admin管理员组文章数量:1530845
2024年5月22日发(作者:)
3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画
3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。
4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键
不动,拖动出一个大小适中的茶壶。
5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41
帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的
动画)。
6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画
就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一
个茶壶由小变大的动画效果。
7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即
可预览制作的小视频。
8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;
然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频
的导出格式,即可导出所制作的小视频。
23dmax怎样做爆炸动画
第 1 页 共 4 页
1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例
2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面
3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:
3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶
4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让
他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示
5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束
6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以
看到画面了
7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让
他对摄影机不显示就可以了
8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0
应该就可以了
9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好
看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下
切换就可以了
33dmax制作人物动画
第 2 页 共 4 页
第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,
以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把
握。
第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的
uv画好贴图。Uv是一个非常有用的小软件,这里给大家介绍
Unfold3D。
第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,
讲解自定义骨骼的联结。先用样条
曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将
虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制四周的线条。按
照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。
用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体
控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行
连接控制。
第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、、鼻
的目标变形物体,然后用变形
命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关
联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、
锁定、渲染和控制。
第五步:将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连
接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块
第 3 页 共 4 页
可以提升动画制作的显示方便操作。还必须要注意细节上的表现,
比如背部和被子以及捆绑带都必须要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼
之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下
抖动的,所以我们必须要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上
的其它部分也是必须要的弹性控制器的。
第六步:上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,
先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择
模式改成样条选择,最后依据自己必须要的动作设定动画。
43dmax制作简短动画
步骤如下:
首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态
下);
然后将时间滑块移动到任意位置,并调节被选物的某项参数,
这里比如是移动;
画面中红框标出的就是动画关键帧了,这时移动时间滑块,
物体就会自动产生动画。
第 4 页 共 4 页
版权声明:本文标题:3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1716376640a500325.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论