admin管理员组文章数量:1531657
2024年7月10日发(作者:)
一 CorelDraw简介
一、 CorelDraw简介
CorelDraw是加拿大Corel公司开发的绘图软件包。
1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本;
2001年11月推出最新产品CorelDraw10版本。
Corel PHOTO-PAINT:位图处理软件。
Corel R.A.V.E1.0(Real Anmiated Vector Effect):矢量动画软件;
Corel OCR-TRACE:矢量转换图形;
Corel Texture10:纹理制作软件,生成模拟自然纹理;
Corel Capture10:是抓图程序。
二、 用途
平面广告设计、商标设计、写意、艺术图形创作、产品包装设计、漫画创作等。
三、 其他相关软件:
矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等
位图图像软件:Photoshop、PhotoDraw等
四、 界面介绍
1、 菜单:
菜单分:主要由视图(视图和辅助视图),排列(对象的群组、结合、布尔运算、对齐和
分布)、效果(图像的调整、交互式工具),位图(滤镜),文本等。
2、 标准工具栏:主要对文件的操作和一些常用命令。
3、 属性栏:缺省是页面属性,会根据操作的不同,属性栏中显示的按钮命令也有所不
同。
4、 工具箱:CorelDraw中的绘图工具都在工具栏中,带有右下箭头的工具,可以展开。
5、 泊坞窗:窗口->泊坞窗,选择要显示的窗口,展开和折叠泊坞窗。
6、 调色板:也具有泊坞窗的特点,窗口->调色板,一般会显示缺省的RGB和CMYK调
色板。
7、 导航器:用来显示页码和页数,并可以切换页面。
8、 视图导航器:快速显示文档不同区域。
9、 工作区:可编辑区域,内容就放在其中。
10、 状态区:显示当前的各种状态。
注:工具->选项->自定义->命令栏,可以设置工具箱,菜单等
页面的设定:
利用“版面”->“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定;
术语:
出血:一般出血为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的
尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。
注:文件保存时,默认格式是.CDR。
五、 位图和矢量图
位图
又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。位图的单位:像
素(Pixel)。像素(Pixel):是构成数字图像的最小单位,有固定的位置和特定的颜色值。
像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。
特点是位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真
地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;
矢量
又称为“向量”,是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。矢量图形中的图形元素(点和
线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕
位置等属性。
特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、
文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰
富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
二 挑选工具
一、 挑选工具的使用:
基本操作:
单击
再次单击
选中操作:
单击
SHIFT+选中
ALT+选中
圈选
ALT+圈选
双击挑选工具
Ctrl+单击
Ctrl+Alt+单击
Ctrl+Shift+单击
挑选辅助操作:
CTRL+拖动
SHIFT+缩放
CTRL+缩放
ALT+缩放
CTRL+SHIFT+缩放
ALT+SHIFT+缩放
选中、移动、缩放
旋转、倾斜
选中一个对象
加选或减选对象
选中后面隐藏的对象
可以选中多个对象
可以选中多个对象
全选对象
选中群组的子对象
选中群组的隐藏的子对象
选中多个群组的隐藏的子对象
垂直和水平方向移动对象
以中心点成等比例缩放对象
