体现乐phone的不同之处的是自主

研发的Push Mail技术。

同时也存在着和Android应用程序相兼容的问题,有些时候无法安装Android

应用程序。

二.

销售渠道

销售思路:用传统的销售思路进行销售,并未发挥互联网的作用,缺少与用户的

互动,一定程度上影响销售量。乐phone销售渠道,传统的电子商城卖场和网络

销售,与用户的距离感太远,并且乐phone并没有像苹果那样的体验式营销专卖

店,更让乐phone的销售举步维艰。通过与中国联想,中国电信合作推出的都是

合约机,但却没有和中国最大的电信运营商合作-中国移动合作,同时乐phone

大部分都是定制机,不利于用户的个性化选择。

三.

广告方面

与电通合作推出的广告不如 Iphone4 的广告那么以人为主,未在广告中充分强

调以人为本和以用户体验为核心,感觉生硬,不如iphone4的广告那么具有人文

气息带给人以真实感和亲情感,使人产生购买欲,与此同时产品并未反映出自己

的核心技术。

四.粉丝方面

联想乐phone并没有自己的粉丝群体,无法利用28定律推动剩下80%的人购买

乐phone产品,这跟联想缺乏产品的核心技术缺乏核心价值有关,无法像苹果产

品一样备受人们推崇。


本文标签: 缺乏联想销售