Unity OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 UI交互
对于Canvas要做如下设置在右手控制器的XRRayInteractor中,要勾选Enable Interaction With UI GameObjects接下来就可以给UI添加相应的逻辑了
UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记02| Interaction Component系列之Select & Grab Component
前言 在VRA模板中,Components无疑是最重要最核心的内容,模板中功能的实现都是通过在Actor上挂载对应的功能Components,是一种模块化的设计。因此在使用
XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞功能
文章目录 🟥 配置 Locomotion System🟧 实现转身效果1️⃣ Device-based版2️⃣ Action-based版 🟨 实现摇杆移动1️⃣ De
Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体
方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体 public XRRayInteractor rRayInteractor; bool staterRayInteract
Unity VR:XR Interaction Toolkit 官方 Demo
Unity XR Interaction Toolkit 提供了一个官方 Demo,包含了丰富的功能演示,可以供大家更好地学习 VR 开发。 项目地址:https:gi
如何使用Unity XR Interaction Toolkit
使用环境: Unity2021.3.21f XR Interaction Toolkit v3.0.0 各类函数可用的: 简单项目配置: 第一步࿰
Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体
首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体 XRGrabInteractable: Dis
xr interaction toolkit GIT项目的传送交互移植
xr interaction toolkit GIT项目的传送交互移植 项目地址 https:githubUnity-TechnologiesXR-Interaction-Toolkit-Examples 打开项目时&#x
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 番外(一)用 Grip 键, Trigger 键和摇杆控制手部动画
文章目录 📕制作手部动画📕设置 Animation Controller📕添加触摸摇杆的 Input Action📕代码部分 此教程相关的详细教
Unity XR Interaction Toolkit 2.0.0使用方法
项目名称:VR保龄球 项目地址:https:githubachonorVRBowling VR Interaction Toolkit 2.0.0的Demo项目: 其
The type or namespace name ‘Interaction‘ does not exist in the namespace ‘UnityEngine.XR‘报错
报错记录: AssetsCurvedUIScriptsCurvedUIInputModule.cs(22,22): error CS0234: The type or namespace name ‘Intera
Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究
XR交互工具包的两种交互方式 前情提要:此文章是自己对XR交互的两种方式的理解,很可能有些不太对的地方,同时这里面的内容,也需要对XR交互使用有了较熟练
unity开发VR的项目02——初始项目的创建和运行(基于xr interaction toolkit和OpenXR)
一、环境配置 1、Open XR Plugin插件导入 打开Window->Package manager,在unity Registry中找到插件OpenXR Plugin下载并导入。 找到项目设置&
XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
文章目录 🟥 TrackedDeviceGraphicRaycaster🟧 调整分辨率 本节我们将通过如下几步,实现与UI交互的功能。 🟥 Tr
C# 学习笔记四 弹出输出框 Interaction.InputBox
在C#中,进行windows窗体应用程序编程的时候,经常需要弹出输入框,输入密码,输入文本之类的。然而,C#中没有直接弹出输入框的
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇
开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说&
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(二)
上一节已经配置好了开发环境,这一节主要说下Unity,工程相关的东西。 首先打开Unity,将上一节的demo场景导入unity中,或者直接打开也行。因为demo场景的配置都
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 003-抓取功能-制作一个VR保龄球游戏
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket&
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能&#
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