成倍缩放对象
非比例缩放对象
以中心点,成倍缩放对象
以中心点,非比例缩放对象
CTRL+旋转
SHIFT+旋转
ALT+旋转
SHIFT+ALT+旋转
旋转以15度递减或递增
旋转时缩放
旋转时倾斜
旋转时边缩放边倾斜
技巧:按CTRL拖动点可以镜像。
挑选工具的复制用法:在作以上操作同时使用鼠标右键,即可复制;或同时使用数字键盘
区的+号也可。
二、 填色
填充色:选中对象,左击色块。
轮廓色:选中对象,右击色板。
拖动色块至对象:若加SHIFT是填充色,若加ALT是轮廓色。
注:左击无色为去除填充色,右击无色为去除轮廓色。
设置默认填充色和轮廓色:不选中对象,左击或右击色板。
长时间在色板按下左键
SHIFT+点击
CTRL+点击
该色的相近色
修改该色名称
加色
三 基本图形的绘制
Coreldraw所绘制的图形是由各种线条,矩形,圆等基本的图形元素通过组合,修改等操作
而绘制的,在掌握高级功能之前,需要熟练使用基本图形工具,“工欲善其事,必先利其
器”。
工具箱是由绘图工具、视图工具,效果工具和填充工具组成的,直接选择绘图工具绘制的
图形状态是默认值。可以在属性栏中来改变状态。另外,使用鼠标右键,打开选项或对某
些命令双击,可以在此选项对话框设置默认值。
如:设置挑选工具的默认值。右击工具栏->自定义->工具栏属性。
一、 基本图形的绘制:
u 矩形的画法及属性工具栏F6
属性栏:对象中心点的位置,高度和宽度,百分比,旋转和镜像,边角圆滑度(也可以使
用鼠标改变)。
双击矩形工具:创建页面大小的矩形,可以用此设置背景。
u 椭圆的画法及属性工具栏F7
属性栏:圆形、饼形和弧形;起始和结束角度(也可以使用鼠标改变)。
双击椭圆工具:可以打开选项对话框。
u 多边形的画法及属性工具栏Y
属性栏:对称多边形、星形和交叉星形;设置锐利度。
双击多边形工具:可以打开选项对话框。
u 螺纹的画法及属性工具栏S
属性栏:圈数,对称式,对数式和扩展参数。
u 网格纸的画法及属性工具栏D
属性栏:行数和列数。
技巧:SHIFT+基本图形:以中心点向四周绘制
CTRL+基本图形:绘制正的基本图形
双击除矩形以外的基本图形按钮:打开该工具的选项。
二、 缩放Z和平移H工具
缩放工具
F2
缩放工具
缩放选中对象
缩放全部对象
按页面显示
F3(缩小)
SHIFT+F2
F4
SHIFT+F4
技巧:
在缩放时,左键放大,右键缩小。
平移:可以使用ALT+方向箭头。
双击缩放或手形工具缩放全部对象。
三、 软盘(矩形,简单颜色的填充,对齐,群组)
四、 太级的制作(椭圆、饼形、弧形,顺序,对齐和分布)
对齐和分布:排列->对齐和分布->对齐和属性。
群组(CTRL+G):将多个选中的对象组合成一个整体,各对象属性不发生变化,便于选中。
取消群组(CTRL+U):就是群组的逆操作。
全部取消群组:可取消选中的子群组。
顺序:到前部SHIFT+PgUp,到后部SHIFT+PgDown,向前一位CTRL+PaUp,向后一位C
TRL+PgDown,在前面…,在后面…,逆序。
五、 微移
方向键移动
CTRL+方向键
SHIFT+方向键
四 基本图形的修改
基本图形修改(一)
默认移动2.54mm
默认移动/2
2X默认移动
CTRL+J(工具->选项):标尺选项可以设置微移属性。
SHIFT+方向键
一、 刻刀工具:
将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。可以是单独对象,也可是整体对象;
按方向键
CTRL+
按Shift键进入曲线模式切割对象;同时按Tab键切割时保留选取的部分;
方向键
属性栏:成为一个对象,剪切时自动
闭合。
二、 橡皮擦工具:
可以将图形对象多余的部分擦除。属性栏:擦除时自动减少。
基本图形修改(二)
三、 对象的布尔运算:修剪、交叉、焊接
修剪:可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。
焊接:将几个图形对象结合成一个图形对象,以几个对象的轮廊为焊接后对象的外形。不能
拆分。
交叉:可以保留目标对象交迭在源对象上的部分。前提是两对象相交迭。
四、 太极(使用布尔运算制作)
填充颜色(一):
填充标准色和颜色泊坞窗、渐变色。
A. 填充对话框SHIFT+F11:
1、 常用的颜色模式:
RGB(红、绿、蓝)是一种加色混合,它是使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最
直接的色彩表示方法。
CMYK(青、洋红、黄色、黑)是一种减色混合,是常用的印刷色,又称为四色印刷。
RGB加色混合:颜色的
混合将提高混合后颜色的亮
