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2024年5月22日发(作者:)

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画

3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。

4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键

不动,拖动出一个大小适中的茶壶。

5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41

帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的

动画)。

6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画

就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一

个茶壶由小变大的动画效果。

7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即

可预览制作的小视频。

8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;

然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频

的导出格式,即可导出所制作的小视频。

23dmax怎样做爆炸动画

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1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例

2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:

3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶

4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让

他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示

5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束

6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以

看到画面了

7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让

他对摄影机不显示就可以了

8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0

应该就可以了

9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好

看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下

切换就可以了

33dmax制作人物动画

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第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,

以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把

握。

第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的

uv画好贴图。Uv是一个非常有用的小软件,这里给大家介绍

Unfold3D。

第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,

讲解自定义骨骼的联结。先用样条

曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将

虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制四周的线条。按

照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。

用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体

控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行

连接控制。

第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、、鼻

的目标变形物体,然后用变形

命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关

联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、

锁定、渲染和控制。

第五步:将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连

接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块

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可以提升动画制作的显示方便操作。还必须要注意细节上的表现,

比如背部和被子以及捆绑带都必须要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼

之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下

抖动的,所以我们必须要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上

的其它部分也是必须要的弹性控制器的。

第六步:上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,

先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择

模式改成样条选择,最后依据自己必须要的动作设定动画。

43dmax制作简短动画

步骤如下:

首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态

下);

然后将时间滑块移动到任意位置,并调节被选物的某项参数,

这里比如是移动;

画面中红框标出的就是动画关键帧了,这时移动时间滑块,

物体就会自动产生动画。

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本文标签: 骨骼茶壶动画物体