度,例如:在混合红色和绿色
时得到的黄色亮度要比原色
----红色和绿色的亮度高。
所以混合红色、绿色和蓝色
时得到最亮的颜色----白色。
(RGB加色混合)
CMYK减法混合:颜色
的混合将降低混合后颜色的
亮度。例如在混合洋红和黄
色时得到的红色亮度要比原
色----洋红和黄色的亮度
低,所以在混合洋红、黄
色、青色时,将得到最暗的
颜色---黑色
(CMYK减色混合)
2、 颜色的取值:RGB从0~255,CMYK从0~100。
3、 色谱报警:RGB的颜色范围更广于CMYK,所以可能选择的RGB颜色超出CMYK表
示的范围,无法打印。色谱报警会显示超出的范围,在选取的颜色旁会用最接近的颜色表
示。
B. 颜色泊坞窗:窗口->泊坞窗->颜色。使用以亮度调色的方法。
填充颜色(二):
A. 渐变色:线形、射线、圆锥和方角。
1. 线形:填充沿着对象作直线流动。
2. 射线:从对象中心向外辐射。
3. 圆锥:产生的光线落在圆锥上的效果。
4. 方角:以同心方形的形式从对象中心向外扩散。
部分属性:中心位置、中点(渐变颜色的中间色)、角度、边衬、渐变步长值(控制显示
和打印的质量)。
自定义:默认的渐变是双色渐变,自定义渐变可以增加中间色,改变渐变色,移动中间色
位置,删除中间色。
例子:
1、 几何鼻祖(自定义渐变颜色)
2、 足球(群组,图框精确剪裁内部)
3、 铅笔(布尔运算、自定义渐变)
4、 量子巨人(图框精确剪裁内部、渐变,名片设计)
名片凸显新世代人类的个性特征为主要的创意出发点。立体的人形球状结构,加上漩涡状
的线条底纹,在平面视觉上有着良好的集中效果,进而让人产生兴趣、增加记忆,达到最
佳的公关效益。
页面设置90X55,创建一个页面大小的矩形,填入蓝色(C70,M5),螺旋线:8圈,
95mmX95mm,宽度1mm,蓝色(C100,M5),将螺旋线置入矩形中。绘制18.5X18.5的圆,
填充白色到蓝色(C100,M100)的渐变,去边框色。然后复制并缩放如下图:
在左上角设定一个深蓝色(C100,M100)的18X6的方块,然后落下网址,姓名,电话,住址。
5、 北国风情画(布尔运算、自定义渐变、刻刀)
季节是存在于鱼的身体之中,象征着生命的种族繁衍待续;向阳的杏花朵朵丛丛,犹如生
命中不断出现的惊奇感受。纵然鱼群从百花丛里游过,依然应维持片叶不沾身的形式法则
。五、曲线的造形(上)
CorelDraw通过处理对象节点和路径来为对象造形。
对象节点:为沿对象轮廓显示的微小方形。
路径:两个节点之间的线条就叫路径。路径又分为开放路径(起点和终点不相连)和闭合
路径(起点和终点相连)
(移动对象路径可粗略调整对象形状,而改变节点则可精细调整对象形状。)
一、 对象转换为曲线
除螺纹、手绘及贝塞尔线条外,大多数绘图对象都不是曲线对象。因此,如果要自定义对
象形状,应将对象转换为曲线对象。这样就可以变换其节点来为对象造形了。
排列->转换为曲线CTRL+Q,选择对象后就可以使用工具栏中的转换为曲线。
二、 相关操作:
对曲线对象,可以使用形状工具F10对节点和线条进行编辑。
A. 节点的选取:
采用形状工具选择。直线中节点选取时为空点;曲线中节点选取时为实心;按HOME键选
取起点,按END键选取终点。
B. 添加或删除节点:
可利用属性栏上的+号和-号或是双击(有节点处执行此操作是删除节点;无节点处执行
此操作是添加节点),用数字键盘的+号,可以产生节点。
C. 节点的断开与连接:
对于同一个对象中的点节可以进行连接和断开操作。
对于不同对象需将其组合(CTRL+L)后才能连接,
附:若将断开节点的对象成为两个单独对象必须使用打散命令(CTRL+K)
D. 更改节点类型:直线、尖突、平滑和对称。
当线段的节点处于直线段时无控制点;当节点处于曲线段时有控制点,可任意改变其形
状。注:几何图形(如矩形、圆形等)没有控制点。
控制点:是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。
节点分类:
直线节点:当路径为直线时,路径上的节点无控制点,必须改变为曲线节点上才会出现控
制点。
尖突节点:它具有两个相互独立运动的控制点,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制
点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状的时候,可以对另外一侧
的线段形状不产生影响。
平滑节点:调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,
这两个控制点是直接相关的,移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动。
对称节点:对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点
具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点
附:闭合曲线和提取子路径:
闭合单条路径:自动闭合曲线和延伸封闭曲线
自动闭合曲线:工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封
闭选中的对象。
延伸封闭曲线:需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。
闭合多条路径:其一:当多条路径结合后,可用形状工具选定起始节点和终止节点后,再
使用延伸封闭曲线。其二:不使用结合,选中多条路径后,使用排列中的闭合路径。
E.反转曲线方向
反转绘制曲线的方向,在交互式调和工具可以使用。
F. 对齐节点
能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起; 在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动
对齐的节点,后选定被对齐的节点。
G. 伸长和缩短、旋转和倾斜
H. 弹性模式
节点的控制点与线条的角度不变
例子:可爱的QQ、五环、圣婴万岁、创意鼠标、蓝色海洋星
曲线的造形(下)
CorelDraw允许绘制各种不同的线条,包括曲线、直线、书法线条等。某些线条带有节点
和控制点,可以在绘制线条时用来控制线条的形状。还提供了预设对象,可以用来喷涂在
线条上。
一、 绘制路径的工具:
手绘工具:
u 像铅笔在纸上画画一样、具有描图功能:
单击
拖动
手绘+TAB
CTRL+鼠标
SHIFT+鼠标
直线
曲线
直线和曲线之间切换
增15角的直线
可擦除曲线
贝塞尔曲线:
u 单击贝塞尔工具,单击想要放置首节点的位置,然后将控制点沿着想要曲线弯曲的方
向拖动。
u 与手绘工具相比:优点在于其精度相当高,便于控制;
u 按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;
三点曲线工具:首先拖动来确定曲线的长度,然后给出一个高度。
自然笔工具:
有五种自然笔,分别为预设,画笔,喷枪,书法,压力;
使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线
或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;
标注工具和连接工具
例子:拼图、立体派的辛巴、花语寄情、紫荆花
七 曲线的轮廓
一、 轮廓工具(F12):
1、 颜色(SHIFT+F12)、宽度和样式;
2、 角和线条端头;
3、 箭头和书法;
4、 后台填充和按图像比例显示;
后台填充:当选中此项,这时将先绘制轮廓线后填充对象,填充后将覆盖一半的轮廓线;
不选此项,轮廓线的一半在对象里边,一半在对象外边。
5、 还可以编辑线条样式。
二、 填充颜色(三):
1、 图样填充分:双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充。
A. 双色图样填充:只包含两种颜色,一种为前景色,另一种为背景色。
B. 全色图样填充:颜色不受限制。
C. 位图图样填充:通过位图文件填充。
2、 底纹填充:模仿多种天然材料外观。
3、 Postscript底纹填充:Postscript是一种页面描述语言,是文字和图形输出通用的描述语言
。
视图模式:
增强视图:该视图最接近真实画面,是最为常用的视图。
正常视图:该视图以较高的分辨率显示,但复杂填充不能显示,如Postscript等。
草稿视图:该视图以低分辨率显示,图形粗糙,较复杂的填充不能显示,如渐变填充。
框架视图:该视图以框架显示,但可以显示较复杂的图形变换情况,如调和形状。
简单视图:该视图显示图像的基本框架,是较为常用的视图。
SHIFT+F9:最近使用的两个视图切换。F9:全屏显示。
三、 其他填充工具的使用:
吸管工具、颜料桶工具:吸管工具吸取颜色。
注:按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。
这是一个用全色图样填充的地毯。
八 色彩
一、 自然色彩和设计色彩
1. 自然色彩:自然界中呈现的各种颜色。如四季:春天,新绿初染,姹紫嫣红;夏天,
骄阳似火;秋天,金色丰收;冬天,银装素裹,分外妖娆。无论是朝霞夕阳,还是春华秋
实;不论是北国三秋的霜林尽染,还是江南二月的新绿欲滴,这一切组成了丰富多彩的色
彩世界。
中国古代诗词更是对色彩进行了描述:白毛浮绿水,红掌拨清波。千树万树梨花开。映日
荷花别样红。半江瑟瑟半江红。
2. 设计色彩:是直接与我们日常生活中的衣、食、住、行等相关的色彩。主要运用于平
面设计和产品设计。如庄重典雅的家具;科技感极强的微机;高雅精致的电话;柔美温馨
的化妆品等。
设计色彩与传统绘画色彩有很大的不同。
观察方法不同:绘画色彩侧重于观察对象的固有色、光源色、环境色及其关系;设计色
彩,则超越了自然物体色,重在观察色与色之间的对比关系与规律。
表现内容不同:绘画色彩表现的内容是具体的、真实的。设计色彩具有独立的表现意义,
以色彩组合表达情感,内容是主观的、抽象的。
艺术风格不同:绘画色彩多属写实风格;设计色彩多属夸张的风格。
艺术功能不同:绘画色彩属纯美术的视觉艺术,设计色彩属应用型设计艺术。
二、 色彩的三属性:
色相(hue)、饱和度又被称为纯度、彩度(saturation Value)、亮度(bright)
u 色相:是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征;是指能够确切的表示颜色色别的名
称。
u 彩度:又被称为纯度或饱和度,是指是彩色系中每个色彩的鲜艳程度,通常是以纯色
在某色中所占比例的大小来判断彩度的高低的,纯色比例大的彩度高,纯色比例小的彩度
低。
u 亮度:是指任何一种色彩的明暗程度。
三、 颜色模式:
颜色模型:就是配制颜色的方式。
CMYK颜色模式:
CMYK颜色也是一种较为常用的颜色模式。它与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,
也是Corel默认的颜色模式。CMYK颜色主要用于印刷领域, 又称为四色印刷。C(cyan)
青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。C、M、Y分别是红绿蓝的互
补色。
RGB颜色模式:
RGB颜色模式是一种最基本、使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最直接的色彩表
示方法。它源于有色光的三原色原理,其中R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝
色。因每种颜色都有256种不同的亮度值,因此RGB颜色从理论上讲有16M种颜色,即我们
所说的“真彩色”。 RGB颜色模式是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三
种颜色叠加而成的。
HSB颜色模式:
HSB颜色不同于CMYK和RGB,不是基于混合颜色的,使用这种模式更易于找到理想的颜
色。用H(hue)色相、S(saturation)饱和度、B(bright)亮度来表示颜色。色相在计算机
中用标准色轮来表示,用0到360度来表示;饱和度是指颜色的纯度,表示了色相比例中灰
色的数量。用从0%(灰色)到100%(完全饱和)来表示。亮度通常从0%(黑)到100%(白)
的百分数来表示。绿色为1200,蓝色为2400。红色为3600。S代表饱和度,0代表灰色,白
色和黑色没有饱和度。
HLS颜色模式:
是从HSB模式演变而来的,由色度(HUE)、光度(LIGHTNESS)和饱和度(SATURATION)
来定义。色度决定颜色,光度决定感知的强度(较浅或较深的颜色),而饱和度决定颜色
的纯度(从暗色到强色)。
LAB颜色模式:
与设备无关,它包含的全部颜色可以分别由CMYK模式和RGB模式来定义。L代表亮度,
它决定了颜色的明亮度, A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜
粉红色(高亮度值),B通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色
(高亮度值)。它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。
灰度模式:
提供了256种灰度颜色。当作品以黑白显示时,这种颜色模式很有用。
术语:
色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外 ,不能被打印。
CMS (Color Managment System):色彩管理系统。
作用:提供设备之间的色彩匹配表,并进行相应的色彩调整,以尽量达到不同的设备能够
呈现出相同的色彩。包括显示器和印刷设备色彩相匹配、以及各色彩模型之间的转换和各
软件之间的色彩能一致。
四、 配色方案
1. 色相环和色调表
色相环上的颜色是从:红、橙、黄、黄绿、绿、青绿、蓝、蓝紫、紫、紫红。
11种色调分别是鲜明(Vivid)、高亮(Strong)、明亮(Bright)、清澈(Pale)、苍白(Very Pale)、
灰亮(Light Grayish)、隐约(Light)、浅灰(Grayish)、阴暗(Dull)、深暗(Deep)、黑暗(Dark)。对
比度高,给人一种华丽又强烈的感觉;亮度高,给人一种柔和的感觉;对比度低,会给人
一种朴素而又冷静的感觉;亮度很,会给人一种深沉而又凝重的感觉。
2. 配色方案
没有进行美术专业训练,在配色时只能凭感觉,学习过配色理论后,我们就可以合理使用
色彩,给人以美的享受。配色原理主要根据色相和色调进行了一系列的分类。最基本的有
五种配色方法。详情请阅读《色彩配色方案》。
九 对象的组织
一、 对象复制及其属性的复制:
复制:经过剪贴板,复制的对象与原对象重叠。
方法:1、CTRL+C和CTRL+V;2、选择后按数字键盘区+号;3、鼠标右键拖动再选择复
制;4、鼠标左键拖动同时右键点击。
再制:不经过剪贴板,再制的对象与原对象有一定的偏移距离。偏移量默认为2.54mm,在
缺省属性栏修改。
仿制(克隆):在再制的基础上,原对象与目标对象之间存在着联系。
复制属性自:可以复制来自其他对象上的轮廓笔、轮廓色、填充和文本属性。
二、 对象的变换:
所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固
定点就被称为原点。默认的原点就是对象中心点。变换操作指改变对象位置、调整对象大
小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。
特点:交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。
方法:1、使用鼠标、2、使用变换工具、3、使用变换属性栏;4、使用泊坞窗:排列->变换
移动位置(Alt+F7);旋转对象(Alt+F8);缩放镜像(Alt+F9);大小对象(Alt+F10);
倾斜对象
三、 对象的组织与管理:
Ø 对象的对齐和分布:
对齐分:1、对齐对象;2、对齐页面中心;3、对齐页边
分布有:1、选定范围;2、页面范围
Ø 对象的顺序(排列):
到前部
到后部
向前一位
向后一位
在前面
在后面
逆序
SHIFT+PAGEUP
SHIFT+PAGEDOWN
CTRL+ PAGEUP
CTRL+PAGEDOWN
Ø 对象的群组和解散群组:
群组
CTRL+G
取消群组
全部取消群组
CTRL+U
Ø 对象的锁定和解锁:为了更好的编辑对象,右击对象->锁定或解锁;
Ø 对象的结合:
结合
拆分
十、 交互式工具
一、 交互式调和工具
调和:是一个对象和另一个对象各种属性的过渡。利用此功能可以生成高亮和喷刷的效果。
A、 各种属性的过渡包括:两对象的大小、填充色、角度。两对象轮廓的粗细、颜色等。
调过的过渡实际上按照两对象的对应节点关系进行的。
B、 调和分:直线调和、沿路径调和、复合调和。
直线调和:是一种默认的调和,是单纯的从一个对象到另一个对象的调和。
沿路径调和:调和时按照路径进行的,可按ALT手绘路径。
复合调和:是调和后,起点或终点到第三个对象的调和,这时连续产生两个调和。
C、 交互式调和工具的属性:
1. 调和步长值、方向、回路(有方向时,回路才能激活)
2. 调和颜色的顺序:直接、顺时针、逆时针。
3. 中间对象的颜色的分布:加速对象和颜色。
4. 映射节点:可以改变调和起始对象和终点对象节点的对应关系。
5. 拆分:调和对象在拆分处断开。
6. 显示起点、显示终点、显示路径及新起点、新终点和新路径、分离路径。
D、拆分调和对象、改变调和对象的顺序
E、 调和起始对象和终点对象是贝塞尔曲线绘制的,注意绘制的顺序。
例子:椅子,珍珠字,鸡蛋,透明按钮,荷花,暗恋天使。
二、 交互式轮廓工具
交互式轮廓工具:可以使对象的轮廓向内或向外增加同心的轮廓线。对于开放路径,只能
有一种向外的渐变方式
它分为三种类型:向中心、向内和向外;
交互式轮廓工具的属性:
CTRL+L
CTRL+K
例子:CCTV标志、邮票、胶卷
1. 设置轮廓的步数和间距
2. 设置轮廓色和填充色
3. 设置颜色渐变的类型:直接、顺时针、逆时针。
企鹅非鹅,中秋赏月
三、 交互式透明工具
交互式透明工具:
透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将
通过透明度显示出来。
名片(趋势最前线),水晶球。
四、 交互式变形工具
交互式变形工具分:推拉变形、拉链变形、扭曲变形
五、 交互式封套工具
交互式封套工具:可以通过调节封套的造型来重新塑造对象外观。
例子:蝴蝶
六、 交互式立体化工具
使得对象可以使平面图形改变成具有深度的立体对象。
立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;
例子:齿轮、键盘
七、 交互式下落阴影工具
阴影效果让平面图像具有立体感;交互式下落阴影效果属性:
1、 阴影偏移量
2、 阴影不透明度和羽化值
3、 阴影的颜色
阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,可以使用排列->拆分,分离后的阴影对象是位
图;
例子:中国画荷花
八、 交互式填充工具(G):
见填充颜色一、二、三内容。
九、 交互式网状填充工具
可以利用该工具绘制具有水粉颜色效果。
十一、 文字编辑
CorelDraw分为美术字(美工)文本和段落文本(F8)
美术字文字:为普通对象,可直接应用各种效果。
段落文本:可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。
美术字文字与段落文本转换:CTRL+F8
一、 文本格式(CTRL+T)
文本格式:分别有字符、段落、项目符号、首字下沉、分栏及制表位。
二、 编辑文字(文本编辑器)CTRL+SHIFT+T
三、 插入字符(CTRL+F11)
四、 文本适合路径及段落文字置入对象
例子:祥云
五、 美术字转换成曲线(CTRL+Q)
知识点:
当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:
你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错
误。需要删除一部分其它字体。
十二 其它
一、 透视效果的应用:
对现有对象的一种变形。是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。
分为单点透视和双点透视:
单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;
双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;
Ø 按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;
Ø 使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如效果不佳,可清除效果;
例子:锁
二、 图框精确裁剪:
Ø 它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。将一个图形置入另一个图形中,称为图框精
确裁剪,可嵌套使用。
三、图层
对象管理器:
使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。对象管理器用于显示当前文档的页面、图层
和对象的分层所属结构。绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器
选定对象进行编辑。
主页面中包括3个图层:辅助线、网格、桌面;
每图层的3个图标:
眼睛图标:用于设置该图层是否可见;
铅笔图标:用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象;
打印机图标:设置该图层是否可以打印;
操作:显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;用图层编辑对象:
备注:删除图层时,图层里的对象将同时删除。辅助线、网格、桌面不能删除并且网格层
总是锁定的。
四、 辅助线和网格:
绘制图形时起辅助作用,在Corel中,辅助线也是对象,可旋转、移动、改变颜色等操作。
也可打印;
Ø 制作辅助线的前提条件是显示标尺;辅助线分为:水平、垂直、斜向;
Ø 辅助线打印的设定:物件管理员;
网格:网格的功能是将页面按一定距离的小格来划分;大小的设置;
注:网格和辅助线:帮助用户准确地绘制和对齐对象。辅助线可直接删除;网格不会打印
出来的。
版权声明:本文标题:CorelDraw简介 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/xitong/1720577638a831975.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论